Erstellen Ambient Background Loops in Reason

Audio ambience is crucial in both the audio and video world! In this tutorial GW Childs IV, veteran video game sound designer, shows his secrets behind using Reason as an ambient machine!  

Ambience macht alles funkeln! Glauben Sie nicht mich? Denken Sie an all die Filme youve beobachtete, vorstellen, dass sie ohne Ton im Hintergrund überhaupt, nur Bewegung, und gelegentlich Stimme. Es klingt vielleicht künstlerisch, aber es ist nicht realistisch.


Ambience?

Aber, warten Sie, tun, was ich von Ambiente bedeuten? Ich meine, ein wenig Wind in den Hintergrund, vielleicht ein paar Wellen des Ozeans, vielleicht sogar hanging out in einem Raumschiff. Im Gespräch über Umgebungstemperatur Schleifen, die auf in den Hintergrund treten, um Ihren Zuhörer den Eindruck, dass Sie Ihren Song aufgenommen, gefilmt Ihren Film oder rezitiert Ihre ... Gedicht (?) an einem Ort viel interessanter als Ihre eigentliche Atelier.


Warum Reason?

Ive verwendet Reason seit Jahren in der Videospiel-Industrie nur eine solche Illusion zu erzeugen. Wenn jemand ein Hagel auf einem Raumschiff Radio zu beantworten, versuchen Id, um es klingen, als wären sie tatsächlich auf diesem Schiff. Wenn eine Armee Kerl antwortete eine militärische Radio, versuchen Id der Eigenschaften, wie das Radio klang übereinstimmen.

Reason ist ideal für diese, weil ihr ein virtuelles Studio, dass alle Komponenten youd hat genau dort müssen und bereit zu gehen. Sie können sogar Ihre Umgebungsgeräusche wie eine Schleife, um sie nahtlos drop in ein anderes Programm oder sogar das Programm, das derzeit Mischen youre in. rewire


Lets Make ein Ambiente Together!

Warum nicht werfen wir einen schnellen, einfachen Umgebungstemperatur Schleife zusammen? Seine schnell und einfach. Auch, wenn man bedenkt, dass die Leute kaufen Umgebungstemperatur Hintergrund Loops all der Zeit, als seine so einfach, Ihre eigenen zu machen, warum nicht give it a shot? Sie können sogar in der Lage, es irgendwo zu verwenden!


Schritt 1 - A Little White geht ein langer Weg!

Ich neige dazu, beginnen mit einem kleinen weißen Rauschen. Warum? Weil, wenn Sie draußen zu gehen jetzt, auch wenn Sie in den entlegensten Ort auf dem Planeten mit nichts los leben, werden Sie noch hören weißes Rauschen zu einem gewissen Grad. Weißes Rauschen ist, was eingereicht wird der, Donner, Wolken Bewegung, Auto Bewegungen gemacht. Es ist ein grundlegender Baustein in Ton. Art wie zur Festlegung Grundierung, bevor Sie malen!

Ill Verwendung eines initialisierten Subtractor wie mein weißes Rauschen-Generator. Ja, es gibt andere Wege, dies zu tun, ich mache das gerne auf diese Weise. Ill erstellen eine Region, in der Grund-Sequenzer, 1 Maß überspannt. Als nächstes Ill ziehen in einer Notiz innerhalb dieser Region an C3, dass die gesamte Maßnahme geht. Ill auch so einstellen, mein Loop-Punkte, so dass die linken Locator auf Takt 1 ist, und den rechten Locator ist bei Maßnahme 2 und biegen Schleife auf


Wenn Sie Ihren Loop jetzt spielen, wird es wie eine lästige Synth ertönt. Lets fix, dass! Aktivieren Lärm auf der Subtractor.


Als nächstes schalten Sie den Mix-Regler ganz nach rechts, drehen Sie Ihren Filt. Env Knob bis 12 Oclock, und Ihr Amp Sustain-Regler ganz nach oben.


Nun, wenn Sie den Loop zu spielen, haben youll ein perfekt looping bisschen weißes Rauschen, das in viele, viele verschiedene Arten geformt werden kann. Es wird so klingen:

[Audio-id = "7317"]


Id auch gerne Ihnen etwas zeigen Art ordentlich. Wenn Sie mit der Option Ziehen Sie Ihren Lärm Region an, wo es beginnt bei Takt 2, natürlich, erstellen Sie eine weitere Region neben Ihrem Original. Dies liegt daran, Option ziehen eine Kopie erstellt. Wenn Sie auf der rechten Schleife Locator Änderung jetzt enden Maßnahme 3 vor, und dann starten Sie Schleife erneut, youll feststellen, dass es keine hörbaren Pause zwischen den beiden Regionen geschaffen. Dies ist besonders praktisch, wenn Sie eine längere Umgebungstemperatur Schleife erstellen müssen.


Schritt 2 - Shaping the Noise

Jetzt, da wir einige Geräusche haben, müssen wir es in Ordnung sculpt es keine wirkliche Relevanz zu haben. Der einfachste Start ist etwas niedriger die Cutoff-Frequenz des Subtrahierers. Vorausgesetzt, dass Sie Ihre Subtractor initialisiert, sollte Ihr Filter auf einen Low-Pass 12 Einstellung gesetzt werden. Löschen Sie die Cutoff des Filters 1 bis 50.


Wenn Sie die Schleife, während Sie die Anpassung vornehmen zu spielen, oder im Nachhinein zu hören, youll feststellen, dass der Lärm etwas gedämpft, dunkler ist. Dies liegt daran, das Tiefpassfilter, mit der Anpassung hat die High-End-Frequenzen, die es gab, bevor reduziert.

Jetzt, direkt an der Subtractor 1 Bild klicken Sie in der Sequencer Spur und wählen Sie doppelte Titel und Geräte.


Auf der ursprünglichen Subtractor 1, Satz LFO1 zu F. Freq (Filterfrequenz), die LFO1 Rate bis 19,


Sie können auch den Lärm Farbe, um mehr Low-End und Tiefe zu verleihen. Dies passt es von White Noise bis rosa, braun, Passen etc. Sie den Knopf bis 12 OClock.


Wenn Sie die Schleife nun spielen, sollten Sie eine sanfte Kaskade von surf bewegen Sie Ihre Lautsprecher ein. Und wenn Sie die Brandung zu und von links nach rechts Lautsprecher, drücken Sie die Tabulatortaste bewegen, und führen Sie die LFO1 Modulation Ausgabe auf Kanal 1 Pan-Eingang am Mischpult wollen. Das ist wirklich dazu führt das er in Stereo zu bewegen.


[Audio-id = "7326"]


Schritt 3 - Shaping the Other Lärm

Da standen hinter dem Rack noch, lässt laufen eine Zeile aus der Subtractor 1 Kopieren Ausgabe an den Mixer-Kanal 2 Eingang.


Wenn Sie einen Track in Reason zu duplizieren, denkt es, dass Sie nicht eine Leistung aus irgendeinem Grund müssen. Keine Sorge. Drücken Sie die Tab!

Auf der Mixer, niedrigere Kanal 2 Lautstärkeregler auf 32, und Ihre Pan auf rund 1 OClock.


Auf dem eigentlichen Subtractor 1 Kopieren Gerät, passen Sie Ihre Filter Typ HP 12. Heben Sie den Freq Cutoff auf 84.


Wenn Sie jetzt hören, haben youll eine rollende Meer mit einem leichten Hauch von regen in der rechten Lautsprecher!

[Audio-id = "7328"]


Abschluss

Dies ist ein einfacher Synthesizer basiert Weg zu einer Umgebungstemperatur Schleife in erstellen Reason . Aber denken Sie daran, nicht die Vernunft haben Sampler und viele andere Arten von Geräten, die gleich behilflich sein können. Versuchen Sie bringen in regen-Aufnahmen, die Straße Aufnahmen, dann mischen Sie diese mit Synthesizer basierten Audio-, oder andere Audio-Formen. Es gibt Unmengen an Möglichkeiten.

Möchten Sie mehr über die Vernunft? Schauen Sie sich die volle Bandbreite an Tutorial-Videos für die Vernunft hier !

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

casey37812
great tutorial. i love Reason! Thanks!
posburn
Very cool ... thanks!

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