[OK]をので、状況をHERESに...すてきな電子プロジェクトをまとめるの途中でyoureの、あなたが使っているベースの音がほんの少しです...つまらない!ので興味のあるタッチを追加するには、あなたが行うことができますいくつかのささいなことを見て、パッチのも、最もバニラに命のビットを注入することができます。
問題のパッチ
その最悪の問題を実証するために、私は完全にトールとプログラムの単純なベースラインを初期化することを決めた。パターンはドラムトラックでかなりよく、固体、ゲルですが、それはフレアを欠いていると確かにいくつかの作業を行うことができます。ここで聞いているすべてのとしての本当に驚くべきことではないゼロ変調を持つ単一の乾燥した鋸波です!
トールは完全に初期化されています。
非常に基本的なパッチは、ドラム·トラックを再生します。
我々は、4つまたは5つの簡単なステップでここにいくつかのエネルギーを追加する方法を見てみましょう。あなたが必要なときに生命のビットを注入し、任意のパッチを移動し、これらの種類を作ることができます。
単一ののこぎり波が望まれることはほとんどの葉:
[オーディオID = "15224"]
オシレータとフィルタ自動的にログイン
私はシンセのパッチを強化したときに行うように最初は新鮮な発振器のミックスに立ち往生することである。このケースでは私は実際には、オリジナルのノコギリ波を保った第二のこぎりを追加し、それをデチューン。これは私たちにわずかに影響をコーラスと即座に全部を太らを提供します。
いくつかの興味深い倍音を追加するには、私は、サードウェーブテーブル·オシレータを追加しました。これらの発振器のいずれかからかなり多くのものは、あなたのパッチに全く新しい味を追加します。私はこれらを使用して、愛して、本当にデジタルとアナログのスタイルを混合してお楽しみください。結果は通常、良いです!
発振器は混同されています。
これらの発振器は、2つの異なる低域通過フィルタを介して供給された。 2鋸波がウェーブテーブル·オシレータは、独自の独立したローパスを与えられた一方で、ナンバーワンをフィルタリングするためにルーティングされた。私は異なった二つのフィルタを調節したかったという事実に起因これをした...その次の詳細については。
いくつかのクラフティルーティング
今少し変調のために。最初のフィルタは、微妙に最初の二つの振動子への動きのタッチを追加し、エンベロープによって解除された。番目のフィルタはわずか同期されたウォブルを作成するThorsのLFOのものを使用しました。
いくつかのMODのルーティングが行われます。
ルーティングが適用された低音のパッチ:
[オーディオID = "15068"]
最初の二つのオシレーターのピッチは、別の高速ないくつかの穏やかなビブラートを紹介してLFOを動かすことによって変調された。これらの変調器のすべての効果は極端を意味するが、それはすべてのパッチの強いアイデンティティーを与えないことです。
とドラム。
[オーディオID = "15066"]
リトル処理
次は私たちのパッチに適用されるいくつかのヴィンテージの高調波を得るために合理的に新しい粉砕機に手を伸ばした。私はまっすぐ進む低音指向のプリセットのいずれかを使用し、ウェット信号の約50%に拡張した。
粉砕機は、そのことをやって!
あなたには、いくつかのアナログの暖かさではなく合計騒乱を探しているとき、私はこれはスクリーム4ユニットに代わる素晴らしい見つけることができます。この時点で音がちょうど完了したとコンソールにのみ注目の少量を必要としていた。
サイドチェーンのタッチ
最後に、私はAUXが設定され側鎖を作成し送信するコンソールのいずれかを使用していました。送信は、ラック内の低音のチャンネルストリップのキー入力にルーティングされたし、信号のまともな金額は、ドラムループから送信されました。
側鎖の効果のルーティング。
これは良いダッキング効果を作成し、それはもう少し集中するために、私は周波数依存性側鎖を作成するためにローパスフィルタに建てられたコンソールを使用していました。これは簡単にフィルタ領域内のスイッチを使用して実現されます。
フィルタは、微調整の結果に使用されています。
最後の低音のパッチ:
[オーディオID = "15069"]
低音のパッチは現在、ドラムとの時間に移動し、私は私の5つの簡単な調整は確かに味の適切な量を追加したことをこの時点で感じました。あなたの低音にはエレベーターが必要な場合はこれを自分でお試しください!
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