Criativo batida desconfiguração no Reason

Making beats becomes even more fun when you've got great tools designed by creative minds... like those at Propellerhead. Hollin Jones explores some esoteric mangling opportunities for beat makers.  

Razão sempre foi realmente um grande ferramenta para fazer batidas, ea partir do momento que entrou em cena, o ReDrum eo Dr. REX eram muito mais fácil de programar e ajustar do que a maioria dos plug-in beatboxes que ajudou a estabelecer a razão como um forte presença no cenário de tecnologia da música. Ao longo dos anos, ganhou muitos novos talentos, incluindo o tambor Kong Designer, Dr. Octo Rex e uma série de novos efeitos, quantização ReGroove e agora até mesmo o corte de áudio diretamente no seqüenciador.

Tudo isso significa que suas faixas razão são agora mais flexível e tweakable do que nunca. Neste tutorial, estavam indo para analisar a forma de tomar uma batida simples e realmente adicionar muita vida, juros e soco a ele, tanto através da modificação do padrão original e processando o som da batida. Você pode acompanhar ou simplesmente entrar e sair de obter trechos de conselhos. Seja qual você escolher, você está certo para acabar com melhores batidas de som.


Passo 1 Coloque um loop

Carregar um loop a partir do seu computador ou a partir do banco de sons, e se ele é um arquivo de áudio que não está no ritmo correto, segure Option / Alt e arraste com rotura habilitado para encaixá-lo no ritmo correto. Faça o circuito mais curto para torná-lo mais rápido, ou mais, para torná-lo mais lento.

Pic 1


[Audio id = "21570"]


Passo 2 Re-quantificar o loop

A primeira maneira na qual você pode alterar a sensação de um laço importado, seja ele uma batida ou qualquer outro tipo de áudio, é tirar proveito do novo corte de áudio ferramentas. Se você clicar duas vezes sobre o clipe de áudio no sequenciador você vai ver que ele já foi atribuído marcadores fatia. Reason já analisou e então se você pegar e mover qualquer destes marcadores você pode mudar a sensação eo padrão de sua batida. É um pouco como se movendo notas MIDI, só aqui você está trabalhando com o som.

Pic 2


Passo 3 Altere a sensação

Abra a janela de ferramenta e vá para a seção Quantize. Selecione um valor de quantização aqui eu ter escolhido um valor aleatório de 75% para que o loop deve ser humanizado, mas não mudou completamente e, em seguida, escolher E dit

Pic 3


[Audio id = "21569"]


Passo 4 Tente um loop MIDI

Você pode fazer o mesmo com MIDI. Coloque-se uma bateria eletrônica e um programa de uma batida, ou importar um arquivo MIDI. Desta vez, na janela de ferramentas, vá para a seção Notas do Alter e escolher um valor percentual para a razão de usar para embaralhar as notas dentro de seu clipe MIDI. Em seguida, clique em Aplicar e você vai descobrir que uma nova batida é criada, mantendo as regras básicas do ritmo programado. Ele não vai jogar tudo completamente fora de sintonia, mas deve mudar o ritmo, mantendo-o utilizável. Você pode manter pressionando Apply para manter randomização. O mesmo truque aplica-se aos laços desencadeadas a partir de um Dr. Octo REX, onde você iria embaralhar notas na pista REX ao invés da pista MIDI regular.

Pic 4


[Audio id = "21571"]


Passo 5 Beef o som

O segundo loop criamos soa um pouco fraco, então é hora de adicionar um pouco de peso a ele. Você pode começar por olhar para a fonte do som. Neste caso, é um Kong, por isso, se você abrir os módulos de Drum and seção FX você pode ter acesso aos blocos de construção do kit. Por isso é cada um de sons de bateria em uso, ir ao seu painel de controle e alterar seções passo e ajuste para tornar o som mais intenso, e depois ir para os dois slots FX disponíveis para cada tambor. Sempre que necessário, adicionar efeitos como Tone, Rattler, Overdrive ou compressão para reforçar um sucesso e torná-lo mais proeminente.

Pic 5


[Audio id = "21572"]


Passo 6 Use Bus FX

Em Kong, bem como usando um efeito de saída principal, normalmente um compressor, você também pode adicionar um efeito de ônibus e, em seguida, enviar a cada som de bateria para ele usando uma variável botão quantidade encontrada na janela de controle ao lado dos pads. Selecione um pad e você pode definir essa forma independente para cada um. Portanto, você pode, por exemplo, quiser enviar a armadilha e oi chapéus por quantidades variáveis ​​de atraso, deixando o chute completamente livre de atraso, como aqui neste exemplo.

Pic 6


[Audio id = "21574"]


Passo 7 Use rack FX

Bem como o processamento bate internamente Kong e ReDrum, você pode encaminhar todo o módulo ou, na verdade, canais individuais de dentro de um módulo de bateria através de efeitos de rack. Com a introdução de extensões de cremalheira, a gama de ferramentas para oferecer a você aumentou dramaticamente por isso, embora você pode, claro, usar Razões ações módulos de efeitos, agora você pode usar modelos de terceiros também. Aqui, por exemplo, nós adicionamos uma instância do módulo Knob Saturação Softube ao nosso kit Kong e marcou em uma predefinição para grandes resultados sonoros.

Pic 7


[Audio id = "21573"]


Passo 8 Tente algo mais exótico

Reason vem com o excelente efeito Jacaré e isso pode soar surpreendente em batidas. Tente adicionar um exemplo para o ciclo de áudio a partir de anterior, colocando-o na área Inserção do módulo de faixa de áudio. Discar um preset ou fazer seus próprios ajustes e você deve achar que ele faz algum som legal, filtragem ritmo sincronizado e movimentação de suas batidas de uma forma que parece muito profissional, mas, na verdade, só levou um par de cliques para alcançar!

Pic 8


[Audio id = "21575"]





Hollin Jones was classically trained as a piano player but found the lure of blues and jazz too much to resist. Graduating from bands to composition then production, he relishes the chance to play anything with keys. A sometime lecturer in videographics, music production and photography post production, Hollin has been a freelance w... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!