Native Instrumentsのバッテリーは本当に有能なドラムマシンであり、すべてのドラム·プログラミング要件を処理できる以上のものです。それは、大規模なドラムライブラリをブラウズすると、カスタムキットを構築するのに最適ですが、それは大規模な合成やエフェクト処理ベースの機能を持っていないだけ。
ここでは、可能な限り最高の完成した結果を得るために、独自のキット、プロセスの個々の音やドラム全体のミックスを構築する方法を見てみましょう。 IVEは、この記事で使用するすべてのキットやパターンが含まれてい
ステップ1 - インポートするために3つの方法
あなたはバッテリーに精通してアレントや楽器で独自のカスタムキットを構築したことがない場合は、最初の課題は、パッドに割り当てられた独自のサウンドを取得されます。その素敵な、まっすぐ前方に我々はそれについて行くことができるいくつかの異なる方法が実際にあります。
行くバッテリ3の新しいインスタンスの準備が!
最初にあなたは、バッテリー内の任意のセルを右クリックし、 追加のサンプルを選択することができます...これはおそらく、各パッドにオーディオを取得する最速の方法です、それがそうするように、従来のファイルブラウザを使用しています。ここでの唯一の本当の欠点は、受信したオーディオを試聴する方法はありませんということです。
追加サンプルのルート。
右のサンプルを選択します。
別の方法としては、パッドにまっすぐにシステム内の任意の場所からファイルをドラッグアンドドロップすることができます。それは非常に直感的だと私は本当にこの方法で作業が好きです。あなたがMac上にある場合、あなたはまたすぐにあなたが使用することを計画している任意のドラム·サンプルを試聴するのQuick Look機能を利用することができます。
ドラッグ&ドロップアプローチ。
そこにほとんどのバッテリーにあなたの1ショットを得るために明白なルートは、ブラウザのシステム内蔵でNISを使用するようになります。これは、実際のbatterysインターフェースの下部にあるタブの一つであり、あなたのシステム上のすべてのファイルの概要(1ミニチュアとはいえ)を与えます。
...そして最後に、NISのブラウザ。
NISシステムを使用することの実際のボーナスは、それはあなたに大規模な再生オプションは、各ファイルに関する拡張情報を、お気に入りのフォルダやファイルを追加することができることです。もちろん、使用方法はあなた次第です!
ステップ2 - ネーミングと組織
あなたが先に行くと、各セルに名前を付けることができますあなたのサウンドをインポートしている一つ。後日、キットをロードするために来るとき、これは物事が良いとクリアになります。あなたがしたい最後のものは、複雑なファイル名で構成されていますヵ月後にキットを使用することです!
名前を変更する細胞。
また、あなたが好きなように大きいかのような小さなカスタムキットを作成、行と列を追加および削除することができます。付属のサウンド·ライブラリーに含まれているキットの一部は、細胞の膨大な量を使用しています。このケースでは、デフォルトの量にこだわったアイブが、あなたが好きなようにそれがのような複雑なことができます。
私たちのささやかな細胞数。
あなたがこれは音があなたのキットには何かを追跡することができないと感じた場合また、さらに一歩と色のセルに行くことができます。あなたは、右クリックしてカラーパレットをアップさせることによってこれを行うことができます。
着色細胞は物事を明確に保つのを助けることができます。
ステップ3 - 処理細胞
代わりに、あなたの音が、名前とはかなり見て、彼らは良い音作りを開始するその時間!ルーピング、ピッチ、タイムストレッチ、LFOとエンベロープを含む調整可能なパラメータ、膨大な数のは、実際にあります。私はバッテリー私はそれをロードするたびに使って楽しむなり、そのこの自由。
最高の音の彫刻の一部の機能はエフェクト·セクションに記載されています。このタブの下にあるプロセッサは、各セルに固有のものです。だから、ここで設定し、任意のエフェクトは、キット内のすべての音に異なる設定と量を持つことができます。
のbatterysインサート·エフェクトのセクションを参照してください。
あなたの例を与えるために私はプログラミングが非常に最初の数音にいくつかの処理を追加しました。キックは、いくつかの飽和とスネア、いくつかのビットの削減を行った。これは、彼らにエッジの効いた、先行感じを与える。どんなスタイルの電子ドラム·トラックに最適です。
破砕いくつかの飽和とビットで処理された基本的なキックとスネアのパターン:
[オーディオID = "12343"]
ステップ4 - マスターの処理
同様に、個々のサウンドのエフェクトプロセッサーとして全体のキットの処理部もあります。アクティブになったときにこれらの効果はキスのプロセッサとして動作し、電池の出力全体を汲み上げるための理想的なことができます。
このエリアの戻りの影響もあります。これらは、実際には、デフォルトですべてのセルに影響を与えるように設定が、私はすべてのセルを選択し、Optionキーを使用することによってで送信を下げたいとしています。これは、それらが全体のキットをもたらすとは対照的に、ディレイやリバーブに特定の音を送信できることを意味します。
ディレイとリバーブリターンを含むマスター·エフェクト。
ここでのレベルと周波数を制御するためのいくつかの優れたツールもあります。専用EQ、コンプレッサーとリミッターはラインで物事を維持し、同様に必要に応じて余分なボリュームを追加することができます。
セル·エフェクト·ページから、ディレイとリバーブに特定の音を送信します。
ステップ5 - ドラム·サンプルを編集する
あなたが少し深くなるとエフェクト·プロセッサーの能力を超えて移動する必要がある場合は、実際にはバッテリー内からオーディオファイル自体を編集することができます。ここで外部のサンプルエディタは必要ありません。
あなたは、逆転を実行してエディタからすべての変更、フェードやトリムを得ることができます。私は実際にこのキットで使用されるキックドラムの端部からいくつかのノイズをトリミングして、フェードインするために必要な、あなたは以下の場所を取るプロセスを見ることができます。
編集は、右のバッテリーの中に鳴ります。
ステップ6 - あなたの新しいキットを使用して保存する
代わりに、すべてに今、あなたのカスタムキットを使用したプログラミングビートを開始することができます。あなたは、アイブ氏は、ロジックPro内のAudio Unitプラグインとしてバッテリーを使用して、ここで一緒に基本的なパターンを置くことがわかります。
そのすべての栄光の新キット!
私はそれにかかわらず使用しているDAWの、あなたが取り組んでいる各ドラムサウンドのために個々のトラックを作成しておくことをお勧めことがわかります。これは編集時にあなたに最も自由を与え、あなたは明らかに音がどこにあるかを確認することができます。
ビートが戻って再生されます。
[オーディオID = "12344"]
準備が整ったときに、ローカルファイル]メニューのSave Kitを使用してバッテリーからキットを保存することができます
キットの保存。
モノリスモードバンドルは、すべて一つのファイルにサンプルを使用していました。
アイブ氏は含まれているキットは、このような方法で行われました。今離れて行くと、独自のカスタムキットを作成して、NIのバッテリーのいくつかのキラービートを生産得る!
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