你可能用来创建你的节拍,低音和合成声音,然后创建一个混响巴士通道,和一些,混响效果应用到您的个人文书。当然,这是一个很好的方式,创建一个房间的效果,其中包括您的乐器和声音的连贯,但如何使用混响一些有创意的技术?我要告诉你如何使用混响有点不同,创造有趣的处理效果与您的轨道。我将使用ABLETON,但这些原则同样可以应用于其他DAW以及。
步骤1侧链的混响
一个有趣的效果,是建立与混响,侧链抽水效果。我已经编写一个简单的踢拍。
接下来,我创建了一个MIDI轨道( 转移命令- T),并加载垫鞠躬,广场预设( 仪器
接下来,我已经增加的ABLETON压缩机。单击上侧链设置的插件来查看左侧的那个小三角。激活侧链(使侧链名称变为黄色)。从音频菜单中,我选择了我踢源,我选择了邮政外汇,因为我已经添加了一些效果/插件到我踢渠道。接下来,我已经增加了侧链的增益到11.9分贝,干/湿到100%。我真的希望这侧链踢硬。接下来,我已经退出的门槛,直到我开始听到合成器/混响抽水效果。然后我提出的攻击和释放,并量身定制的这些设置,直到它听起来恰到好处。
这里是我的合成听起来像:
[音频ID =“12640”]
而不是使用插入效果的混响和压缩机,你可以将它们添加到发送。在合成器上,增加发送电平到最大。现在的合成器静音,只有声音的混响发送未来将发声。这给了一个非常不同的混响效果,比如果放在一个插入效果的混响。
步骤2门控混响
门控混响都是在上世纪80年代的时尚,但世界上没有理由你不能使用它们今天和创造性的目的。门控混响往往在敲击的声音,特别是网罗相当不错的工作。我使用的是电子小鼓的声音,它有一个犀利的进攻。接下来,我创建了一个发送通道。上,我插入了ABLETON混响和应用长尾混响预设。我已经改变了设置略有下降。我已经增加了衰减时间,反射和漫设置。在那之后,我已经插门插件。
网罗通道上水平,确保门控混响发送的方式的权利(最高级别)。
现在门的门槛降为零。现在玩的圈套田径开始拉起门槛。你将开始听到门生效。我也改变了攻击,保持和释放时间坐下来与圈套。
这些都是我在发送通道的混响和门插件解决的设置。
这里是我的圈套,像前的门混响响起:
[音频ID =“12637”]
这里是我的门控的圈套现在听起来像:
[音频ID =“12636”]
第3步反向混响
另一个漂亮的伎俩,试图在你的轨道是反向混响。这一步是有点更复杂。首先,选择一个你想申请反向混响音频一块。我发现,它的作品,特别是与声乐作品。我选择了一个声音片段,我一直在努力。
我已经申请了一些沉重的混响声乐作品。然后我逆转的声乐作品。接下来,我创建了一个新的音轨。在这条轨道从音频菜单选择主。这将记录的主通道上收到任何音讯。现在独奏只是反转的音轨和混响发送。记录以便接收从主通道的音频音轨,然后录制的声音片段(现在这个通道将收到的反相音频剪辑和这个声音的混响水平)。
在此之后,我已经逆转牧师按钮点击音频波形的采样编辑新的剪辑,和unsoloed轨道。
采取倾听反向混响声音听起来像什么。它给了一个很好的建立起来的效果之前声带命中。这可以肯定是有益的前大降轨道建设部分。
这里是我的声音之前,它被扭转:
[音频ID =“12638”]
这里是我反相声乐:
[音频ID =“12639”]
这里是声乐逆转再次反向混响:
[音频ID =“12641”]
步骤4分割混响
这种技术是非常相似, 我以前的文章裂带处理 ,但我在这里每个分割带我已创建使用不同的混响。
这里是我要处理的合成路线。这是很简单的。
[音频ID =“12642”]
但看看如何分割带混响可以改变声音:我要创建3 ABLETON发送。然后在我的Synth的通道条,我会增加3到最大的发送电平,输出我要选择仅发送 。
我已更名为“发送到低,中,高。对低送我插入EQ三个插件。我已经增加了GainLow到6.0分贝。其他乐队我已经下降到0。
我也插入发送渠道上,中,高EQ三 。在中间,我已经增加的GainMid和其余下降,并分配到高的EQ三,我增加了GainHi,其余下降。这打破了发送到不同的EQ频段。不同的混响预置和设置被应用到每个波段。
下面是拆分的混响设置为低,中,高分别为:
以听他们单独:
低频段:
[音频ID =“12643”]
中频段:
[音频ID =“13329”]
高频段:
[音频ID =“12646”]
然后一起。听到这与之前任何splitband混响合成的急剧变化呢?相当惊人的。
[音频ID =“12647”]
结论
正如你可以看到,有许多方法来在你的轨道使用的混响。它不会是一个简单的混响插件卡发送通道全程跟踪。你甚至可以自动化一些我提到进一步混合的可能性,并创造性地使用整个赛道的特点。如此玩弄这些技术,并看到他们带来什么样的结果你的轨道,快乐混响!
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