Criando Background Ambient Loops em Razão

Audio ambience is crucial in both the audio and video world! In this tutorial GW Childs IV, veteran video game sound designer, shows his secrets behind using Reason as an ambient machine!  

Ambiente faz brilhar qualquer coisa! Não acredita em mim? Pense em todos os filmes youve visto, imagine-los com nenhum som no fundo de todo, apenas um movimento, e uma voz ocasional. Pode parecer artístico, mas não é realista.


Ambiente?

Mas, espere, o que quero dizer com ambiente? Quero dizer um pouco de vento no fundo, talvez algumas ondas do mar, talvez até mesmo sair dentro de uma nave espacial. Eu estou falando sobre loops ambiente que ir ao fundo para dar ao seu ouvinte a impressão de que você gravou a sua canção, gravou o seu filme, ou recitado o seu ... poema (?) em um lugar mais interessante do que o seu estúdio real.


Por que razão?

Ive usado Razão por anos na indústria de videogames para criar apenas uma ilusão. Quando alguém responder a uma saraivada de rádio espaçonave, Id tentar fazê-lo soar como eles realmente eram naquele navio. Se um cara do exército respondeu a uma rádio militar, Id tentar igualar as características de como isso soou rádio.

Razão é ótimo para isso porque seu estúdio virtual que tem todos os componentes youd necessidade ali mesmo e pronto para ir. Você pode até mesmo exportar o seu ruído ambiente como um loop para soltá-lo sem problemas dentro de outro programa, ou mesmo rewire para o programa que você está actualmente a mistura dentro


Deixa para fazer um Ambience Juntos!

Por que não jogamos um rápido, simples loop ambiente juntos? Sua rápida e fácil. Além disso, se você considerar que as pessoas compram fundo ambiente loops o tempo todo quando a sua tão fácil de fazer o seu próprio, porque não dar-lhe um tiro? Você pode até mesmo ser capaz de usá-lo em algum lugar!


Passo 1 - A Little White vai um longo caminho!

Eu tendem a começar com um pouco de barulho branco. Por quê? Porque, se você andar fora agora, mesmo se você vive no lugar mais remoto do planeta, com nada acontecendo, você ainda vai ouvir ruído branco, até certo ponto. O ruído branco é o que o vento é composto de movimentos carro trovão, movimento, nuvem. Seu um alicerce fundamental no som. Tipo como que estabelece primário antes de pintar!

Ill usar um Subtractor inicializado como meu gerador de ruído branco. Sim, há outras maneiras de fazer isso, eu só gosto de fazer isso dessa maneira. Ill criar uma região no seqüenciador Razão que se estende por uma medida. Sorteio, ao lado mal em uma nota dentro desta região no C3 que vai toda a medida. Doente também configurar os meus pontos de loop para que o localizador esquerdo é a medida 1, e o localizador direito é a medida 2, e transformá-loop em


Se você jogar o seu ciclo agora, ele vai soar como um tom de synth irritante. Permite corrigir isso! Habilitar Noise na Subtractor.


Em seguida, desligue o botão Mix todo o caminho à direita, vire a Filt. Env Knob a 12 Oclock, e seu Amp Sustain Knob todo o caminho até.


Agora, se você jogar o seu loop, você terá um pouco perfeitamente looping de ruído branco que pode ser moldado em muitas, muitas maneiras diferentes. Ele vai soar assim:

[Audio id = "7317"]


ID também gostaria de mostrar-lhe algo do tipo puro. Se você Option-Arrastar sua região de ruído acima de onde começa a medida 2, é claro, você cria uma região adicional ao lado do seu original. Isso porque o arrasto opção cria uma cópia. Se você continuar a mudar o seu direito de loop localizador para terminar agora no compasso 3, e depois começar, você loop novamente, você vai notar que não há nenhuma ruptura audível entre as duas regiões criado. Isto vem a calhar se você precisa criar um laço mais ambiente.


Passo 2 - Shaping the Noise

Agora que temos algum ruído, é preciso esculpi-lo em ordem para que tenha alguma relevância real. A maneira mais fácil começar é um pouco menor do corte do filtro do subtrator. Desde que o seu Subtractor inicializado, o filtro deve ser definido como uma configuração Low Pass 12. Soltar o filtro de corte de 1 até 50.


Se você joga o laço, enquanto você faz o ajuste, ou ouvir depois, você vai notar que o ruído é um pouco mais abafado, mais escura. Isso ocorre porque o filtro passa-baixa, com o ajuste, reduziu as freqüências de ponta que estavam lá antes.

Agora, clique direito sobre a imagem Subtractor 1 na pista Sequencer e escolher faixas duplicadas e dispositivos.


No Subtractor original 1, set LFO1 a F. Freq (freqüência do filtro), a Taxa de LFO1 a 19,


Você também pode ajustar o ruído de cor para adicionar final mais baixo, e profundidade. Isto ajusta-lo do ruído branco ao rosa, marrom, etc Ajuste o botão para 12 OClock.


Se você joga o laço agora, você deve ter uma cascata suave do surf movendo-se sobre os alto-falantes. E, se você quiser o surf para passar de e para o alto-falante da esquerda para a direita, pressione Tab, e executar a saída de modulação LFO1 para a entrada Pan Canal 1 em seu mixer. Isso realmente fará com que ele se mova em estéreo.


[Audio id = "7326"]


Passo 3 - Shaping the Noise Outros

Uma vez que estavam por trás do rack ainda, permite executar uma linha a partir da saída de cópia Subtractor 1 para o Mixer de entrada Canal 2.


Quando você duplica uma faixa na razão, ele acha que você não precisa de uma saída por algum motivo. Não se preocupe. Pressione Tab!

No mixer, menor canal fader volume 2 a 32, e seu Pan para cerca de 1 OClock.


Sobre o real dispositivo Copiar Subtractor 1, ajustar o seu tipo de filtro para HP 12. Elevar o corte para 84 Freq.


Quando você ouve agora, você terá um oceano de rolamento com um ligeiro toque de chuva no alto-falante mão direita!

[Audio id = "7328"]


Conclusão

Esta é uma maneira simples, baseada synth para criar um loop ambiente em Reason . Mas, lembre-se, a Razão tem samplers, e muitos outros tipos de dispositivos que podem ser úteis iguais. Tente trazendo gravações de chuva, as gravações de rua, em seguida, misturá-los com áudio synth baseado, ou outras formas de áudio. Há toneladas de possibilidades.

Interessados ​​em aprender mais sobre Razão? Confira a gama completa de Tutorial-Videos para Reason aqui !

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

casey37812
great tutorial. i love Reason! Thanks!
posburn
Very cool ... thanks!

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