Creazione di Percussioni Synth Con Thor di Reason

So you've sampled every object you can possibly find in your quest to make drum and percussion hits... but you're not satisfied? Join Mo Volans as he twists synth percussion out of Reason's Thor.  

Fare synth-based tamburo e colpi di percussione può essere un sacco di divertimento ed i risultati finali sono sempre utilizzabili. È possibile utilizzare i generatori di batteria dedicati a Kong, ma se volete un po 'più di controllo sul suono finale (e un po' più di una sfida), si può provare con Thor.


Un buon inizio

Per andare avanti, ho inserito una nuova istanza di Thor nel mio rack e completamente inizializzato. Questo ci dà un solido punto di partenza. Poi ho subito sostituito il singolo oscillatore onda sega per un generatore di rumore. Questa sarà la nostra fonte sonora principale del nostro successo percussioni.

The initial Thor patch.

La patch Thor iniziale.


A questo punto, le cose sono ovviamente molto semplice, e abbiamo bisogno di alimentare il tutto con processori extra per farla vivere. È possibile ascoltare il semplice basata su sorgenti di rumore del suono in azione nella nostra clip qui.

La patch rumore di base basata riproduce:

[Audio id = "19261"]

The main oscillator is switched for a noise generator.

L'oscillatore principale viene commutata per un generatore di rumore.


Oscillazione sé e Routing

La sorgente sonora secondo abbiamo intenzione di utilizzare: ecco un auto-oscillante filtro risonante. Questo dovrebbe complimentarmi con il generatore di rumore abbastanza bene e produrre un suono abbastanza duro. Ho effettivamente usato il secondo slot filtro qui per il nostro filtro.

Una volta istanziato, questo secondo filtro deve essere installato in modo che si può ascoltare sia il rumore e risonanza insieme. Il secondo filtro può anche essere guidato piuttosto duro e garantire che si manovella che la risonanza abbastanza alta da indurre auto oscillazione.

The second filter, modulation and routing is added.

Il secondo filtro, modulazione e di routing viene aggiunto.


Il suono ora suona come un colpo a percussione:

[Audio id = "19259"]


Con tutto questo a posto, è possibile impostare l'inviluppo del filtro con un sacco di decadimento e rilascio. Questo dovrebbe trasformare il vostro suono in il colpo percussioni ci sono dopo. È possibile, ovviamente, regolare il rilascio di gustare qui.

La chiave qui è quello di bilanciare il degrado e valori di rilascio tra le buste filtro e ampiezza. Se si compone di una quantità enorme di rilascio sulla busta di ampiezza per un youll percussione più successo solo sentire se il rilascio nella busta filtro più o meno corrisponde. Se non è questa versione extra può solo essere tagliato dalla chiusura del filtro.


Elaborazione ed effetti

Per aggiungere un po 'di bordo per il vostro suono è possibile chiamare in Scream 4 e flick sulla modalità nastro. Una forte dose di compressione da questa impostazione vi darà un spigoloso, più completa sul suono e di aumentare il livello di tutto.

Per finire abbiamo bisogno di un po 'di elaborazione spaziale. Super brevi ritardi o riverberi funzionano bene qui, personalmente Im una ventosa per i riverberi gated. Il processore di riverbero RV7000 ha un grande cancello in stile anni '80 come preset. Dopo un po 'di tweaking eravamo a posto.

The processing used is now in place.

La lavorazione utilizzata è ormai in atto.


Il colpo potenziato con riverbero e la compressione dei nastri:

[Audio id = "19260"]


Dopo aver prodotto un paio di questi risultati, che possono essere esportati e messi in pastiglie individuali all'interno Kong. Costruire un kit di risultati sintetizzati in questo modo vi darà circa la collezione più originale possibile.


Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

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