サンプラーを使用する理由にはより大きなコントラバスを作成します。

Getting fatter basses in Reason became a lot easier when Thor was introduced. But there's a more old school method to getting distinctive, bigger bass sounds. G.W. reveals his tricks of the trade.  

過去には、 理由は、地球上でphattest低音のために知られていなかった。そのままのようなクールな加減算では、、ボトムエンドで嬉々を持っていなかった、Malstromは同様にかなり欠けていた。 トールは、一緒に来て、その多くの変更が、私はまだ1つ以上のtheresのそれと思っている猫の皮を剥ぐ方法。

主にベース音を作成するための理由で無視される分野の一つは、サンプラーであることを起こる。サンプラーが戻って、いくつかのケースで、録音したプロジェクトのためにはるかに大きなローエンドを意味することができます非常に高い解像度のオーディオ録音を再生することができますので、これは奇数です。

本当に面白いですもう一つは、その理由は、実際には非常に少ない労力でいくつかの巨大な響きのベースラインを作るために使用できるファクトリーサウンドバンク内のraw、マルチサンプリング発振器の大規模なコレクションが付属しています。これらのアレントは、ただの古いサンプリング発振器のいずれか、これらは彼らの深さで有名な古典的なシンセサイザーのオシレータです。

このチュートリアルでは、Idはこれらの古典的な発振器のいくつかにご案内したい、そしてあなた自身の偉大な低音を作ることができる方法を紹介。


ステップ1 - NN - 19を作成する

先に行くとReasonのラックにNN - 19をロード。ゼロから始めるyoureの場合ミキサーが含まれています。 youllのは右、別のインストゥルメントを追加する必要があるときは、知っていること?


私はNN - XT、大きく、そしてより高度なサンプラーを使用していないよなぜあなたは疑問に思うかもしれません?よく、この場合には、より単純に優れています!低音のパッチは、必ずしも、異なる層の負荷を必要としません。好みに応じて、常にNN - XTと、後でこの同じ運動を行うことができますも。


ステップ2 - あなたの発振器を探します

NN - 19(フォルダアイコン)の左側のブラウズパッチのボタンを押してください。


理由のファクトリーサウンドバンクでは、NN - 19サンプラーのパッチを探します


このフォルダのyoullの内部にいくつかの古典的なシンセサイザーのフォルダとNN - 19パッチに気づく。 Raw_MS20_Triを選択してください 。これは、実際のMS - 20からコルグのMS - 20トライアングル発振器です。

それは、最初はこのように聞こえるでしょう。

[オーディオのid ="8278"]



ステップ3 - 発振器を微調整

NN - 19のフィルタセクションでは、46に周波数を下げ、50〜共鳴。


エンベロープセクションでは、12 oclock、および68〜ディケイスライダに金額のノブを調整します。


ステップ4 - 再生の動作

最後に、よくレガートモードにNN - 19を置く。演奏中にこれが最初のエンベロープのアタックのビットで再生できるようになる、それは低音にダウン減衰します。


それは次のように鳴ります。

[オーディオのid ="8281"]


ステップ5 - いくつかのエフェクトを追加する

素晴らしい最後の仕上げは、スクリームのディストーションユニットに追加することです。テープの圧縮設定は、本当にのためのヒップホップ、ドラムンベース、ダブステップ、そしてよりに適しているこのパッチへのプッシュを追加します。以下の設定を試してみてください。


これは、このように聞こえるでしょう。

[オーディオのid ="8280"]


結論

そこにそれがある!あなたは、クラシックシンセを使って最小限の労力で簡単に作成できます、低音、サブベースタイプのパッチを入手。独自のRAWサンプル要素の複数の方法を試してください、とNN - XTでそれらを組み合わせることを恐れないいけない。


理由6は、角を曲がったところですが、あなたはまだ新バージョンに含まれていることでしょう理由5からインストゥルメントとエフェクトのすべてのヒントやコツを学ぶことができますこれらの理由チュートリアル-動画を


Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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