的Melodyne是一个伟大的投手和时间伸缩工具。声乐自动校正工具,如果你可以。但它也可以被用来在一个创造性的方式,创造出独特的机器人声效果。我将使用逻辑的Melodyne编辑器插件,但可以与Melodynes其他产品,以及如的Melodyne Studio中,助理的Melodyne的Melodyne基本实现。
第1步转移中的人声
用的Melodyne编辑器插件,它需要分析音频之前,它可以处理它。首先激活插件的传输按钮。然后播放声音的音频文件。
的Melodyne将分析这个音频文件,将提交一份关于插件的代表声乐音频音频音调变化小的红色斑点。
步骤2音高修正人声
接下来我有音高矫正分析的音频文件。点击正确的间距“按钮。这将弹出一个窗口,您可以指定多少的Melodyne将纠正音频。我带来了高达97%左右(音频没有完全纠正)球场中心。这会给我我后,高亢的声音。
我也编辑了一些音符的音高,因此有一些波动
这里是我在高亢的声乐曲目的背景下。
[音频ID =“12074”]
第3步调节人声
声乐每行有一些自然的调制形式的声乐线的间距。我觉得真的创造了有趣的结果是取消调节对声乐这些球场。如果你在球场上的工具单击并按住,你会看到,你可以选择音高调制工具。选择所有的笔记,然后使用音高调制工具,以减少对音频调制量。
这是它听起来像德调制后的间距:
[音频ID =“12075”]
第4步编辑的共振峰
共振峰的工具,也是一个伟大的工具来改变你的声音的语调上一首曲目。选择所有的笔记,然后选择共振峰的工具。开始提高票据的共振峰,你很快就会发现相当多的声乐差异。较高的共振峰,通常适合女声,男声较低的共振峰。但你可以在不同的人声效果的反向作用明显使用。
我有一个男声在我的轨道,但提出了对语音的共振峰给它一个人工高音调。
这里是我的声音想提出的共振峰:
[音频ID =“12072”]
结论
正如你可以看到很有趣的结果时,就可以实现你的歌声的Melodyne工作。您可以创建这些疯狂的机器人动听的声音效果。的Melodyne有优秀投球算法,所以声音仍然保留了它的性质。我找到工作的Melodyne时,我总是可以得到有趣和创造性成果。试试在你的下一个制作。
为进一步检查出的Melodyne 的Melodyne 101教程 。
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