Dubstep методов производства в прямом эфире 9

If you're into Skrillex, Doctor P, Flux Pavillion and Excision, you'll love this video course on Dubstep Production in Live 9 by The Sound Tutor. In his own words, he breaks down what you'll learn.  

С влиянием художников, как Skrillex, доктор P, поток Pavillion и вырезанием, звук преподавателем создает свой собственный трек дабстеп всей


1 - Введение

Many essential techniques for a creative workflow are covered before you get started to help you create a finished track by the end.

Многие основные методы для творческого процесса покрыты прежде чем начать работу, чтобы помочь вам создать готовый трек к концу.


Выслушав весь трек, который вот-вот будет создан, мы идем через основные оперативные навыки, которые вы должны будете учиться, чтобы пройти курс. Супер-быстрое редактирование команд для аудио, MIDI и автоматизацию все покрыты, а также многие другие методы, чтобы максимизировать ваш рабочий процесс. Эти методы являются ключом к получению от первой идеи вы можете иметь весь путь до конца, чтобы полностью закончена дорожке. Это даст вам инструменты, необходимые, чтобы избежать погрязнуть с техническими вопросами, когда вы должны быть в более творческом свободном пространстве.


2 - звук барабана

To focus purely on his drum sound and not rhythm work, TST first uses audio on the track instead of MIDI until all drum parts are sounding finished.

Чтобы сосредоточить внимание исключительно на его звук барабана, а не ритм работы, TST сначала не использует аудио на трассе, а не MIDI, пока все барабанные партии бьют закончена.


Барабан раздел находится в самом сердце любой твердый, большой звучащий трек дабстеп. Этот раздел проведет вас через создание своих собственных звуков барабана со слоями, чтобы получить это идеальный баланс барабанный стук, среднего вкуса и характера информации на высоких частотах. Наряду с образцами помещают непосредственно на аудио-треки, Приборы Live, которые используются для работы эквалайзера, сжатие, искажение, окружение и некоторые творческие работы шума для больше воздуха и стерео ширину.

После того, как бочки и малого барабана звучать правильно, я затем, чтобы использовать тарелки и брейкбитов для декоративных работ вокруг позвоночника, что является вашей бочки и малого барабана. Наконец, я покажу вам, как превратить все ваши аудио работа в барабан Стойки, сохраняя при этом производится звук барабана. Это и позволяет легко получить творческую с MIDI и перестать думать о звуке так много.


3 - Мелодии и баса

Creative sound-design and MIDI programming are covered when TST explores and finalises his musical components, before performing his first working mix.

Creative Sound-дизайн и программирование MIDI покрыты когда TST исследует и завершает его музыкальные компоненты, перед выполнением своей первой рабочей смеси.


Начиная с одной музыкальной идеи, мы построим Сольный звук с нуля, используя синтезатор Оператор Live. Затем мы перейти от МИД субтрактивной методы синтеза для поддержки ее своим тяжелым суб-баса творение. После этого мы изучает другие возможные идеи и элементы саунд-дизайн, прежде чем создавать достаточно музыкальных слоев к балансу и процесс в основных микширования, используя побочные цепочки и групповой обработки.


4 - организация и правки

A few additional layers are added as the arrangement start to take form. Automation and editing are used to develop each idea for variation as the song progresses.

Несколько дополнительных добавляются новые слои, как расположение начинают принимать форму. Автоматизация и редактирования используются для разработки каждой идеи для изменения как песня прогрессирует.


Когда все мои музыкальные части находятся в месте с грубой производится звук, мы затем перейти в быстром темпе, чтобы получить от некоторых идей для песни полностью расположены дорожки. Мы будем проводить много трюков редактирование с MIDI и автоматизацию в то время как многие из уникальных инструментов Live, редактирование также используются. Этот раздел покажет вам много способов изменить основную идею и изучить некоторые счастливые случайности, а также.


5 - отработка смеси

Various types of mix processing are applied and varied over time to finish the track, whereas others are simply punched in as required.

Различные виды обработки смеси будут применены, и с течением времени изменялась, чтобы закончить трек, в то время как другие просто набрал по мере необходимости.


Независимо от того, сколько времени это может занять, чтобы добраться до точки смешения вниз, он всегда платит, чтобы reasses ваше творение. Это помогает остановить вас быть присоединен к любой части вашего трека по чисто сентиментальным причинам, независимо от того, сколько усилий вы, возможно, уже вложил в нее. Я начинаю свой процесс смешивания по reassesing и изменения определенных точках, чтобы получить лучший баланс в контексте трек один раз полностью организованы. Обработка канала, параллельной обработке и более Send FX вступают в игру здесь.

Рим не был построен за один день, так что после нескольких часов дополнительной работы для завершения сведения мы закончить курс, идя через финальных штрихов, которые создают композиции, которая воспроизводится в самом первом видео.

Когда вы достигли этой точки в процессе вы будете иметь навыки и уверенность, чтобы увидеть ваши треки через от начала до самого конца. Вы также понимаете, как многие из устройств в жизни не может быть использована для различных приложений, чтобы получить профессиональное звучание трека.

Наблюдать этот курс здесь:

Also known as The Scratch Technician for his DJ and music production work. TST's main focus has always been on being the best at what he does while retaining a strong sense of uniqueness to his work. He's played on BBC's 1Xtra radio station three times, won many DJ competitions and has been producing various genres of electronic music ... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!