Creare pattern di batteria interessanti in Editor Hyper Logic Pro

The Hyper Editor is one of Logic Pro's most under-used editors. It really shouldn't be. Check out how to build a very capable Hyper Set which makes programming and editing drum patterns easy and fun.  

Logiche Hyper Editor è uno strumento molto potente, soprattutto quando si tratta di batteria e drum pattern. È possibile creare alcuni pattern di batteria esoterico, manipolando le lunghezze griglia nell'Editor Hyper e creare suoni di batteria che possibile arent nell'editor standard di Piano Roll. Diamo un'occhiata a come costruire un editor di tamburo per l'editor Hyper, e quindi come sperimentare con le lunghezze di griglia per creare timbri tamburo interessanti.


Fase 1 - costruire uno strumento Mappato Drum

Iniziamo con la creazione di uno strumento software su un canale. Ho inserito un Ultrabeat Ultrabeat utilizzando il kit audio predefinito. Ora ho bisogno di creare uno strumento di mapping del Ultrabeat. Vai alla finestra Ambiente (Cmd-8). Vai a New

Ora cavo lo strumento associato al canale Ultrabeat.


Logica visualizzerà una finestra che chiede "Vuoi rimuovere il porto canale impostazione?". Selezionare Rimuovi.


Ora è necessario aggiungere allo strumento mappato la nostra pagina Disponi. Per fare questo, ho bisogno di assegnare un canale allo strumento mappata. Se si fa doppio clic lo strumento mappate vedrete la convenzione di denominazione predefinita dello strumento mappato. Se si desidera, è possibile rinominare questi. Ma ho intenzione di restare con i nomi predefiniti.


Vai alla pagina Disponi. Crea un nuovo canale audio. Destro del mouse su questo canale e passare alla traccia Riassegna

Disegnare in una regione. Fare doppio clic su questa regione per aprirlo nell'Editor Piano. Voglio trovare i suoni di batteria che desiderano utilizzare nell'editor Hyper. Disegnare i suoni che si desidera utilizzare con lo strumento matita (Esc, 2) l'editor di Piano. Come potete vedere i nomi per lo strumento sono mappate sui tasti del piano a sinistra ora.

Seleziona tutte queste note (Mela-A). Avanti io costruirò un set di Hyper utilizzando queste note selezionate.


Fase 2 - Costruire un set di Hyper

Con le note tutte selezionate, passare alla finestra Editor Hyper e dal menu locale scegliere: Crea serie Hyper per gli eventi attuali. Questo compilerà una finestra Hyper Editor con le note selezionate si è scelto. Vedrete che i suoni di batteria sono anche nominato come lo erano nello strumento mappata. Se vuoi puoi entrare e cambiare i nomi, ma continuerò con i nomi di default dato per ora.


Fase 3 - Modifica delle reti interessate

Ora arriva la parte divertente. Eliminare tutte le note nella finestra Editor Hyper. Consente di creare un modello semplice tamburo nella finestra Editor Hyper. Attualmente tutte le corsie sono impostati su un 16 ° nota lunghezza. Ho la larghezza della penna sul set a 2 corsie in modo da poter vedere chiaramente le note quando iniziare a ricevere in incrementi della griglia più piccola.

Utilizzare lo strumento penna per disegnare in qualche calcio e colpisce Snares. Noterete che quando si disegna il messaggio che si può anche disegnare nella quantità velocità per l'altezza della nota.


Ecco l'audio di un calcio semplice ed il modello Snare:

[Audio id = "7474"]


Consente di giocherellare con l'Hi-Cappelli. Vai alla corsia Cappelli e modificare la lunghezza della griglia a 1 / 64 e cambiare la larghezza della penna a 1. Ora trarre alcune note e notare quale strana hi-hat modelli è possibile effettuare fino. Con queste lunghezze griglia fine, modelli piuttosto radicale può essere raggiunto.

Ecco l'audio del calcio e modello Snare, con la ciurma di Cappello ha aggiunto:

[Audio id = "7472"]


Facciamo un esercizio simile con il piatto ride. Vai alla corsia giro nella finestra Editor Hyper e cambiare poi spessore della penna a 1 e la griglia per 1 / 96. Pareggio in alcuni modelli di folle. Notate cosa timbri tamburo interessanti che si possono ottenere attraverso la sperimentazione con la rete. Con tali banconote di piccolo, la batteria quasi diventata nota con piazzole quando si creano questi colpi di batteria veloce.

Ecco l'audio della cassa, rullante, Cappelli e Ride:

[Audio id = "7473"]


Fase 4 - Conclusione

Divertente può essere avuto con i modelli batteria nell'Editor Hyper. Questo è solo un rapido esempio di ciò che è possibile. Se si spendono tempo raccogliere i suoni diritti e di disegno in modelli di griglia interessante, è possibile trovare un qualche groove di batteria molto interessanti.

Aggiunto con la possibilità di poter disegnare in velocità così facile rende davvero uno strumento utile da padroneggiare.

Date un'occhiata al macProVideo.com Logic 303 TNT 2 e Logic 304 TNT 3 tutorial per vedere cos'altro si può sfruttare in ambiente e in altre aree non celebrati della logica.


Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

Discussion

JFB
Hey Gary,

Great article. It was a blast following along with you. Nice easy way to program beats in a very clean UI.

Love your contribution to the Hub!

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