Контроль Колебание Bass помощью MIDI Note в Logic Pro

Wobble? Wub-wub-wubub-wub. You guessed it we're talking Dubstep and how to change LFO rates by pressing a MIDI note in Logic. David Earl shows how using Logic's Environment everyone can wobble.  

Поэтому я должен был это человек, который действительно был в дабстеп, свяжитесь со мной, (Ва? Дабстеп?, Конечно, вы шутка!).

У него была идея. Он хотел, чтобы управлять LFO темпы его ES2 помощью MIDI-контроллера. В частности, он хотел использовать специальный MIDI ноты, чтобы вызвать изменение скорости LFO дать пресловутый Wub .... Wub-Wub-WubWubWubWubwWubWub дабстеп.

Это потребует изменения MIDI записку от своей клавиатуры в параметр скорости LFO. Теперь мы можем назначить контроллеру через задания автоматизации дорожки, но это еще не достаточно конкретным. Я решил использовать ....

Wub Wub Wub Wuuuuuuub ....

Окружающая среда окна.


Шаг 1 - Настройка ES2

Во-первых, скопировать эти настройки на ES2:

ES2 settings


Ive также включены


Если вы перезагрузите Logic, что настройки полосы канала должно появиться право в ваше программное обеспечение полосы инструментального канала Установка области.


Шаг 2 - Найти Fader значения

Откройте окно среды. К Смеситель слой, где наши ES2 жизни. В новом выпадающем меню выберите Мониторинг и соедините выход ES2 объект на мониторе.

ES2 object connected to the Monitor object


Теперь дважды щелкните на ES2 в среде окно, поэтому мы можем настроить скорость LFO для LFO 2. Как мы это делаем, и видеть данные на мониторе говорят нам фейдер значения для этого параметра.

Monitor shows fader value


Нажмите на значение скорости LFO2s. Использовать

Monitor data


Мы собираемся принять к сведению следующие значения Fader:

  • 32 = 1/2 note
  • 39 = 1/4 note
  • 40 = 1/4 note triplet
  • 44 = 1/8 note
  • 46 = 1/8 note triplet
  • 49 = 1/16 note
  • 51 = 1/16 note triplet
  • 55 = 1/32 note
  • 57 = 1/32 note triplet


Шаг 3 - Настройка Трансформеры

Из нового меню окружающей среды, выбор трансформатора.

Дважды щелкните на объекте трансформатора. Вам будет предложено на условиях (то, что мы, влияющие) и операций (то, что мы будем делать с ними).


Скопируйте следующие параметры:

Transformer settings


Теперь, это трансформатор с запиской значения C0, и превращение ее в фейдера значение, которое будет устанавливать ставку ES2 LFO 1/2 записки.

Скопируйте и вставьте этот трансформатор еще 8 раз. Измените значение, операция была 32 в первый трансформатор 39, 40, 44 и др. В последующие трансформаторов. Также измените значение ноты на условиях C # 0, D0, D # 0, и т.д.

Теперь создайте еще один трансформатор, а также использовать следующие параметры:

Second transformer settings


Так как мы используем значение ноты, мы получаем записки о, и выключается. Этот трансформатор принимает к сведению, что от стоимости и изменение ее так, чтобы наши LFO ставка будет 0, если мы не играем ноту.


Шаг 4 - The Final Hookup

Возьмите последние 9 трансформаторов, и направлять их в новый трансформатор. Подключите монитор к 9 трансформаторов и отсоедините монитор от ES2, выбрав кабель и нажать Delete.

Переименовать монитор Примечание ввода Text Tool и включить мониторы значок инспектора. Наконец, подключение последние трансформатора ES2:

Monitor connected to the 9 transformers into the ES2


Шаг 5 - Получить отмечает в Там!

К Click и порты слой окружающей среды окна.

Вариант кнопкой мыши на входной Notes клавиатуры ввод и вывод selectFrom Примечание. Если у вас нет

Option-click on the ‘Input Notes’ keyboard’s ouput


В настоящее время отмечается C0 - G # 1, контроль скорости ES2!


Шаг 6 - диапазон предельных ключ

Вы по-прежнему слышим C0 - G # 1 отмечается, играть, когда они используются для LFO. Самый быстрый способ, чтобы держать их из смеси заключается в ограничении ключевого диапазона полосы канала в окне аранжировки С1 - G8

Limit the key range of the channel strip in the arrange window to C1 - G8


Есть еще пути совершенствования этой конфигурации, но это хороший способ продемонстрировать эту концепцию.





David writes music for all media including advertising, branding, movies, television, and games. He works for such clients as Sega, LucasArts, Microsoft Game Studios, Landor and Associates, Beyond Pix, Rich Pageant, and Nextel. He also teaches at an Apple Certified training facility in San Francisco called Pyramind and has long bee... Read More

Discussion

BenB
What a great technique! Thanks for posting! Love it!
Chris
I can not figure out part five. The option for me to click on is not there. I option click and none of the transformers I built are there for choosing.. What am I missing?
Rounik
Hi Chris,

Are you Option-clicking on the output of the output triangle on the Keyboard object?

If the Transformer's are still not visible in the drop-down menu go the layer with your Transformers, select each one and make sure (in the Inspector on the left of the Environment window) that "Icon" is ticked/selected.

There are other ways to connect one object to another. If they are in the same layer simply drag the output to the input of another object... or open two Environment windows (both displaying different layers), place them side by side and track from one object's output to another in the other window.

Hope that helps
R
Chris
HA!! Checking the icon box worked. I suppose that initiates the object to be in all layers of the environment? This tip will help a lot going forward in my discovery of the environment. Thank you so much!
FrankSalvato
Brilliant David!

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!