Создание окружающего фона Циклы в Причина

Audio ambience is crucial in both the audio and video world! In this tutorial GW Childs IV, veteran video game sound designer, shows his secrets behind using Reason as an ambient machine!  

Обстановка делает ничего блеск! Не верю я? Подумайте обо всех фильмах Youve следили, представьте их без звука в фоновом режиме на всех, просто движение, и случайный голос. Это может звучать художественной, но это не реально.


Ambience?

Но, подождите, то, что я имею в виду атмосферу? Я имею в виду немного ветра в фоновом режиме, может быть, некоторые океанские волны, может быть, даже висит в космическом корабле. Im говорить о внешних петель, которые продолжаются в фоновом режиме, чтобы дать вашему слушателю впечатление, что вы записали песню, видеозапись фильма или читал ваши ... стихотворение (?) в месте, более интересные, чем ваш студии.


Почему Причина?

Ive использовали Причина в течение многих лет в индустрии видеоигр, чтобы создать именно такой иллюзией. Когда кто-то ответил бы града на космическом корабле радио, Id попытаться сделать это казаться, что они фактически находились на этом судне. Если парень ответил армии военного радио, Id попытаться соответствовать характеристикам, как это звучало радио.

Причина отлично подходит для этого, потому что его виртуальная студия, которая имеет все компоненты Youd нужно прямо там и готовы к работе. Вы даже можете экспортировать окружающего шума в виде петли, чтобы бросить его без проблем в другую программу, или даже перемонтировать, чтобы программа, которая в настоящее время смешивания Youre дюйма


Давайте сделаем Ambience вместе!

Почему не мы бросаем быстрый, простой окружающей петлю вместе? Его легко и быстро. Кроме того, если вы считаете, что люди покупают внешний фон петли все время, когда ее так-то просто сделать свой собственный, почему бы не дать этому выстрел? Вы можете даже быть в состоянии использовать его где-нибудь!


Шаг 1 - Little White проходит долгий путь!

Я стараюсь, чтобы начать с маленького белого шума. Почему? Потому что, если вы идете за пределами прямо сейчас, даже если вы живете в самом отдаленном месте на планете ничего не происходит, вы все равно слышите белый шум какой-то степени. Белый шум является то, что ветер состоит из, движений гром, движения облаков, автомобиль. Ее основным строительным блоком в звуке. Вроде как устанавливающий грунтовки перед краской!

Жестокое использовать инициализируется Subtractor как мой генератором белого шума. Да, Есть другие способы сделать это, мне просто нравится делать это таким образом. Жестокое создать в регионе Причина секвенсор, который охватывает 1 меру. Далее, Ill обратить внимание в пределах этой области у С3, который идет весь мера. Жестокое также настроить свою точку цикла, так что левый локатор в меру 1, а правый локатор в меру 2, и повернуть петлю на


Если вы играете в вашем цикле прямо сейчас, это будет звучать как раздражает тон синтезатора. Давайте исправим это! Включить Шум на Subtractor.


Далее, превратить ваш Mix ручку до упора вправо, превратить ваш Filt. Env Ручка на 12 часам, и ваш Amp Sustain Ручка на всем пути вверх.


Теперь, если вы играете ваши цикла, то Вы будете иметь совершенно циклов немного белого шума, которые могут быть сформированы во многих, многих по-разному. Он будет звучать так:

[Аудио ID = "7317"]


Id также хотел бы показать вам что-то вроде аккуратно. Если вы Option-Drag шуметь регионе туда, где она начинается в меру 2, конечно, вы создаете дополнительную область рядом с оригиналом. Это потому, что вариант перетащить создает копию. Если вы продолжите изменить свой правый локатор цикл до конца сейчас в меру 3, а затем начать Вас цикл снова, вы будете замечать, что нет звуковой перерыв между двумя создан регионах. Это очень удобно, если вам нужно создать больше окружающего цикла.


Шаг 2 - Формирование шума

Теперь у нас есть какой-то шум, нам нужно лепить ее для того, чтобы иметь какой-либо реальной значимости. Простейший начала стоит немного ниже среза фильтра от Subtractor. При условии, что вы инициализировали ваш Subtractor, Ваш фильтр должен быть установлен на низких частот 12 параметра. Оставьте отсечки фильтра 1 до 50.


Если вы играете в цикле пока вы делаете настройки, или послушать потом, вы будете замечать, что шум чуть более приглушенные, темные. Это потому, что фильтр низких частот, с корректировкой, снизило высокие частоты конце, которые были там раньше.

Теперь нажмите правой клавишей на Subtractor 1 картинка в секвенсор полосу и выбрать дублировать дорожек и устройств.


На оригинальной Subtractor 1, установите LFO1 Ф. Freq (частота фильтра), LFO1 Оценить до 19,


Вы также можете настроить цвет шума, чтобы добавить больше нижнем конце, и глубину. Это настраивает его от белого до розового шума, коричневый и т.д. Отрегулируйте ручку 12 часам.


Если вы играете в цикле сейчас, вы должны иметь нежный каскад серфинга передвигаться из ваших динамиков. И, если вы хотите, чтобы переместить серфинга и из левой в правую колонку, нажмите Tab, и запустить LFO1 модуляции выход на канал 1 Пан входу на микшере. Это действительно заставит его двигаться в режиме стерео.


[Аудио ID = "7326"]


Шаг 3 - Формирование Другие шума

Так были позади стойки до сих пор, позволяет запустить линию от Subtractor 1 Скопируйте вывод в канал микшера 2 входа.


При создании дубликата трек в Разум, он думает, что вам не нужно выходе по некоторым причинам. Не беспокойтесь. Нажмите клавишу Tab!

На смеситель, нижний канал объемом 2 фейдера до 32, и ваш пан примерно до 1 часам.


На фактические Subtractor 1 Скопируйте устройства, настроить фильтр типа HP 12. Повышение частот среза до 84.


Когда вы слушаете сейчас, вы будете иметь подвижного океана с легким намеком на дождь в правый динамик рукой!

[Аудио ID = "7328"]


Заключение

Это простой синтезатор основан способ создания окружающего цикла в причины . Однако помните, что причина действительно есть сэмплеры, и многие другие типы устройств, которые могут быть одинаковой помощи. Попробуйте чего в дождь записей, ул записи, затем смешать их с синтезатором основе аудио или другого аудио формах. Есть куча возможностей.

Хотите узнать больше о причине? Проверьте полный набор Учебник-видео для Причина здесь !

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

casey37812
great tutorial. i love Reason! Thanks!
posburn
Very cool ... thanks!

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!