响度战争。你不必须喜欢它。但它的一个现实。所有其他条件相同,一般消费者的音乐大声法官音乐作为更好的音乐。对还是错,这是市场用于购买或流媒体音乐的标准。
没关系,通过一个限砖墙砸你的轨道杀死你的音乐的动态。没关系,它引入了痛苦的扭曲。没关系,它实际上创造听音疲劳。
特别是在舞蹈和流行音乐genresbut不exclusivelyyour音乐有声一样响亮而来周围的轨道。否则你的轨道是一个与问题。
但是,作为一个音乐家或生产者,你了解动态的价值。你想要的音乐,起起落落。那不够响亮competebut没有被砸成红色。
我有一个小技巧,可以帮助你。
它是一种压缩招最常用的驯服真正动态的主唱和吉他部分。但是,应用到你的主人,可以给你手术精度在曲目loudnessallowing你干净不提高粉碎。
试试这个下一次的youre希望能给的响度曲目
第1步:添加至少两个压缩机
你想放置的压缩机之后的任何主效果,为你寻找到控制最终信号的音量。
另外,不要犹豫,使用两种或两种以上不同的压缩机,每一个都会传授自己的声音素质上的组合。
如果你要选择一个预设,开始沿着平缓或微妙的压缩线的东西。
添加多个压缩机到主FX部分,在这里示原因。
第2步:设置比率较低和较高的阈值
要轻轻地压缩声音几次一排,而不是积极地压缩它一次。
这意味着你的阈值应该是higherso声音压缩只有当它在它的最响亮的。和更低的比率减少轻轻的山峰,而不是砍他们offhelping你的声音保持动态。
当执行串行压缩,我的目标是最高约4分贝增益减少在每个stepespecially最早的。
如果你的DAW有一个内置的主压缩机,它可以使用,也。原因默认路由之前放置在主插入效果的主压缩机。
第3步:调整攻击和释放
通常你想最早压缩机链中具有最快的攻击和释放。它的工作是简单地驯服的最大峰值,使声音在经历到后来压缩机(S)有一个更一致的音量。后来使用压缩机更有创造性,塑造声音。
这是在试图做这一切在一个步骤序列压缩了巨大的优势。每个峰的压缩是对声音本身更加动态,相对的。大踢腿可能会得到更积极的压缩,其中切分音高的帽子只是不停地出了红色。
是的,你仍然可以使用一个限制器,最大化,或高比例压缩,当youre做串行压缩。但这里的想法是轻轻地使用它。如果任何孤单峰内采样,限最会做处理那些比标准压缩机一份更好的工作。另外,还要考虑开启膝软或软裁剪,因为这些将减少音频失真,在这最后一步。
这也是一个伟大的地方来控制你的最终体积。如果你有一个响度表插件,使用它heremake确保最高的山峰和你跟踪的感知响度是你的理想范围内。一个良好的响度表也将让您在决赛赛场的响度与您选择,这对DIY音乐人和制作人谁坚持做自己的混音和母带一个伟大的纪律的参考轨道进行比较。
这里的原因MClass优化小组粘贴在信号链的末端,利用软削清理内采样峰。还花音频响度表显示了我们的最大峰值为负,表明没有主人剪裁。
第4步:串行压缩是不是灵丹妙药,但它是一个有用的工具
只是坚持了一堆的压缩机一排自动不会让你的音乐大声都和动态。但是,按照上面的步骤,你将有一个开始,在走这条线。
实验中,认真倾听你得到的结果。如果你的经验是像我这样的事情,我相信这会提高你的轨道的最后的声音。
而且不要害怕拉回来一点点从边缘响度,有利于动态。如果你的粉丝大声想要的话,他们几乎总是可以曲柄它。但是,一旦你已切掉那些峰压缩和限制,theyre不回来任何人。
哦对了,记得在一段时间才能绕过这个压缩机整个混乱每一次,并确保实际的youre让你的音乐听起来更好!
了解更多关于在原因这些视频 。
了解掌握的盒子 。
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