Me encanta Deadmau5. Especialmente su "4x4 = 12" álbum. Él es un productor increíble que sabe cómo crear grandes hendiduras y tiene secciones excelente acumulación. Lo que he notado es que utiliza las técnicas de pitcheo en cuenta para crear sus acumulaciones loco.
Voy a mostrar cómo utilizar el plugin de Apple AUPitch para crear este efecto. Lo mejor de todo el AUPitch plug-in viene con todos los Mac. Mi DAW de elección
Paso 1 - Crear el patrón de Drum and Bass
He creado una simple "4 a la planta" modelo estándar venció casa con el Ultrabeat París House Remix kit de batería. El bajo es una muestra sencilla de ver la onda de un instrumento EXS24. Los patrones de ambos son bastante simples. Deadmau5 definitivamente sabe que menos es más. El impacto en sus pistas se crea por este enfoque.
El patrón de batería.
El patrón de bajo.
Aquí está el audio del Drum and Bass:
[Audio id = "9106"]
Paso 2 - Escribir un riff de sintetizador simple
El siguiente es el sintetizador que vamos a lanzar. He utilizado el EXS24 con el simple Saw preestablecido y programado un patrón tripleta sencilla. Usted desea que la línea de sintetizador que se siente de manera diferente al patrón de drum and bass para crear interés y el espacio.
El patrón de triplete de sintetizador.
El preset EXS24.
En el momento en que el sintetizador suena bastante bien umsimple. A la carne hacia arriba, he agregado una Channel EQ, compresor, de reducción de ruido, retardo de cinta para añadir poco más de espacio, el plug-in AUPitch, y un poco de Overdrive. También he añadido un envío de reverberación, que permitirá automatizar después de la acumulación.
El sintetizador de banda de canal.
Audio para el sintetizador:
[Audio id = "9105"]
Paso 3 - Paso que sintetizador
Aquí es donde el plug-in de Apple AUPitch va a ser muy útil. Esto viene gratis con cada Mac. En la sección 'Inserta' de la banda de canal, se puede encontrar en
El único control que voy a cambiar el valor de es el control de paso. Con la automatización, esto va a ajustar el tono hacia arriba ligeramente en un período de tiempo. En este ejemplo, va a ser más de 4 bares. Control de paso se mide en centavos de dólar y hay 100 centavos de dólar por semitono (medio tono). De esto se puede calcular la cantidad que desea afinar el terreno de juego por: en los cuatro bares lo he automatizado de aproximadamente 0 a 737 centavos de dólar, que es de aproximadamente 7 semitonos por encima de mi nota original.
Automatización de tono.
Lo importante de esta técnica es que no puedes poner el valor de la nota, pero se nota la acumulación de la cancha. Con el tono cada vez mayor en el valor microtonal durante un período de cuatro barras que no se siente como si cualquier choque o se sienten notas disonantes en absoluto. El envío de reverberación también es automático para empujar el sintetizador en todo el campo estéreo.
La automatización de reverberación.
Esto es lo que el sintetizador suena como después de haber sido lanzado:
[Audio id = "9104"]
Paso 4 - Build It!
Tomar un escuchar el Deadmau5, como de 45 segundos la pista he arreglado. Tengo la acumulación de 4 bar. Luego abandonan el bajo, manteniendo el sintetizador va, y se han filtrado de la gama alta de la patada. Entonces haré volver la gama alta de la patada y soltar el terreno de juego drásticamente el sintetizador hasta que esté casi en silencio. Entonces reintroducir el riff de inicio y volver a batir hasta el final. Bastante frío, ¿eh? Así pues, vaya Deadmau5 para arriba!
Y aquí está:
[Audio id = "9118"]
Si te gustaría seguir con mi ejemplo, aquí hay una captura de pantalla de los datos de tono de automatización:
La automatización de tono final.
Los datos de automatización de reverberación:
Los datos de reverberación final de la automatización.
Y los datos de automatización de volumen:
La automatización de volumen final.
Conclusión
En Música Electrónica, que tiene que ver con la construcción de la pista y luego caer en las secciones grandes. Apple ha incluido algunas herramientas de mano libre con su sistema operativo, por lo que no se olvide de comprobar a cabo en los tiempos, nunca se sabe cuando se puede ser justo lo que necesita para su proyecto.
Para más información sobre producción de música electrónica, echa un vistazo a Olav Basoskis tutoriales macProVideo:
Lógica 404 - Electrónica de mezcla
Lógica 406 - Electronica Olav de flujo de trabajo
Live 8 402 - Diseño de Sonidos de la Música Dance
Discussion
Great tip Gary thanks mate!
Hamish
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