Criação de Percussão Synth Com Thor no Reason

So you've sampled every object you can possibly find in your quest to make drum and percussion hits... but you're not satisfied? Join Mo Volans as he twists synth percussion out of Reason's Thor.  

Fazendo synth-based tambor e hits de percussão pode ser um monte de diversão e os resultados finais são sempre utilizável. Você pode usar os geradores de tambor dedicados em Hong Kong, mas se você quiser um pouco mais de controle sobre o som final (e um pouco mais de um desafio) você pode tentar usar Thor.


Um começo sólido

Para começar, eu inseri uma nova instância de Thor na minha prateleira e totalmente inicializado ele. Isso nos dá um ponto de partida. Eu, então, imediatamente substituiu o oscilador de onda única serra para um gerador de ruído. Esta será a nossa fonte principal de som para o nosso sucesso percussão.

The initial Thor patch.

O patch Thor inicial.


Neste ponto, as coisas são, obviamente, muito básico, e precisamos alimentar a coisa toda através de processadores extras para trazê-lo à vida. Você pode ouvir o ruído de origem simples baseado em som em acção no nosso clipe aqui.

O patch de ruído básico baseado reproduz:

[Audio id = "19261"]

The main oscillator is switched for a noise generator.

O oscilador principal é ligado para um gerador de ruído.


Oscilação auto e roteamento

A fonte sonora segundo que vamos usar aqui é um filtro auto-oscilante de ressonância. Este deve elogiar o gerador de ruído muito bem e produzir um tom muito dura. Eu realmente usou o segundo slot filtro aqui para o nosso filtro.

Uma vez instanciado, esse segundo filtro deve ser colocado de forma que você pode ouvir tanto barulho e ressonância juntos. O segundo filtro também pode ser conduzido muito difícil e garantir que você manivela que a ressonância alta o suficiente para induzir a auto-oscilação.

The second filter, modulation and routing is added.

O segundo filtro, modulação e roteamento é adicionado.


O som agora soa como uma batida de percussão:

[Audio id = "19259"]


Com isso tudo no lugar, você pode configurar o filtro de envelope com bastante decomposição e liberação. Isso deve transformar o seu som na batida de percussão que estamos buscando. Você pode, obviamente, ajustar a liberação de provar aqui.

A chave aqui é equilibrar a decadência e os valores de liberação entre os envelopes de filtro e amplitude. Se você marcar em uma enorme quantidade de liberação no envelope de amplitude por um longo você vai percussão hit só ouvi-lo se o lançamento no envelope filtro mais de menos partidas ele. Se não lançamento deste extra pode apenas ser cortado pelo fechamento do filtro.


Processamento e Efeitos

Para adicionar um pouco de ponta para o seu som que você pode chamar no Scream 4 e agite-o no modo de fita. Uma forte dose de compressão de esta definição vai lhe dar um mais ousado, mais cheio no som e aumentar o nível de todo.

Para finalizar, precisamos de um toque de processamento espacial. Super pequenos atrasos ou reverbs funcionar bem aqui, pessoalmente eu sou um otário para reverbs fechados. O RV7000 processador de reverb tem um portão grande estilo dos anos 80 como uma predefinição. Depois de uma pequena quantidade de ajustes que foram bom para ir.

The processing used is now in place.

O processamento utilizado está agora no lugar.


O hit reforçada com reverb e compressão de fita:

[Audio id = "19260"]


Depois de ter produzido alguns destes hits, eles podem ser exportados e trouxe em pastilhas individuais dentro Kong. Construção de um kit de hits sintetizados desta forma dar-lhe sobre a coleção mais original possível.


Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!