Criar padrões de bateria interessantes no Editor Pro Logic o Hyper

The Hyper Editor is one of Logic Pro's most under-used editors. It really shouldn't be. Check out how to build a very capable Hyper Set which makes programming and editing drum patterns easy and fun.  

Editor de lógicas Hiper é uma ferramenta muito poderosa, especialmente quando se trata de bateria e padrões de bateria. Você pode criar alguns padrões de bateria esotéricos, manipulando os comprimentos de grade no Editor de Hiper e criar sons de percussão que arent possível no editor padrão Piano Roll. Vejamos como construir um editor de bateria para o Editor de Hyper, em seguida, como a experimentar com os comprimentos de grade para criar timbres de bateria interessante.


Passo 1 - Construir um Instrumento Tambor mapeadas

Vamos começar criando um instrumento de Software em um canal. Eu tenho inserido um Ultrabeat usando o padrão de som Kit Ultrabeat. Agora eu preciso criar um instrumento mapeado do Ultrabeat. Vá para a janela Ambiente (Cmd-8). Ir para Nova

Agora o cabo do instrumento mapeados para o Canal Ultrabeat.


Lógica irá exibir uma janela perguntando: "Você quer remover a configuração da porta canais?". Selecione Remover.


Agora eu preciso adicionar o instrumento mapeados para a nossa página Arrange. Para fazer isso, eu preciso atribuir um canal para o instrumento mapeada. Se você clicar duas vezes o instrumento mapeada que você vai ver a convenção de nomenclatura padrão do instrumento mapeada. Se desejar, você pode renomear esses. Mas eu vou ficar com os nomes padrão.


Vá para a página Arrange. Criar um novo canal de áudio. Botão direito do mouse neste canal e navegar para Reatribuir Pista

Desenhar em uma região. Clique duas vezes nesta região para abri-lo no Editor de Piano. Eu quero encontrar os sons de tambor que eu quiser usar no Editor Hyper. Atrair os sons que você gostaria de usar com a ferramenta lápis (Esc, 2) sobre o editor de Piano. Como você pode ver os nomes para o Instrumento mapeados estão no Teclas Piano na esquerda agora.

Selecione todas essas notas (Cmd-A). Em seguida vou construir um conjunto de Hiper usando essas anotações selecionadas.


Passo 2 - Construir um conjunto de Hiper

Com as notas de todos os selecionados, mover para a janela do Editor do Hiper e no menu locais escolha: Criar conjunto Hiper para eventos atuais. Isto irá preencher uma janela do Editor Hiper com as notas selecionadas que você escolheu. Você verá que os sons de bateria são também denominados como eles foram mapeados no instrumento. Se quiser, você pode entrar e alterar os nomes, mas vou ficar com os nomes padrão fornecidos por agora.


Etapa 3 - Alterar Esses Grids

Agora vem a parte divertida. Apagar todas as notas na janela do Editor Hyper. Vamos criar um padrão de bateria simples na janela Editor Hyper. Atualmente todas as pistas estão definidas para um comprimento de nota 16. Tenho a largura da caneta nas pistas definido como 2 para que eu possa ver claramente as notas quando começamos a entrar em incrementos menores grid.

Use a ferramenta caneta para desenhar em alguns chute e acerta Snares. Você vai notar que quando você desenha na nota que você também pode desenhar, no valor de velocidade pela altura da nota.


Aqui está o áudio de um pontapé simples e padrão Snare:

[Audio id = "7474"]


Permite brincar com a Hi-Hats. Ir para a pista Chapéus e alterar o comprimento da grade para 1 / 64 e mudar a largura da caneta para 1. Agora tirar algumas notas e perceber o que estranha oi hat-padrões que você pode fazer as pazes. Com estes comprimentos de grade fina, padrões bastante radical pode ser alcançado.

Aqui está o áudio do chute e do padrão de Snare, com a Chapéus acrescentou:

[Audio id = "7472"]


Vamos fazer um exercício semelhante com o prato de condução. Ir para a pista de passeio na janela Editor de Hiper e, em seguida, mudar a largura da caneta e uma grade para 1 / 96. Empate em alguns padrões de louco. Observe o que timbres de bateria interessantes que você pode obter através da experimentação com a grade. Com tais notas pequenas, os tambores quase se tornou notas com arremessos quando você cria essas batidas graves rápido.

Aqui está o áudio do Kick, Snare, Chapéus e Ride:

[Audio id = "7473"]


Etapa 4 - Conclusão

Muito divertido pode ser tido com bateria padrão no Editor de Hyper. Este é apenas um exemplo rápido do que é possível. Se você gastar tempo escolhendo os sons direitos e desenho em padrões de grade interessante, você pode vir acima com alguns grooves de bateria muito interessante.

Adicionado com a capacidade de ser capaz de desenhar a sua velocidade tão fácil realmente o torna uma ferramenta útil para dominar.

Dê uma olhada no macProVideo.com Logic 303 TNT 2 e 304 Logic TNT 3 tutoriais para ver o que mais você pode aproveitar em Meio Ambiente e outras áreas unsung da Lógica.


Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

Discussion

JFB
Hey Gary,

Great article. It was a blast following along with you. Nice easy way to program beats in a very clean UI.

Love your contribution to the Hub!

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!