Creazione di fondo ambiente Loops in Reason

Audio ambience is crucial in both the audio and video world! In this tutorial GW Childs IV, veteran video game sound designer, shows his secrets behind using Reason as an ambient machine!  

Ambiente fa brillare nulla! Non mi credi? Pensate a tutte le youve visto i film, li immagino senza suono in background a tutti, proprio movimento, e una voce occasionale. Può sembrare artistico, ma non è realistico.


Ambiente?

Ma, aspetta, cosa intendo per ambiente? Voglio dire un po 'di vento in sottofondo, magari un po' le onde dell'oceano, forse anche appendere fuori all'interno di una navicella spaziale. Im parlando di cicli ambientali che avvengono in background per dare al vostro ascoltatore l'impressione che avete registrato la vostra canzone, filmato filmato, o recitato il tuo ... poesia (?) in un luogo più interessante il vostro studio vero e proprio.


Perché Motivo?

Ive utilizzati Motivo per anni nel settore dei videogiochi per creare proprio una tale illusione. Quando qualcuno risponde a una grandine su una radio navicella spaziale, Id cercare di rendere il suono come in realtà erano su quella nave. Se un ragazzo esercito risposto a una radio militare, Id cercare di corrispondere alle caratteristiche di come la radio suonava.

La ragione è grande per questo, perché la sua uno studio virtuale che ha tutte le componenti youd bisogno proprio lì e pronti a partire. È anche possibile esportare il rumore ambientale come un ciclo di cadere senza soluzione di continuità all'interno di un altro programma, o anche ricollegare al programma che youre attualmente in miscelazione


Lets Make un ambiente insieme!

Perché non gettiamo un rapido, semplice ciclo ambiente insieme? La sua semplice e veloce. Inoltre, se si considera che la gente compra di fondo ambiente anelli tutto il tempo quando la sua così facile da fare da soli, perché non dare un colpo? Si può anche essere in grado di usarlo da qualche parte!


Fase 1 - A Little White va un lungo cammino!

Io tendo a iniziare con un piccolo rumore bianco. Perché? Perché, se si cammina fuori proprio adesso, anche se si vive nel luogo più remoto del pianeta con niente in corso, si continua a sentire il rumore bianco in una certa misura. Il rumore bianco è ciò che il vento è costituito, movimenti auto tuono, il movimento delle nuvole,. Sua un elemento fondamentale nel suono. Un po 'come recante fondo prima di dipingere!

Ill utilizzare un Subtractor inizializzato come il mio generatore di rumore bianco. Sì, ci sono altri modi per farlo, solo che mi piace farlo in questo modo. Ill creare una regione nel sequencer di Reason che si estende 1 misura. Successivamente, disegnare Ill in una nota in questa regione a C3 che va l'intera misura. Ill anche impostare il mio punti di loop in modo che la sinistra è al localizzatore misura 1, e il diritto locator è a misura 2, e girare loop


Se giocate il vostro loop in questo momento, suona come un segnale di synth fastidioso. Consente di risolvere questo! Abilitare rumore sul Subtractor.


Successivamente, trasformare il vostro manopola Mix tutta la strada a destra, girate il vostro Filt. Manopola Env a 12 Oclock, e il tuo Amp Sustain manopola tutta la strada fino.


Ora, se si gioca il vostro loop, youll hanno un po 'perfettamente loop di rumore bianco che può essere stampato in molti, molti modi diversi. Si suonerà così:

[Audio id = "7317"]


Id piace anche mostrare qualcosa di gentile di pulito. Se Option-Drag vostra regione rumore oltre al punto in cui inizia a misura 2, naturalmente, si crea un'area supplementare accanto al tuo originale. Questo è dovuto al fatto trascinare opzione crea una copia. Se si procede a cambiare il vostro diritto ciclo localizzatore di porre fine ora a misura 3, e poi si inizia di nuovo ciclo, youll notare che non c'è rottura udibile tra le due regioni creato. Ciò è utile se avete bisogno di creare un ciclo più lungo ambiente.


Fase 2 - Un progetto per la Noise

Ora che abbiamo qualche rumore, abbiamo bisogno di scolpire in affinché possa avere rilevanza reale. Il metodo più semplice è iniziare ad abbassare leggermente il taglio del filtro del Subtractor. A condizione che si inizializza il tuo Subtractor, il filtro deve essere impostato su un passa-basso 12 impostazione. Cadere il cutoff del filtro 1 fino a 50.


Se si gioca il ciclo mentre si effettua la regolazione, o ascoltare dopo, youll notare che il rumore è leggermente più ovattato, più scuro. Questo perché il filtro passa-basso, con la regolazione, ha ridotto le frequenze di fascia alta che c'erano prima.

Ora, fate clic destro sull'immagine Subtractor 1 nella corsia Sequencer e le tracce duplicate e dispositivi.


Sul Subtractor originale 1, insieme a F. LFO1 Freq (frequenza del filtro), il tasso LFO1 a 19,


È anche possibile regolare il colore del rumore per aggiungere fine più bassa, e la profondità. Questo si regola dal rumore bianco al rosa, marrone, ecc Regolare la manopola a 12 OClock.


Se si gioca il ciclo ora, si dovrebbe avere una cascata di dolce navigare muoversi sui diffusori. E, se si desidera che il navigare a muoversi da e verso il diffusore destro a sinistra, premere Tab, ed eseguire il LFO1 uscita Modulazione all'ingresso del canale 1 pan del mixer. Questo davvero lo farà muovere in stereo.


[Audio id = "7326"]


Fase 3 - Un progetto per la Noise Altri

Dal momento che sono stati parte posteriore del rack ancora, permette eseguire una riga di dall'uscita Subtractor 1 Copiare il Miscelatore canale 2 ingressi.


Quando si duplica una traccia nella Ragione, si pensa che non avete bisogno di una uscita per qualche ragione. Nessun problema. Premere il tasto Tab!

Sul mixer, inferiore canale 2 fader di volume a 32, e il vostro pan a circa 1 OClock.


Sulla reale Subtractor 1 dispositivo Copia, regolare il tipo di filtro per HP 12. Sollevare il Cutoff Freq a 84.


Quando si ascolta ora, youll hanno un oceano rotolamento con una leggera traccia di pioggia l'altoparlante di destra!

[Audio id = "7328"]


Conclusione

Questo è un modo semplice synth base per creare un loop ambiente in Reason . Ma, ricordate, la Ragione ha campionatori, e molti altri tipi di dispositivi che possono essere di aiuto pari. Prova portando nelle registrazioni pioggia, registrazioni di strada, poi mescolarle con audio synth based, o altre forme audio. Ci sono tonnellate di possibilità.

Interessati a saperne di più su Motivo? Controlla la completa gamma di Tutorial-Video per Reason qui !

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

casey37812
great tutorial. i love Reason! Thanks!
posburn
Very cool ... thanks!

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