ハードウェアとソフトウェアのスタジオの主な違いの一つは、あなたができない、または異なるチャネル間で簡単にできないパッチの信号の範囲です。ハードウェアのスタジオでは、パッチベイは、多くの場合、多かれ少なかれ、あらゆる送信元またはチャネルが簡単にアウトボードのエフェクト、グループまたはその他の宛先にルーティングできるようにするために使用されます。 DAWではしかし、ルーティングが理由とそのむしろ気の利いたドラッグ可能なパッチケーブルを除いて、もう少し不透明になる傾向があります。それが少し不明瞭になるかもしれませんが、それはDAWのいくつかの創造的なルーティングを行うためには、常に一般的に可能であるとCubaseはこの点で最も柔軟なDAWの中です。
なぜあなたは、デフォルトのマスターからのチャネルを再割り当てを開始することをお勧め?最も明白な使用は、グループ化の目的です。トラックをグループ化すると、ライブ音とハードウェアのスタジオの両方で共通であり、そしてそれは同様にソフトウェアのスタジオで大きな効果を使用することができます。あなたがドラム、ギター、いくつかのボーカル、多分いくつかの文字列または角を持つ、大きなプロジェクトを持っていることを想像してください。あなたがミックスとしては、ドラムは少し静かにする必要があると判断。唯一の問題は、あなたのドラムは8つの独立したチャネル、各ドラムのマイク用のいずれかに記録されますされています。とドラムのバランスは、静かにする必要がある全体として、そのキットに最適です。手動で各フェーダーを変更してもほぼ確実にあなたの完璧なドラムサウンドをめちゃくちゃになります。
キット全体のレベルは個々のドラムのマイクチャンネルの相対的なレベルを変更することなく、しかし、アップまたはダウンになったことができるように、この例では、ドラムのチャネルのそれぞれを割り当てるプロセス、ペアグループ化された単一のステレオへ:。グルーピングを入力します。それが混在するときのようなあるようなグループに理にかなっても同じことが、任意のチャネルに適用することができます。だからあなたのバッキングボーカルは、すべてのリズムギターパート別に、またはあなたの角は、独自のグループに、グループに送信されることがあります。ミックスをグループ化する使用することにより、あなたがしやすくなるグループで、そのボリュームを変更することができる音の各セットをバランスした時点以降に簡素化されます。突然、ではなく、25チャンネルで動作する4つまたは5つのグループを持っている。もちろん、あなたが好きなだけの数のグループを使用し、そして各グループはまだ完全な編集機能を保持供給チャネルができますので、あなたが加えた変更にコミットしていないYoureの。
ステップ1
Cubaseの、いくつかのトラックを使用してプロジェクトをとる。プロジェクトでは、 プロジェクトを右クリックするか、使用
ステップ2
次に、ミキサーを開きます。現時点ではグループのトラックは、他のように見えます。グループ化したい、プロジェクト内のどのトラックを選択し、ミキサーの上部にある入力/出力セクションに進んでください。あなたがグループに割り当てる各チャンネルの場合は、[出力]タブをクリックし、グループ1のステレオアウトから出力を再割り当てする。
ステップ3
グループのチャンネル名をダブルクリックして、それを賢明な名前を付けます。また、ルーティングの前に、これを行う可能性:名前は自動的に他のミキサーに更新されます。ソロ、グループチャンネルとはグループ化されたドラムのチャンネルもソロになっているが表示されます。グループのチャンネルの音量を変更すると、現在、上下すべてのルーテッドチャンネルの音量をもたらすでしょう。
ステップ4
あなたがドラムグループに複数のチャネルを追加することを決定した場合は、単純にそれらを追加するには、同じ出力の割り当ての手法を使用することができます。レベルを変更することにより、グループを送り、任意のチャンネルのパン、EQやインサートエフェクトは、あなたはまだその中の個々の要素を変更することができます。
ステップ5
EQとインサートセクションを明らかにするために、その矢印をクリックしてミキサーを展開します。ここには、インサートエフェクト、EQを追加し、ちょうどあなたが他のチャンネルでできるようにグループのチャンネルにエフェクト処理を送信することができることがわかります。それはあなたが素晴らしいドラムのコンプレッサーを介して例えばルート、すべてのドラムを、、ことを意味するため、これは本当に便利です。または、これはまだもちろんの使用可能なオプションですが、すべての個々のチャンネルにEQを適用することなく、EQ、ドラムパート。定義によってそれは他のチャネルによって供給されるため、傾斜グループのチャネルの入力を設定しますが、使用可能な任意のマスタまたはサラウンドキスしてその出力を設定することができます。
ステップ6
単一のオーディオチャンネルにすべてのそれらの出力をルーティングせずにリンクのチャネルをできる別のトリックをHERESに。二つ以上のチャンネルとし下部にその名前を右クリックし、[リンクのチャネルを選択する]を選択します。あなたが今からはこれらのチャネルのいずれかでフェーダーを動かすたびに、他のものはすべて同じ量によって行くか下になる、彼らの相対的なレベルしかし、、同じままです。そこで、彼らはリンクが、その出力はそれぞれ独立して処理されています。これは、カント、グループ内のエフェクトやEQを適用する意味はありません。それらのリンクを解除するには、単にunlinkオプションを選択します。
ステップ7
上下にバウンスまたはCubasesフリールーティング機能を利用するプロジェクト内のグループを印刷するための興味深いトリックが考えられます:あなたのチャンネルでは既にグループ化され、プロジェクト内に新しいステレオオーディオトラックを作成します。ミキサーまたは[プロジェクト]ウィンドウで、そのインスペクタで、グループのチャネルの出力にその入力を設定します。
ステップ8
今、あなたのバウンスしたファイルとしてレコードアーム、新しいオーディオトラックと賢明にそれを付けるには、トラック名を継承します。グループと新しいオーディオトラックまでソロ(これもソロを個別にグループ化されたトラックが上昇します)。新しいオーディオトラックにのみ、その入力がそれに与えるものを記録するので、ソロでは重要ではありませんが、それは起こっていただきました!を追跡するのに役立ちます。記録と再生を押すと、ドラムのグループは、任意のエフェクト付きのステレオファイルとして新しいトラックにダウンしてバウンスされます。
あなたのオリジナルのトラックは、編集可能と無傷のまま。それは簡単なテストのミックスや迅速な幹バウンスのお手伝いをすることができますので、これは良いトリックです。
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