Criação rápida de ruído Acessos Percussão Baseado em Thor da Razão

Virtual Analog synths aren't just great for creating bass patches and pads, they can also be put to work on drum and percussion sounds too. Creating these sorts of patches is...  

Virtual sintetizadores analógicos Arent ótimo para a criação de patches de baixo e pads, eles também podem ser colocados para trabalhar na bateria e sons de percussão também. Criar esses tipos de manchas não é realmente um grande salto a partir de instrumentos básicos de programação e você pode usar praticamente qualquer synth lá fora.

Neste Dica Rápida Ive utilizado Razões Thor synth Polysonic para criar um ruído de batida de percussão com base que pode ser facilmente transformado em outros sons utilizável.


Passo 1 - Configurando o seu osciladores

Fazendo sons de percussão usando synths é bastante simples. A principal coisa a se concentrar em se você pretende fazer um som afinado ou atonal. Neste caso eu quero o som para trabalhar em qualquer projeto, para que o mal esteja usando um gerador de ruído como minha fonte de som.


Thor is initialized

Thor é inicializado


Eu comecei com um Thor inicializado aqui e depois ativado um oscilador de ruído baseada. Isso é muito bonito tudo bem fazer nesta área para criar um número de diferentes autêntica sonoridade synth batidas de percussão baseado.


A single raw white noise oscillator is activated

Um oscilador de ruído único branco cru é ativado


O ruído reproduz em seu estado bruto:

[Audio id = "6267"]


Passo 2 - Ajustando o Envelopes e filtros

É claro que não podemos criar sons de percussão com osciladores sozinho, assim precisará de algumas ferramentas de som moldar a ser empregada. Neste caso, Im usando um envelope de atenuação com base e alguns de filtragem de luz.

Envelopes decadência baseadas são talvez a parte mais importante da criação de sons de percussão com qualquer synth. Essencialmente, um envelope de atenuação com base usa uma configuração extremamente baixo sustentar e decai para um nível baixo se uma tecla é mantida ou liberado. Isto gera o som de bateria mais realista possível.

Neste caso, eu também adicionei uma quantidade razoável de liberação para deixar o nosso ruído para fora do anel baseado efeito. Um filtro passa-baixa com ressonância uma boa quantidade de unidade foi então usada para adicionar alguns harmônicos extra para bater o nosso barulho.


Some basic tweaks to the filter and envelope make a huge difference

Alguns ajustes básicos para o filtro e envelope fazer uma enorme diferença


O filtro foi, então, modulado pelo envelope de filtro usando as configurações de decaimento muito semelhante com base para o envelope de amplificador dedicado. A coisa toda acrescenta-se a um som de percussão muito mal-humorado que pode ser rapidamente transformado em chapéus altos ou de um hit snare-like.


O ruído torna-se um efeito de percussão:

[Audio id = "6268"]


Passo 3 - Adicionando Tweaks e Efeitos

Podemos rapidamente e facilmente transformar este tipo de som em um outro efeito de percussão ajustando o envelope de amplitude. Você pode ouvir que só abrindo o nosso tempo de liberação muda a facada de percussão para um chapéu / prato como o som. Simples, mas muito eficaz!


By slightly tweaking a few parameters we have a cymbal like sound

Por pouco tweaking alguns parâmetros que temos um prato como o som


O hit de ruído é editado a soar mais como um címbalo synth:

[Audio id = "6266"]


Precisa de mais dicas e truques? Confira esta extensa gama de Tutoriais Reason .


Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

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