ホワイトノイズは全く旋律コンテンツが含まれていないという事実は、パーカッシブなシンセのパッチを作成するための完璧なソースになります。もちろん、より多くのシンセは、より複雑なパッチがなることができる変調器の方法(すなわちLFO、エンベロープなど)に持っています。シンセのも、最も単純には、いくつかの非常に有用パーカッシブな楽器を作り出すことができる、と言う。
このヒントでは病気の採点要素として使用することが理想的である論理学のES-1で本当に速いリズミカルなパッチを作成します。
ES-1は非常に単純な構造を持っているにもかかわらず、それはまだ大きな音を出すと使用がさらに良く、その非常に簡単にすることができます。
ステップ1 - いくつかの音を立てる
ここでは、ES-1でデフォルトのパッチを作成しました。それはこのように聞こえる。
[オーディオID = "19895"]
これは、任意のベースやリード音のための良い出発点であろう。
最初に行うべきことはいくつかのノイズが軌道に乗るです。オシレーター·セクションでは、サブオシレータがノイズのために設定されていることを確認することができます。その後Subにミックスフェーダーを一番下に移動することを選択します。
ステップ2 - エンベロープの設定
今、私たちは音を少し形作ることができる。アイブ氏は、短いアタックと媒体ディケイとリリースでADSRを設定します。音が開催されることができないので、サスは、すべての道を降ろされる。
このADSRの設定は、フィルタのカットオフ周波数に影響を与えている。これはフィルターセクションの右側にスライダを使って調整することができます。我々は今、このようなものを取得する必要があります。
[オーディオID = "19891"]
ステップ3 - いくつかのフィルタを追加して攻撃
我々は音の開始時にフィルタを開くためのMod Envelopeを使用することで、音にいくつかの余分な攻撃を加えることができます。非常に少量(私たちはクリックのソートをしたい)にModエンベロープを設定し、宛先としてカットオフを選択します。速度を介して量を設定する範囲の値を使用します。
ソフトに大声で遊ぶことは、我々はより高い速度でより顕著な効果を得る必要があります。
[オーディオID = "19892"]
ステップ4 - キー·トラックフィルター
フィルターセクションで完全にキー·トラッキングを設定します。これは、キーボード上の音で音色の変化の多くを提供します。高いノートは本当にフィルタを開きます。一方低音は鈍い音を持つことになります。
キーボード上の安いものから高いものへ遊ぶことで、このような結果が得られます。
[オーディオID = "19893"]
動きのビットを追加するサウンドにコーラスを追加します。インタフェースの右下にコーラスを見つけるYoullは。
[オーディオID = "19894"]
リバーブやディレイのようなサウンドにいくつかのエフェクトを追加すると、本当に人生にこのパッチをもたらすことができます。ここIVEからエフェクト·パッチを追加したNative Instruments社のRC-48との間で多少の遅延損害博士オーディオデバイス 。それをチェックアウト!
[オーディオID = "19898"]
その悪い、と遊ぶのは本当に楽しいものを作るために約20秒かかったパッチについて。
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