Crie seus próprios Gerado-MIDI Visuals em tempo real com openFrameworks

Do you want to create a simple desktop app that generates realtime animations using MIDI data? Then you're in the right place and Liam Lacey is here to show how using openFrameworks.  

Como músico realizando, incorporando elementos visuais projetadas dentro de suas performances é uma maneira infalível de melhorar a experiência para o seu público. Existem muitas aplicações Video Jockey e mapeamento de projeção de software projetado para fazer isso, como Resolume Arena ou ArKaos GrandVJ, que permitem que artistas para acionar e controlar o vídeo, gráficos e animações em tempo real, bem como sincronizar-los a música. A maioria destas aplicações pode ser controlado usando MIDI, tornando-os extremamente útil para músicos que já utilizam MIDI dentro de seus shows. No entanto, a integração MIDI muitas vezes é bastante limitado e não pode permitir que você controle o visual exatamente como você quer. Uma maneira de contornar isso seria para criar seu próprio aplicativo de software personalizado

Neste tutorial, eu

Resolume Arena 4 projection mapping software 

Software de mapeamento de projeção 4 Resolume Arena.

A plataforma estaremos usando aqui é chamado openFrameworks (muitas vezes abreviado para oF)

Live Visuals at Roskilde Festival 2014, Denmark, by Johan Bichel Lindegaard, partly made using openFrameworks

Visuals ao vivo no Roskilde Festival 2014, a Dinamarca, por Johan Bichel Lindegaard, em parte, usando openFrameworks.

Antes de começar, aqui está um exemplo simples do que nós estaremos fazendo

O que você vai precisar de:

Step 1—Installing your IDE

Primeiro você vai precisar para instalar o IDE. Instalando o Xcode no OS X é fácil

Step 2—Installing openFrameworks and ofxMidi

Para instalar oF, basta mover o baixadas da pasta em qualquer local no seu computador. Para instalar ofxMidi, mova a pasta ofxMidi baixado para o diretório addons dentro de sua pasta.

Step 3—Setting up the oF Project

Em seguida, você precisará configurar um projeto para o seu IDE para que você possa desenvolver sua aplicação de. Para fazer isso, você vai uso de

  1. Definir
  2. Certificar-se
  3. Certificar-se
  4. Clique em
  5. Clique

openFrameworks Project Generator application

aplicação openFrameworks Generator Project.

Agora deve haver uma nova pasta no diretório / apps / openFrameworks a partir MyApps para o seu projeto recém-criado.

Step 4—Adding the Code

Em seguida, você precisa abrir seu projeto recém-criado e adicionar algum código a ela:

  1. Abra seu aplicativo de IDE (ou Xcode Code :: Blocks).
  2. Ir para
  3. Selecione o arquivo de projeto (o arquivo Xcodeproj para Xcode ou o .workspace para Code :: Blocks) e clique
  4. No IDE navegar para a coluna da esquerda / painel onde deveria haver um ícone ao lado do seu nome projetos. Clique no triângulo ou

The Xcode (left image) and Code::Blocks (right image) project navigator where you will find the source code files

O Xcode (imagem à esquerda) e Code :: Blocks (imagem à direita) navegador do projeto, onde você vai encontrar os arquivos de código fonte.

  1. Faça o download do código para este projeto a partir daqui.
  2. Substitua o conteúdo do ofApp.cpp e ofApp.h dentro de seu IDE com o conteúdo dos arquivos recém-baixado. Para abrir esses arquivos em Xcode apenas um clique sobre eles a partir da exibição em árvore, no entanto, Code :: Blocks você precisa dar um duplo clique sobre eles.

Ensinando-lhe como o código para este projeto funciona é um pouco além do escopo deste artigo, então eu

Step 5—Building and Running the Code

Você está quase pronto para testar a aplicação visualiser MIDI, no entanto, antes que você precisa para construir o código em um pedaço de software. Para fazer isso siga os seguintes passos:

No Xcode no OS X:

  1. Na parte superior da barra de ferramentas no lado esquerdo ao lado do jogo e parar de ícones existe um menu dropdown
  2. Na barra de menu, selecione
  3. Na barra de menu, selecione
  4. O aplicativo visualizador agora deve ter aparecido, e um arquivo de aplicação deveria ter sido criado no

The Xcode IDE running the MIDI visualiser application

O Xcode IDE executando o aplicativo visualizador MIDI.

In Code :: Blocks no Windows:

  1. Na barra de menu, selecione
  2. Na barra de menu, selecione
  3. O aplicativo visualizador deve agora ter aparecido (com uma segunda aplicação utilitário aparecendo por trás dele), e um arquivo de aplicação deveria ter sido criado no

The Code::Blocks IDE running the MIDI visualiser application

O IDE Code :: Blocks executando o aplicativo visualizador MIDI

Parabéns

Step 6—Using the application

Usando o aplicativo MIDI visualiser é fácil. Como o estado de instruções, basta selecionar a entrada MIDI que você deseja usar com os números no teclado do computador, premindo

The MIDI visualiser application

O aplicativo visualizador MIDI

Faça o download do código-fonte para este projeto AQUI

Conclusion

De modo que

 

Liam is the Head Of Development specialising in software development at Modal Electronics, the company behind the 002, 008, CRAFT and SKULPT synthesisers, and was previously the lead software developer at nu desine, the developers of the AlphaSphere MIDI controllers. He was also an Associate Lecturer at UWE, Bristol, UK where he gradua... Read More

Discussion

cuticulamusic
can you specify for which OS X this should work, cause I guess in 10.9 it is not working. I get tons of debugging errors like "gluBuild2DMipmaps is deprecated" use xxx instead. ???
Liam Lacey
Hey cuticulamusic,
These messages are actually just openFrameworks build warnings that can be ignored in this case, so it should still be possible to build and run the application. Is this true for you, or are they coming up as red errors that prevent you from building? With the latest version of oF (0.8.4) this project should work on OS X 10.6 and above.
cuticulamusic
Hi, I found out that I didn't " On the top toolbar on the left-hand side next to the play and stop icons there is a dropdown menu—select the ‘[project name] Debug’ option." set it right. But after doing that I got like 18 real errors. all of them "Apple Match-O Linker (id) Error". Do you have any idea what that could be? and thanks for your help already and putting up this tutorial (even tough its not working for me, haha).
Liam Lacey
Can you give examples of the exact "Apple Match-O Linker (id) Error" errors?
Xac
Tried this on OS X 10.11.1 Xcode says build failed.
Liam Lacey
Hey XacWj,
I haven't been able to test this on OS X 10.11 yet. What errors are you getting?
Bonzo
I'm so confused. You linked to a version of Code Blocks, yet the installation guide for Windows you linked to recommends another completely different version. They're nowhere near the same size and the version numbers are completely different. It asks that i 'install' it, but all i find is an install.md file which i can't open.
Bonzo
Thanks for deleting my comment, i figured out where i went wrong anyway. It would have helped if you had explained that oF and code::blocks are two separate programs.
Bonzo
So now i've done all the steps but at the end i just get the grey screen and an empty command prompt box with no instructions. The build had no errors. Any advice?
Liam Lacey
Hey Bonzo,

Code::Blocks is the piece of software used for developing software applications, whereas oF is just a library of files used to make software development a lot easier. Sorry if that wasn't clear in the tutorial.

Since releasing this tutorial there has been a newer release of oF (0.9.0), and unfortunately they no longer suggest Code::Blocks to be the best IDE to use on Windows. Also I have not yet tested this tutorial using version 0.9.0 - just 0.8.4 (which can be downloaded from http://www.openframeworks.cc/download/older.html). Which version of oF did you try this tutorial with?
Stefan Hetzel
@Liam Lacey: Thanks for the great tutorial, it was (almost) no problem to install the app :-) (Win 7 64-bit, using oF 0.8.4)
Eric
This is exactly what I've been looking for. Thank you so much!!!
Alex
Please, what portions of midi_visualizer source code gets copied into CodeBlocks. Think I'm ok with ofx files (h and C++). Does MAMA file go as well. How??
Mapt
Hi, thanks for this article. With your help, I managed to create music videos for my musical project. Here is the first one if anyone is interested :
https://youtu.be/AAL9CR8_tJ8
VoyagesLuna
Hi, thank you so much for this awesome tutorial!! It actually worked for me! On macOS Catalina 10.15.5 may 2020. Only small detail at first the build failed, it said midi thing did not have a method getPortsList and asked me if I meant getInPortList instead... I changed it for getInPortList where the error was flagged and now it is working!!

Only thing that I still need to figure out though is how can I route the midi from my song in Ableton Live to the program? Right now I am able to chose between my drum pad, my midi synth or my audio interface as MIDI input and if I chose the drumpad or the midi synth it totally works and I can see the circles on the app!

Could you share how you got the midi from your Ableton coming out in the app? Thanks!
A
For those trying to run this code in VS on Windows
change line 158 from
vector midi_port_strings = midiIn.getPortList();
to
vector midi_port_strings = midiIn.getInPortList();
If it can't compile try to switch Solution Platform from Win32 to x64 (and optionally back)

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