Creación de Percusión Synth Con Thor en la Razón

So you've sampled every object you can possibly find in your quest to make drum and percussion hits... but you're not satisfied? Join Mo Volans as he twists synth percussion out of Reason's Thor.  

Haciendo sintetizador basado en tambor y golpes de percusión puede ser un montón de diversión y los resultados finales son siempre utilizable. Puede utilizar los generadores de tambor dedicados en Kong, pero si quieres un poco más de control sobre el sonido final (y un poco más de un desafío), puede intentar usar Thor.


Un comienzo sólido

Para ponerse en marcha, he insertado una nueva instancia de Thor en mi estante y totalmente inicializado. Esto nos da un punto de partida sólido. Yo inmediatamente reemplazado el oscilador de onda de sierra individual para un generador de ruido. Esta será nuestra fuente de sonido principal de nuestro éxito percusión.

The initial Thor patch.

El primer parche de Thor.


En este punto, las cosas son obviamente muy básico, y tenemos que alimentar a todo el asunto a través de procesadores adicionales para traerlo a la vida. Se puede oír el ruido de la fuente de sonido sencillo basado en la acción en nuestro clip aquí.

El parche de ruido basada básico reproduce:

[Audio id = "19261"]

The main oscillator is switched for a noise generator.

El oscilador principal se conecta por un generador de ruido.


Oscilación del yo y el enrutamiento

La fuente de sonido segundo que vamos a utilizar aquí es un filtro resonante auto-oscilante. Esto debería complementar el generador de ruido bastante bien y producen un tono bastante áspero. De hecho, he utilizado la segunda ranura filtro aquí para nuestro filtro.

Una vez instanciado, este segundo filtro debe colocarse de forma que pueda oír tanto el ruido y la resonancia juntos. El segundo filtro también se puede conducir muy duro y asegurarse de que usted pone esa resonancia suficientemente alta como para inducir oscilación auto.

The second filter, modulation and routing is added.

El segundo filtro, modulación y de direccionamiento, se añade.


El sonido ahora suena como un golpe de percusión:

[Audio id = "19259"]


Con todo esto en su lugar, usted puede configurar la envolvente de filtro con un montón de descomposición y liberación. Esto debería transformar el sonido en el golpe de percusión que estamos buscando. Usted, evidentemente, puede sintonizar la liberación al gusto aquí.

La clave es equilibrar la decadencia y valores de liberación entre las envolventes de filtro y amplitud. Si marca en una gran cantidad de liberación de la envolvente de amplitud para un golpe de percusión interminables ya sólo oírlo si la liberación de la envolvente de filtro más o menos coincide. Si no esta versión extra sólo puede ser cortado por el cierre del filtro.


Procesamiento y efectos

Para agregar una pequeña ventaja a su sonido se puede llamar en el Scream 4 y con un tirón en el modo de cinta. Una fuerte dosis de compresión de este ajuste le dará un más afilado, más lleno de sonido y aumentar el nivel en todo.

Para finalizar es necesario un toque de procesamiento espacial. Súper demoras cortas o reverberaciones funcionan bien aquí, en lo personal soy un lechón para reverbs cerradas. El procesador de reverb RV7000 tiene una puerta de gran estilo años 80 como un valor preestablecido. Después de una pequeña cantidad de retoques que eran buenos para ir.

The processing used is now in place.

El procesamiento es ahora utilizado en su lugar.


El golpe mejorado con reverb y compresión de cinta:

[Audio id = "19260"]


Una vez que se han producido algunos de estos éxitos, que pueden ser exportados y puesto en pastillas individuales dentro Kong. La creación de un kit de accesos sintetizados de esta manera le dará acerca de la colección más original posible.


Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

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