Drawing Pad suoni con iZotope Iris

Drawing sounds? When it comes to creating evolving pads and sound beds you could be forgiven for thinking the only option is to program parameters or adjust controls. iZotope Iris begs to differ!  

Se non avete estratto Iris ancora, allora tu sei davvero rinunciare a qualcosa di speciale. Dopo tutto, il suo uno dei pochi strumenti virtuali là fuori che ha una serie completa di strumenti artistici come un pennello, bacchetta magica ... Tutte quelle cose che siamo abituati a vedere in Photoshop!

Quindi, aspetta, come può essere così? Youre colorazione e suoni di disegno? Beh, non esattamente, ma

Se il proprietario di Iris, allora sai già che cosa sto dicendo quando affermo che è un synth veramente sorprendente. Se non possedete Iris, ora sarebbe il momento ideale per scaricare la demo dal izotope.com e proseguire in questo tutorial sulla creazione di un pad!


Fase 1 - Nuova e carico

La prima volta che si carica su Iris, youll essere contento di vedere che si comincia con un panno pulito, cerotto inizializzato ... Nulla in esso! Nel centro dello schermo, youll vedere un piccolo messaggio che chiede di far cadere un campione in, o sfogliare la vasta libreria audio che viene fornito con Iris. Ill andare avanti e sfogliare semplicemente cliccando col tasto destro nella schermata principale di Iris, nota anche come spettrogramma. Si aprirà un menu contestuale ...

the contextual menu


Ill scegliere Sample Load. Da qui, Ill essere immerso in alla biblioteca ben organizzata che accompagna Iris.

The default Iris library.


Ill selezionare la cartella di strumenti sintetici e selezionare il VP-330, cartella. All'interno di questa cartella di esempio, Ill scegliere VP330 StringsC5.

Choose VP330 StringsC5


Una volta selezionato, viene visualizzata un'immagine spettrale dell'audio Ive selezionato.

The spectral display in iZotope Iris


Fase 2 - Gli strumenti per disegnare?

Premere il pulsante Strumenti sul lato sinistro per aprire tutti i pennelli, e così via, che Iris permette di impiegare nel disegno differenti porzioni di audio.

Toolbar


All'interno del menu Strumenti, scegliere la spazzola Ill dolore, che mi permetterà di disegnare in modo che mi pare ...

Choosing the Paintbrush


Prima di iniziare a disegnare, però, consente di ascoltare quello che sembra ...

[Audio id = "15992"]


Non che interessante, a tutti! Così, ora il suo tempo per renderlo interessante. Ill aumentare la mia dimensione del pennello del pennello ...

Increase the brush size.


Ora, Ill disegnare in una lunga linea che oscilla nel tempo ...

[Audio id = "15994"]


Swings up over time.


Come si può sentire, questo provoca un suono stringa molto semplice ad evolversi nel tempo, quasi come il suo essere filtrato. Molto, molto cool. Ora, è tempo di lavorare con la busta e Effetti per mettere a punto.


Fase 3 - Modifica ed Effetto

Premere il pulsante Ill Synth a destra, questo aprirà i parametri del sintetizzatore più standard.

sync controls


Ora, Ill sollevare il rilascio. Il modo in cui i disegnato provoca già da molto tempo di attacco, ma un po 'di rilascio mi darà quella lunga coda che amo in un pad. Alzo l'attacco a 8,727 secondi.

Raising the Attack time


Infine, Ill consentire il riverbero per dare un po 'di pienezza al mio nuovo pad, e anche per aumentare l'inafferrabilità della cosa Ive creato. 68% dovrebbe essere appena sufficiente ...

making the pad more ethereal


Ora, consente di dare un ascolto ...

[Audio id = "15994"]


Con poche pressioni di tasti, Ive ha creato un pad in evoluzione con una certa modulazione semi-complesso. Con un altro strumento, che potrebbe richiedere un certo tempo per raggiungere. Con Iris, è stato letteralmente disegnando in!


Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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