रोबोट, तर्क प्रो में मशीन की तरह ध्वनि प्रभाव बनाना

Sound design is one of the most fun pursuits on the planet. And with Logic Pro it's possible to create some truly unheard-of sound effects. Mo stretches, crushes, modulates, and filters his voice  

मैं ध्वनि डिजाइन का एक सा प्यार करता हूँ और तुम भी होना चाहिए ... क्यों? क्योंकि अपनी मज़ा और आप अंत में पूरी तरह से मूल और अक्सर अप्रत्याशित कुछ बना सकते हैं. इस ट्यूटोरियल में अच्छी तरह से एक सत्र है जहाँ मैं कुछ कच्चे ऑडियो लिया पर एक नज़र रखना और यह रोबोट ध्वनि प्रभाव में तब्दील हो.

मैं का उपयोग कर रहा हूँ तर्क Pro 9 यहाँ लेकिन तकनीक का वर्णन Im सुंदर प्रकृति में सामान्य हैं, तो आप भी एक मामले की बहुत अपने काला कौवा के पसंद का एक अलग में एक समान सत्र पुनः बनाने नहीं होना चाहिए.


चरण 1 - कच्चे ऑडियो

जब यह करने के लिए डिजाइन ध्वनि की बात आती है तुम सचमुच किसी भी ध्वनि स्रोत का उपयोग करने के लिए अपने अंतिम उत्पाद बना सकते हैं. इस तरह से काम करने की खूबसूरती है कि आप पूर्ण स्वतंत्रता है: किसी भी पूरी तरह से नया कुछ ध्वनि में तब्दील किया जा सकता है है.

आदेश में इस सिद्धांत Im मेरी आवाज का एक सरल रिकॉर्डिंग का उपयोग करने के लिए एक रोबोट प्रभाव उत्पादन जा रहा साबित करने के लिए. आप रिकॉर्डिंग नीचे सुना है, उसके कच्चे इलाज के रूप में कर सकते हैं. यह एक AKG C4500B संघनित्र माइक्रोफोन का उपयोग कर दर्ज की गई थी और बिल्कुल नहीं लागू प्रसंस्करण है.

The recorded vocal ready to be edited and processed

दर्ज मुखर करने के लिए संपादित और संसाधित किया जा करने के लिए तैयार है.


दर्ज बात शब्द ऑडियो बीमार का उपयोग किया:

[ऑडियो आईडी = "8946"]


चरण

अगला ऊपर मैं चयन जो ऑडियो के कुछ हिस्सों को अलग तत्वों के प्रभाव पैच के रूप में इस्तेमाल किया जा रहे थे शुरू किया था. मैंने फैसला किया कि मैं कुछ रोबोट बनाना चाहता था (या कम से कम मशीन की तरह) sweeps और washes.

Sweeps के लिए मैं दो मेरे मुखर रिकॉर्डिंग के सबसे लम्बी भागों चुना. शब्द मैं चुना

Some parts are selected and trimmed

कुछ भागों का चयन और छंटनी कर रहे हैं.


मैं भी बाहर काट वाक्यांश रोबोट ध्वनि प्रभाव के मामले में मैं किसी भी अतिरिक्त सामग्री की जरूरत है. चयनित भागों एक अलग ट्रैक पर रखा गया था और बुनियादी fades किसी भी चबूतरे और क्लिकों की छुटकारा पाने के लिए शुरू किए गए थे.

Some basic fades were used to clean up the selection

कुछ बुनियादी fades करने के लिए चयन साफ ​​करने के लिए इस्तेमाल किया गया.


चयनित भागों वापस खेलते हैं:

[ऑडियो आईडी = "8942"]


चरण

इस बिंदु पर मैं मैं पहली बार साथ काम करना चाहता था ऑडियो का टुकड़ा चुना है. मैं शब्द शब्द के साथ चला गया! मुझे लगा कि यह अच्छी तरह से रोबोट धोने या गबन मेरे मन में था के लिए काम करेंगे. एकबार चुने जाने के बाद मैं एक अतिरिक्त ट्रैक का काम बंद बनाया.

पहली बात मैं यहाँ करना चाहता था मुखर क्लिप अब, बहुत लंबे समय तक बना. ऐसा करने के लिए मैं समय खींच के एक भारी खुराक का उपयोग किया था. मैं लाइन खिंचाव मोड है कि आप ऑडियो खंड को सीधे की अनुमति देता में इस्तेमाल किया Logics

बस ऑडियो क्षेत्र के अंत हड़पने के रूप में यदि आप फिर से आकार के बारे में थे, यह विकल्प मारा और यह आवश्यक लंबाई के बाहर खींचें. खींच समय तो शुरू होगा! तर्क एक ही बार में केवल ऑडियो इतनी दूर खिंचाव पसंद है, तो इस मामले में मैं इसे दो बार किया था. इस डबल खींच भी ध्वनि, जो मुझे पसंद करने के लिए एक निश्चित अनाज कहते हैं.

The time stretching seemed to damage the audio image

खींच समय ऑडियो छवि को नुकसान लग रहा था.


एक बार वहाँ बढ़ाकर कुछ चबूतरे और ऑडियो में क्लिक तो मैं शुरू और अंत के लिए कुछ छोटे trims और fades प्रदर्शन किया गया. बढ़ाकर नमूना अब और कोई अवांछित विसंगतियों के लिए अगले के साथ अच्छा था साफ है.

Bounce in place was used to make a fresh audio file

जगह में ईमेल पते की वैधता एक ताजा ऑडियो फ़ाइल बनाने के लिए इस्तेमाल किया गया था.


एक बात को नोटिस किया गया था कि तर्क करने के लिए ऑडियो फ़ाइल तरंग का सिंहावलोकन पेंच में कामयाब. इसे ठीक करने के लिए मैं बस जगह में ऑडियो क्षेत्र बाउंस और यह एक नए ट्रैक में आयातित. क्रमबद्ध किया गया.

The new stretched file is in place

नई बढ़ाकर फ़ाइल जगह में है.

[ऑडियो आईडी = "8943"]


चरण

ध्वनि पहले से ही सुंदर रोबोट और Sci-fi लेकिन अगले ध्वनि के ऊपर मैं कुछ प्रसंस्करण है कि पूरी बात टाई जोड़ना चाहते थे शुरू कर रहा है. मेरा यहाँ उद्देश्य पूरी बात edgier अधिक रोबोट बनाने, और कुछ जगह जोड़ने के लिए किया गया था.

के साथ दिमाग में मैं कुछ कम अंत निकालने के लिए एक तर्क AutoFilter जोड़ी. मैं भी गूंज और इस प्लग - इन के रूप में अच्छी तरह के साथ इनपुट विरूपण का एक स्पर्श गयी. मैं तो एक Bitcrusher पर चले गए

प्रसंस्करण की अगली लहर बढ़ाने शामिल उच्च आवृत्तियों, एक अंगूठी न्यूनाधिक को बढ़ावा देने के लिए रोबोट विषय विकसित और अंत में कुछ करने के लिए सुनिश्चित करें कि हम कोई ओवर था और नमूने की कुल मात्रा को बढ़ावा देने के सीमित.

The entire group of effects that were used

पूरे समूह के प्रभाव है कि इस्तेमाल किया गया.


जगह में इन प्रभावों के साथ हम बस के बारे में समाप्त हो रहे थे, लेकिन मैं ध्वनि एक छोटे से व्यापक और प्रकृति में और अधिक गतिशील प्रभाव बनाने के लिए कुछ अतिरिक्त छू जोड़ने के लिए चाहते थे.

[ऑडियो आईडी = "8944"]


चरण

मेरा अंतिम उद्देश्य के लिए एक विविध ऑटो panning प्रभाव जोड़ने के लिए किया गया था. अब ऑटो प्लग - इन्स panning के साथ कुछ भी गलत नहीं है लेकिन मैं सिर्फ मेरा मैन्युअल कार्यक्रम पसंद करते हैं. इसके बहुत समय लेने वाली कार्य नहीं एक और तुम एक प्लग - इन का उपयोग की तुलना में असीम रूप से अधिक नियंत्रण देता है.

मैं पैन डेटा के कुछ धीमी वैकल्पिक sweeps जोड़ने और नमूने के अंत की दिशा में मैं आवृत्ति में वृद्धि हुई द्वारा शुरू करते हैं. यह प्रभाव अधिक तीव्र बनाता है के रूप में नमूना प्रगति और उत्पादन के लिए एक गतिशील महसूस कहते हैं.

The automation used to create the auto pan effect

स्वचालन ऑटो पैन प्रभाव पैदा करने के लिए इस्तेमाल किया.


[ऑडियो आईडी = "8945"]


वहाँ आप यह है: केवल कुछ चालों में मैं एक रोबोट, धोने की मशीन की तरह में एक ही शब्द बदल. इस आशय बस के बारे में संगीत के किसी भी शैली में इस्तेमाल किया जा सकता है और इलेक्ट्रॉनिक पटरियों में विशेष रूप से घर पर होगा. अब कुछ रिकॉर्ड और अपने खुद की कोशिश!


अधिक तर्क सुझाव जानने के लिए चाहते हैं? रीलोडेड यहाँ ट्यूटोरियल बाहर की जाँच करें : TNT3 तर्क .

Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

Discussion

adam8
Hey Mo, Thanks! This article is reminiscent of Rounik's Halloween Sound Design two-part series of articles:

http://www.macprovideo.com/hub/logic-pro/halloween-sound-design-creating-eerie-vocal-effects-logic

Some of the techniques you describe are similar to Rounik's, yet you employ others as well, giving readers of both articles several way to manipulate the sound.

My students love stuff like this, and it's a great way for me to introduce them to various techniques in Logic.

Many Thanks,
Adam
Gary Hiebner
Great one Mo!

Reminds me of Wall-E! Next you can do a tut on creating Eva's voice.

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