बनाना Cubase या किसी भी काला कौवा में संपादन तकनीक कट

Cut and paste editing is a pretty broad subject, simply because the possibilities are almost limitless. So with this in mind, we'll just concentrate on a workflow...  

कट और पेस्ट संपादन एक बहुत व्यापक विषय है, क्योंकि संभावनाएं लगभग असीमित हैं. साथ कि दिमाग में, अच्छी तरह से एक कार्यप्रवाह है कि एक पैटर्न बनाता पर ध्यान केंद्रित

वहाँ एक बिल्ली की त्वचा के लिए कई तरीके हैं और एक हरा टुकड़ा है, यह सिर्फ एक उनमें से. यह तुम में से जो संपादन की इस शैली के लिए अपेक्षाकृत नए हैं के लिए उपयोगी होना चाहिए.


चरण 1 - पहचानें और अपने हिस्से की प्रतिलिपि बनाएँ

पहले यहाँ कदम ऑडियो हिस्सा आप टुकड़ा और पासा और इसे तुरंत प्रतिलिपि बनाने के चाहते पर फैसला है. यह एक वापस बनाता है अपने काम ऑडियो और इसका मतलब है कि अगर आप अपने काम के साथ किसी भी नाखुश कर रहे हैं आप किसी भी मुद्दे के बिना वापस रोल कर सकते हैं.

The original part with a drum loop

एक ड्रम पाश के साथ मूल हिस्सा है.


मैं मेरी अच्छी तरह से जिस तरह की प्रतिलिपि बाहर कदम के लिए इतना है कि मैं काम करने के लिए कमरा है और यह गलती नहीं है कट और पेस्ट के तूफान में कटा हुआ है कि के बारे में घटित करने के लिए करते हैं.

The part is copied ready for editing

हिस्सा नकल की है, संपादन के लिए तैयार है.


मूल पाश और ड्रम के कलपुर्जे:

[ऑडियो आईडी = "7036"]


चरण 2 - Slicey, Slicey

अब है कि हम एक सुरक्षित हिस्सा है हम में कटौती, अपने समय कैंची उपकरण बाहर निकलना कर सकते हैं. बेशक हम Cubase 6 का उपयोग कर रहे हैं, लेकिन यह वास्तव में बात नहीं काला कौवा है जो आप उपयोग करते हैं, वे सब एक बुनियादी ऑडियो काटने एक मैं यहाँ है समान उपकरण होना चाहिए.

The cutting tool is selected

कैंची उपकरण चयनित है.


अब, पहली कटौती करने के लिए समय है. मैं स्पष्ट क्षणिक घटनाओं पर काटने शुरू करते हैं. वर्दी grooves या छोरों में इस अंत में 8 या 16 नोट के उप विभाजनों की जा रही है लेकिन हो सकता है आप अधिक जैविक, कम गतिशील फ़ाइलों में मिल सकता है आप और अधिक यादृच्छिक पैटर्न केंद्र की ओर झुकना.

के रूप में लंबे समय के रूप में आप ध्वनि की प्रमुख वर्गों है, अपने कटौती के रूप में व्यक्ति के रूप में आप कर रहे हैं हो सकता है!

The basic cuts are made

बुनियादी कटौती बना रहे हैं.


चरण 3 - आपका ग्रूव बनाना

अब कटा हुआ ऑडियो के नीचे एक नया ट्रैक जोड़ने. यह ट्रैक है कि हम हमारे नए नाली बनाने के लिए उपयोग किया जाएगा. मूल ट्रैक म्यूट करें और हमारे नए रिक्त ट्रैक पर प्रमुख वर्गों नीचे खींचें शुरू.

डुप्लिकेट वर्गों खींच, भागों को कॉपी करने और उन्हें फिर से आदेश की कोशिश करो. तुम भी भागों रिवर्स fades को स्वचालित कर सकते हैं और आगे कटौती का प्रदर्शन करने के लिए भी कम भागों बनाने. मैं भी कभी कभी समय कुछ वर्गों को फैलाने के लिए किसी भी अंतराल को भरने की तरह.

The new groove takes shape

नई नाली आकार ले रही है.


यदि आप काम के इस अनुभाग प्रदर्शन करते हुए अपने ट्रैक के आराम के खेल रहा है आप और अधिक प्रेरित महसूस हो सकता है. यदि आप पाते हैं यह एक थोड़ा व्यस्त लगता है, यह सिर्फ ड्रम और बास काटने के लिए वापस करने की कोशिश करें.

Extra parts and automation are added

अतिरिक्त भागों और स्वचालन जोड़ रहे हैं.


बेशक इस भाग है कि एक कान पतले देखते और अच्छा स्वाद की एक छोटी खुराक, लेकिन अधिक महत्वपूर्ण बात, बहुत सारे अनुभव के की जरूरत है. तो मैं काफी तनाव नहीं कैसे महत्वपूर्ण अभ्यास यहाँ है. यदि यह कुछ आप वास्तव में मास्टर चाहते हैं, यह मुश्किल हर रोज मारा.

अनुक्रम नई कटौती:

[ऑडियो आईडी = "7037"]


चरण 4 - प्रभाव जोड़ना और अप फिनिशिंग

एक बार जब आप एक पैटर्न आप के साथ आप इसे अपनी परियोजना के साथ मिश्रण करने के लिए शुरू कर सकते हैं खुश हैं. अक्सर इस प्रक्रिया को आगे स्वचालन और कुछ गतिशीलता प्रसंस्करण में शामिल होगी. इस मामले में मैं बातें बहुत सरल रखा है और शांत फ़िल्टर देरी की एक बिट के लिए चुना करने के लिए थोड़ा ऊपर बातें खोलने.

Finally some filtered delay is introduced

अंत में, कुछ देरी फ़िल्टर शुरू की है.


उम्मीद है कि इस में मदद मिलेगी आप संपादित करने के इस तरह बनाने के कम से कम एक रास्ते के आसपास अपने सिर ले. बीमार भविष्य में और अधिक अनुभवी संपादक के लिए एक ही विषय पर कुछ और अधिक उन्नत ट्यूटोरियल लिखने!

और यहाँ हमारे अंतिम संपादित:

[ऑडियो आईडी = "7038"]

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Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

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