프로 도구에서 세션 템포 가져온 오디오 규격에 부합

It's easy as pie to automatically match audio to the session tempo in Ableton Live, but it's possible to do this manually in Pro Tools as well. Joe Albano shows how to make it automatic!  

Ableton의 하나는 큰 판매 포인트는 항상 다른 DAW (디지털 오디오 워크 스테이션)에서,이 종종 손에 의해 수행되어야하는 동안 상자 밖으로, 오디오, 세션 템포 conformedmatchedto 자동하다는 것을이었다 살고있다. 프로 도구에서가 (다른 세션 또는 다른 소스로부터의) 오디오를 임포트하는 방법의 수는, 현재 세션 템포와 일치하고 따르도록 할 수 있으며, 이는에 의해뿐만 아니라 자동으로 수행하도록 설정 될 수있다 수동 조정. 이 글, 악은 자동으로 순응 할 프로 도구를 얻을 수있는 방법에 초점을 맞 춥니 다.

작업 공간 창

가져온 오디오의 템포를 준수하는 가장 간단한 방법 중 하나는 작업 창을 통해 가져 오는 것입니다.

Fig 1 Pro Tools’ Workspace Window.

그림 1의 Pro Tools 작업 창입니다.

이 창은 (MAC) 파인더로 거의 같은 브라우저이지만, 오디션 및 오디오 파일을 가져 쉽게 작업을합니다. youve를 오디오 파일 (들) 당신이 원하는에 위치한 후에는 미리보기 버튼을 켤 수 있습니다 (드럼 비트를 말할 수), 당신이 다른 오디오 파일을 선택할 때입니다, Pro Tools는 원래 템포로, themas을 담당 할 것입니다. 당신이 (바로 오른쪽으로) 탄성 오디오 버튼을 활성화하면, 그때 Pro Tools는 오디오의 특정 비트에 대한 세션에서 잘 개봉 작동하는지보다 쉽게​​ 결정하고, 대신에 현재의 세션 템포에 모든 오디오 파일을 들어 볼 것 로 가져옵니다.

하지만 정말 편리한 부분은 youve를 가져올 파일을 선택하면, 당신은 (마지막 트랙 아래) 편집 창에서 빈 영역으로 드래그 할 수 있으며, 프로 도구 탄성 오디오 (진드기 모드와 새로운 트랙을 만들 것입니다 것입니다 파일이 세션과 동기화, 현재의 템포로 연주 할 준비가되어 있어야하므로) 이미 활성화. 이 접근법은 루프에서 가장 잘 작동하지만,주의하여 (아래 참조)는 비록 임의의 오디오와 함께 사용될 수있다.

Fig 2 A newly-created Elasticized track.

그림 2는 신축성 트랙을 새로 만들었습니다.

드래그

때로는 그냥 바탕 화면이나 찾기 windowPro 도구에서 직접 오디오 파일을 드래그하는 것이 더 편리 이에 대한 수당을하게뿐만 아니라. 기본 설정은 적절 Theres는 드래그 이름을 지정하고 바탕 화면에서 드롭 환경 설정 창 처리 창에 액세스 할 수 있습니다 세션 템포을 준수합니다.

Fig 3 The “Drag and Drop from Desktop Conforms to Session Tempo” preference.

그림 3은 바탕 화면에서 드래그 & 드롭 세션 템포 설정을 준수합니다.

이 옵션을 사용하면, 그것은 드래그 세션에 오디오 파일을 삭제하면, 프로 도구는 원본 파일에서 가져올 수 없습니다뿐만 아니라, 현재의 세션 Tempoyoull에서 재생할 준비, 그것의 신축성 버전 (클립)를 만드는 것을 의미한다 클립 목록에 모두 참조하십시오. 같은 창에서 또 다른 환경, 탄성 오디오

기본적으로이 환경 설정은 REX 그 표준 루프 형식 중 하나의 파일 만이 세션 템포를 본 것을 의미 만 ACID 파일로 설정되어 있지만, 모든 파일로 전환하면, 당신은 .WAV 등을 준수 할 수 있습니다. AIF는 파일뿐만 아니라.

그러나, 당신은 가져 오기 명령에서 오디오를 가져 오는 경우 (파일

템포 문제

하지만 이전주의를 언급했다. 위에서 설명한 및 프로 도구 광고로, 당신을 위해 신축성 클립을 만들고 가끔은, 제대로 오디오를 가져올 경우에도, 오디오를 계속 세션 템포와 완벽하게 정렬되지 않을 수 있습니다. 준수 및 가져 오는 동안 프로 도구, 백그라운드에서 수행해야하는 오디오 파일의 원래 템포를 결정하는 데 어려움이있는 경우에 발생할 수 있습니다.

반입 오디오 개봉 (REX 또는 ACID 같은) 표준 루프 형식이며, 8 바, 1 (추가) 비트 반대로 파일 8 바 정확히 바 (즉,의 정확한 숫자로 트리밍 된 경우 ), 다음 문제가 없습니다. 그러나 오디오 파일 바 불균일 수 인, 또는 오디오의 원래 템포가 안정되지 않으면, Pro Tools는 원래 템포를 잘못 계산 할 수 있으며, 그것은 현재의 템포에 맞게 오디오 Elasticizes 때, 타이밍 offanywhere 것 약간의 드리프트에서 명백한 불일치에!

이 경우, 수동으로 처리 할 알면 있습니다. 당신은 오디오의 원래 템포를 알고 있다면, 당신은 단순히 그것이 무엇인지 프로 도구를 알 수 있습니다, 이것은 탄성 오디오가 현재의 템포에 파일을 제대로 준수 할 수있는 계산 착오를 수정해야합니다. 파일을 선택하고 해당 필드에 올바른 원래 템포의 탄성 속성 창 (바로 가기, 클립 메뉴 또는 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭), 및 입력을 열어이 작업을 수행 할 수 있습니다 (그림 4 참조). Pro Tools는이 새로운 정보를 기반으로 계산됩니다, 당신은 갈 수 있어야한다.

Fig 4 Entering the correct original tempo in the Elastic Properties window.

도 4는 탄성 속성 창에서 정확한 원래의 템포를 입력.

당신이 해달라고하면 원래의 템포를 알고, 또는이 다양 할 경우, 당신은 그것을 확인하기 위해 원래의 오디오 파일을 beatmap 할 수 있습니다. fileyou 지속적으로 다른 템포가있는 경우 짧은 섹션으로 그것을 파괴 할 수 있습니다에 대한 하나의 간단한 방법은 같은 (다른 세션으로 드래그하고, 평소 Beatmapping 기술을 적용 (카운트 바, 비트를 식별) 정확한 템포를 결정하는 것 예를 들어 구절보다 코러스에 약간 빠른 템포,). 올바른 원래 템포 참조를 알게되면, 당신은 템포도 같은 (탄성 오디오) 트랙에, 현저하게 다른 클립에 대해 개별적으로 수행 할 수 있습니다 다양 aboveif로, 어떤 문제를 해결하는 데에 입력 할 수 있습니다. (이 이전 비트 형사 기능과 같은뿐만 아니라 프로 도구에서이 문제를 해결하기 위해 다른 방법이지만,이 짧은 기사는 beatmapping보다 자동 준수에 대한 자세한이다, 그래서 나는 늘 여기에 가능한 모든 기술을 포함하려고합니다.)

개봉 된 배열을 펌프 드럼 루프를 가져 오거나 다른 테이크에서 다른 부분을 노력 여부 프로 도구가 자동으로 큰 시간을 절약 할 수 있습니다 현재 세션의 템포에 가져온 오디오를 준수 가진, 약간 다른 속도로했다. 그리고 그것은 약간의 추가 수동 작업을한다하더라도, 방법 앞서 게임의 아직 개봉. 문제는 당신의주의를 필요로하는 돌발 할 때 대부분의 DAW (디지털 오디오 워크 스테이션)도이 기능을 가지고 notewhile 그러나, 각 수정 프로그램에 접근하는 자신의 방법이있다. 당신은 프로 도구에서 가져 어떤 문제가 발생하면 바라 건데,이 문서는 그들을 밖으로 정렬 일부 도움이 된 것입니다.

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!