Erstellen Synth-basierte Drum-und Percussion-Hits kann eine Menge Spaß machen und die Endergebnisse sind immer brauchbar. Sie können die speziellen Trommel Generatoren Kong, aber wenn Sie ein wenig mehr Kontrolle über den endgültigen Sound (und ein bisschen mehr eine Herausforderung) möchten, können Sie versuchen, mit Thor.
Einen soliden Start
Um loslegen, eingefügt ich eine neue Instanz der Thor in mein Rack und vollständig initialisiert ist. Dies gibt uns eine solide Ausgangsbasis. Ich habe dann sofort den einzigen Säge-Oszillator für ein Noise-Generator ersetzt. Dies wird unsere Schallquelle für unsere Percussion Hit.
Die ursprüngliche Thor Patch.
An diesem Punkt sind die Dinge natürlich sehr einfach, und wir müssen das Ganze durch zusätzliche Prozessoren zu füttern, um es zum Leben zu erwecken. Sie können die einfache Geräusche basierte Schallquelle in Aktion in unserem Clip hier zu hören.
Das Grundrauschen basierte Patch wiedergegeben:
[Audio id = "19261"]
Der Hauptoszillator ist für einen Rauschgenerator umgeschaltet.
Selbst Schwingung und Routing
Der zweite Schallquelle wir hier benutzen werden ist eine selbst-oszillierenden Resonanzfilter. Dies sollte Kompliment an die Noise-Generator ganz gut und produzieren einen ziemlich harten Ton. Ich habe tatsächlich den zweiten Filter-Slot hier für unsere Filter verwendet.
Nach der Instanziierung sollte dieses zweite Filter geleitet, so dass Sie sowohl die Lärm-und Resonanz zusammen zu hören. Der zweite Filter kann auch ziemlich hart gefahren werden und sicherzustellen, dass Sie, dass Resonanz hoch genug, um sich selbst Schwingungsverhalten zu kurbeln.
Das zweite Filter wird die Modulation und Routing zugegeben.
Der Sound klingt nun wie eine Percussion Hit:
[Audio id = "19259"]
Mit dieser alles an seinem Platz, können Sie die Filter-Hüllkurve mit viel Decay und Release. Dies sollte Ihr Sound in der Percussion Hit sind wir nach verwandeln. Sie können natürlich stimmen die Veröffentlichung hier probieren.
Der Schlüssel hier ist, um den Zerfall und Freisetzung Werte zwischen den Filter-und Hüllkurven auszugleichen. Wenn Sie wählen, in einer riesigen Menge der Freisetzung auf der Amplituden-Hüllkurve für einen längeren Percussion hit youll nur hören, wenn die Freisetzung in der Filter-Hüllkurve mehr oder weniger zutrifft. Wenn nicht diese zusätzliche Freisetzung kann nur durch den Filter Schließung geschnitten werden.
Verarbeitung und Effekte
Um einen kleinen Rand um Ihren Sound hinzufügen, können Sie auf der Scream 4 anrufen und Flick auf Band-Modus. Eine schwere Dosis von Kompression von dieser Einstellung wird Ihnen ein kantiger, mehr voll auf Klang und erhöhen das Niveau überall.
Zum Schluss müssen wir einen Hauch von räumlichen Verarbeitung. Super kurzen Verzögerungen oder Reverbs arbeiten gut hier, persönlich Im A Sucker For Gated Reverbs. Das RV7000 Hallprozessor hat eine große 80er Stil Tor als Voreinstellung. Nach einer kleinen Menge Feintuning waren wir gut zu gehen.
Die Verarbeitung verwendet wird, ist nun vorhanden.
Der Hit mit Hall-und Bandkompression erweitert:
[Audio id = "19260"]
Sobald Sie ein paar von diesen Hits produziert haben, können sie exportiert und brachte in einzelne Pads innerhalb Kong. Aufbau eines Kit synthetisiert Zugriffe auf diese Weise werden Sie über die meisten ursprünglichen Sammlung zu geben möglich.
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