저는 사운드 디자인의 약간을 사랑하고 당신은 너무합니다 ... 왜? 그 재미와 당신은 전적으로 원본과 종종 예상치 못한 무언가를 만들어 결국 수 있기 때문에. 이 튜토리얼에서 잘 좀 원시 오디오를 가져다가 세션에서 살펴보고 로봇 사운드 효과로 그것을 바꾸었다.
제가 사용하고 로직에게 프로 9 여기지만 너무 문제의 선택과 다른 당신의 갈가 마귀의 유사한 세션을 재현을하지 말았어야하므로 기술은 본질적으로 매우 일반적인 아르 설명 임.
1 단계 - 원시 오디오
그것이 디자인을 소리에 올 때 당신은 말 그대로 최종 제품을 만들 수있는 사운드 소스를 사용할 수 있습니다. 이런 작업의 아름다움은 절대적인 자유를 갖고있다 : 모든 소리는 완전히 새로운 무언가로 변환하실 수 있습니다.
이 이론의 임가 로봇 효과를 만들어 내 목소리의 간단한 녹음을 사용하는 것 증명하기 위해서. 당신은 원시 치료 형태로, 아래의 녹음을들을 수 있습니다. 이것은 AKG C4500B 콘덴서 마이크를 사용하여 기록하고 적용 아무런 처리가되지 않았습니다.
편집 및 처리에 기록된 보컬 준비.
기록된 음성 단어의 오디오 아픈 사용 :
[오디오 ID = "8946"]
단계
다음 나는 오디오의 일부가 효과 패치의 별도의 요소로 사용되었던 선택 시작했다 올라간다. 내가 지나간다 및 세척 (또는 적어도 기계 등) 몇 가지 로봇을 만들고 싶어했습니다.
감시 장치에 대한 내 목소리 녹음의 가장 길쭉한 부분 중 두 가지를 선택했습니다. 제가 선택한 단어
일부가 선택되고 손질하고 있습니다.
내가 어떤 추가 자료를 필요로 경우에 나는 또한 구문 로봇 음향 효과를 잘라. 선택한 부분이 별도의 트랙에 배치되었고 기본적인 페이드은 어떤 팝업 및 클릭 없애 도입되었습니다.
몇 가지 기본적인 페이드가 선택을 청소하는 데 사용되었습니다.
선택한 부품 재생 :
[오디오 ID = "8942"]
단계
이 시점에서 나는 처음으로 함께 일해 주길 원했다 오디오의 조각을 선택했습니다. 나는 단어를 단어로 갔어요! 나는 내 마음에 있던 로봇 세척이나 항공기에 대해 잘 작동 것입니다 느꼈습니다. 일단 선택 전의 일을하고 추가 트랙을 만들었습니다.
내가 여기서 뭘하고 싶었 먼저 할 일은 더 이상 더 이상 보컬 클립을 만들어 낸 거지. 이렇게하려면 제가 시간이 스트레칭의 무거운 복용량을 사용했다. 난 당신이 직접 오디오를 늘릴 수 있도록 라인 스트레치 모드에서 Logics를 사용
당신이, 옵션을 누르고 필요한 길이로 그것을 밖으로 드래그에 대해 다시 크기 것처럼 간단하게 오디오 영역의 끝을 잡아. 스트레칭 시간은 다음 시작됩니다! 로직은 내가 두번 한게이 경우에 이렇게, 한 가지에 지금까지 오디오를 스트레칭 좋아한다. 스트레칭이 두 번도 내가 좋아하는 소리에 특정 곡식을 추가합니다.
스트레칭 시간은 오디오 이미지를 손상 보였다.
나는 시작과 끝에 몇 가지 작은 trims와 페이드를 수행하므로 일단 오디오에서 일부 팝업와 클릭수가있었습니다 뻗어있었습니다. 늘어 샘플은 이제 좋은없이 원치 않는 예외 옆에와 깨끗한했다.
장소에 반송은 새로운 오디오 파일을 만들기 위해 사용되었습니다.
통지 한가지는 논리가 오디오 파일의 파형의 개요를 망치 운영했다. 이 문제를 해결하려면 간단히 말해서 나는 장소에서 오디오 영역을 튕겨하고 새로운 트랙으로 그것을 가져왔습니다. 정렬.
새로운 뻗어 파일 위치에 있습니다.
[오디오 ID = "8943"]
단계
소리는 이미 내가 모든 것을 묶어 몇 가지 처리를 추가하려면 원하는까지 꽤 로봇과 공상 과학하지만 다음 소리로 들리기 시작합니다. 여기에 내 목표는 더 많은 로봇, 모든 일이 edgier하게, 어떤 공간을 추가하는 것이었습니다.
점을 염두에두고 좀 낮은 엔드를 제거하는 로직 자동 필터를 추가했습니다. 또 공명이 플러그인뿐만 아니라 함께 입력 왜곡의 터치를 추가했습니다. 그때 Bitcrusher로 이동
처리의 다음 물결은 로봇 테마를 개발하고 드디어 우리가 더 오버 없다고하고 예제의 전체 볼륨을 높일 수 있도록 제한하기 위해 높은 주파수, 링 모듈 레이터를 높일 수있는 향상제를 포함.
사용된 효과의 전체 그룹.
대신에 이러한 효과를 우리는 거의 완료했지만 나는 자연에 조금 더 넓은 더 역동적인 사운드 효과를 만들기 위해 몇 가지 여분의 접촉을 추가 싶었어요.
[오디오 ID = "8944"]
단계
마지막 목표는 다양한 자동 패닝 효과를 추가하는 것이었습니다. 이제 자동 플러그인을 패닝과 함께 아무 문제가 없습니다하지만 난 그냥 수동으로 내 프로그램을하는 것을 선호합니다. 그것이 아니라 매우 시간이 걸리는 작업과 플러그인을 사용하는 것보다 당신에게 궁극적으로보다 자세히 제어할 수 있습니다.
나는 팬 데이터에 일부 속도가 느린 다른 감시 장치를 추가하고 예제의 끝 부분 제가 주파수를 증가하여 시작합니다. 샘플 진행 및 출력에 동적 느낌을 추가로 이것은 효과가 더 강렬합니다.
자동화는 자동 팬 효과를 생성하는 데 사용.
[오디오 ID = "8945"]
거기 당신은 그것을 가지고 단 몇 움직임에 나는 로봇, 기계와 같은 세척에 하나의 단어를 바꾸었다. 이 효과는 음악의 거의 모든 스타일에 사용될 수 있으며, 전자 트랙 특히 집에서 것입니다. 지금 무언가를 기록하고 자신을 시도!
더 논리 도움말 내용을 알고 싶습니까? 체크 아웃 여기 리로디드 자습서 : 논리 TNT3을 .
Discussion
http://www.macprovideo.com/hub/logic-pro/halloween-sound-design-creating-eerie-vocal-effects-logic
Some of the techniques you describe are similar to Rounik's, yet you employ others as well, giving readers of both articles several way to manipulate the sound.
My students love stuff like this, and it's a great way for me to introduce them to various techniques in Logic.
Many Thanks,
Adam
Reminds me of Wall-E! Next you can do a tut on creating Eva's voice.
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