Virtual Analog Synthesizer arent einfach toll für die Erstellung von Bass-Patches und-Pads, können sie auch gesetzt, um auf Trommel-und Percussion-Sounds zu arbeiten. Das Erstellen dieser Art von Patches ist nicht wirklich ein großer Sprung von der Programmierung Basisrechtsakten und Sie können fast jedes Synth draußen verwenden.
In diesem Quick Tip Ive verwendet Gründe Thor Polysonic Synthesizer, um ein Geräusch auf Percussion treffen, die sich leicht in andere nutzbare Klänge transformiert werden kann erstellen.
Schritt 1 - Einrichten Oszillatoren
Machen Percussion-Sounds mit Synthesizern ist ziemlich geradlinig. Die wichtigste Sache zu konzentrieren ist, ob Sie einen getunten oder atonal Sound machen zu planen. In diesem Fall möchte ich den Sound in einem Projekt arbeiten, so Ill werden mit einem Noise-Generator als meine Schallquelle.
Thor wird initialisiert
Ich begann mit einem initialisierten Thor hier und dann aktiviert, ein Geräusch basierten Oszillators. Das ist so ziemlich alles gut zu tun in diesem Bereich eine Reihe von verschiedenen authentischen klingenden Synthesizer-basierte Percussion Hits zu schaffen.
Ein einzelner Rohstoffe white noise Oszillator aktiviert
Der Lärm spielt im Rohzustand:
[Audio-id = "6267"]
Schritt 2 - Tuning Umschläge und Filter
Natürlich können wir nicht schaffen Percussion-Sounds mit Oszillatoren allein, auch müssen einige Klangbearbeitung Werkzeuge eingesetzt werden. In diesem Fall Im mit einem Verfall auf Umschlag und einige leichte Filterung.
Decay auf Umschläge sind vielleicht der wichtigste Teil der Schaffung Percussion-Sounds mit jedem Synthesizer. Im Grunde ein Zerfall der Grundlage Umschlag verwendet einen extrem niedrigen erhalten Einstellung und zerfällt auf einem niedrigen Niveau, ob eine Taste gedrückt gehalten wird oder losgelassen wird. Dies erzeugt den realistischsten Drum-Sound möglich.
In diesem Fall habe ich auch einen angemessenen Betrag von Release zu lassen unseren Bildrauschen Wirkung Ring aus aufgenommen. Ein Resonanz-Tiefpassfilter mit einer gesunden Menge an Fahrt wurde dann verwendet, um einige zusätzliche Obertöne zu unserem Lärm betroffen hinzuzufügen.
Einige grundlegende Verbesserungen, um den Filter und Hüllkurve einen großen Unterschied machen
Der Filter wurde dann moduliert durch die Filter-Hüllkurve mit sehr ähnlichen Verfall Basis-Einstellungen auf den dedizierten amp Umschlag. Das Ganze summiert sich zu einem ziemlich flotten Percussion-Sound, der schnell in hohen Hüten oder eine Snare-like Hit gedreht werden kann.
Der Lärm wird zu einem Percussion-Effekt:
[Audio-id = "6268"]
Schritt 3 - Hinzufügen von Tweaks und Effekte
Wir können schnell und einfach machen diese Art von Sound in eine andere Percussion-Effekt durch die Feinabstimmung des Amplitudenhüllkurve. Sie können hören, dass nur die Öffnung unserer Release-Zeit ändert sich die Perkussion stab einen Hut / Becken klingen. Einfache, aber sehr effektiv!
Durch leichtes Feintuning ein paar Parameter haben wir ein Becken klingen
Der Lärm geschlagen wird bearbeitet, mehr wie ein Synthesizer-Becken-Sound:
[Audio-id = "6266"]
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