それは映画やテレビのプロジェクトのためのサウンドをデザインすることになると、あなたは、トップエンドのバーチャル·インストゥルメント·ライブラリが必要だと思いますが、その可能性は十分かもしれない理由のコピーでそれを行うには少し創造
いいえビデオ再生しない
少しイライラすると、明らかに彼らがしたい場合技術的にそれは彼らが実装するのは非常に困難であることはカントので、Propellerhead社が撮影した決定である理由をネイティブまだdoesntのサポートビデオ再生、。あなたが作曲しかし、あなたがのQuickTime PlayerまたはWindows Media Playerでムービーをロードすることができますので、あなたが理由と一緒にそれを実行することができます。ムービー編集パッケージを使用してビデオファイルに音楽をレイヤーに持っているが、それは現時点で行くだけでどのようにthatsのとき最後に追加されたステップがあるでしょう。空白のプロジェクトをロードし、テンポを設定します。 youreのまだリズムを使用していない場合でも、とにかくBPMを選ぶ。後でこれを変更することができます。
雰囲気
すべての可能であれば2番目の画面で、あなたのメディアプレーヤーでムービーをロードします。そのシーンの場合、またはあなたがそれを再起動して維持するために持っていけないので、それをループする価値があるかもしれませんクリップ。今シンセをロードし、それをゼロにリセットする。気圧のその良いので、我々はMalstrmで開始している。 2オシレーターに波形のカップルでダイヤルして、ムードを設定する何かを見つけるまで、ブレンドコントロールを使用して、それらを一緒に混ぜる。彼らが来て、フェードアウトの音れる方法を制御するため、各発振器用のADSRエンベロープで動作するように、ここでその重要。サウンドトラックは、多くの場合、inとoutドリフト音を必要とし、アタックを設定し、サスティンやスライダーを離し、この権利を得るために重要です。あなたのシンセ音にいくつかの時間を費やす。その方が良い、少ない音が、youreの作成しようとした雰囲気のために完璧に動作したものを持っている。
[オーディオのid = "32743"]
効果
あなたの音は、最初は完全に乾燥されますが、音がより没入型にする曲を書くだろう時あなたのようなエフェクトを使用することができます。スコアリングでは、これは気分を設定することが重要です。この場合、私たちは中密度リバーブパッチでRV7000リバーブを加え、次いで、信号はいくつかのスペースがあるだけでなく、リバーブに圧倒される取得doesntのように/少しダウン濡らしドライをダイヤルした威嚇と暗いのために行っていた。次に、スクリーム4歪みを加えて、ローファイなプリセットをロードされ、温暖化やシェーピングだけ少量が行われているように、この時間はかなり低い効果ブレンドを断ってきた。ただ、これらの二つの効果を追加することによって、我々はすでに音がずっと映画の作った。
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ドラム
あなたは、通常の曲に使用するドラムの種類の部分にいくつかのリズムを追加し、必ずしもそうではないことをお勧めします。理由ドラムモジュールのいずれかが良いですが、それは陰気な電子ドラム·サウンドで、特に良好であるため、ここでは香港を使用している。電子工作をロードした後、パッドを含めたい音の種類が含まれているかを識別する。クリックに、あなたのシンセ·パートの上にいくつかのまばらなビートにパンチ。彼らは、通常の歌だろうみたいに一致する必要がいけない。ここで重要なのは気持ちです。ビートが自身との時間にする必要がありながら、だから、それはシンセのテクスチャと正確にsyncopateする必要がdoesntの。右の感触を得るために、各パッドの音、そのレベルやエフェクトを微調整する槓子エディタセクションを使用します。
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従来の装置を使用して、
でも、従来の装置は、奇妙なサウンドトラックを作成するために使用することができる。ここでは、NN-19、理由最も古く、最も単純なモジュールのいずれかをロードし、基本的なピアノのパッチをロードした。それをより面白くするために、サンプルスタートノブははるかに遅い攻撃のために変更されており、及びフィルタ部が記録されている非常に高いピアノ·ノートの外にシャープネスのいくつかを取るために微調整されています。その後、エコーユニットは、音の厳しさの少しをロールオフする動きと深さ、そして最終的に別のフィルタユニットを追加することは非常に低い中で、ダイヤルされたスペイシープリセットに追加されました。ノートには、クリップのコンテキストで仕事を果たした。ここでも、そのシンプルさと有効性ではなく、リスナーを圧倒約。
[オーディオのid = "32740"]
テンポオートメーション
一つの良いヒントは、音楽のセクション間のテンポのオートメーションを使用することです。あなたはすべての異なるスタイルとスピードの音楽を必要とするいくつかのシーンを持っているとしましょう。そうではなく、複数の理由のプロジェクトを作成するよりも、プロジェクトを変更するためにテンポのオートメーションを使用するシーンの間の速度。この方法では一度に全体の多くをエクスポートするか、少なくともあなたが作成する必要が異なるプロジェクトの数を最小限に抑えることができます。 youreの完了したら、あなたはそれを一緒に入れている方法に応じて、音楽のセクションまたはトラック全体のいずれかをエクスポートするファイル ] メニューを使用します。
これで、あなたのビデオエディタに音楽を送信する必要があるかもしれませんか、あなたはプロジェクトを自分でやっている場合は、理由としてこれを行うには、現在カントマスタービデオプロジェクトに音楽を配置する必要があります。ピンチでは、無料の基本的な映画の編集者は利用可能であり、既存のムービーファイルに新しいサウンドトラックをペーストするQuickTime PlayerのPro 7の(ではないが、より新しいのQuickTime X)を使用することができます。あなたが本当に専門のビデオエディタを使用するべきかの可能であれば。
だけで何か私は数分で、最大ノックしますが、可能性を見ることができます。
これは、いくつかの映画のサウンドスケープと音楽トラックを生成するために、理由を使用することができますどのように簡単の簡単なデモとなっている。少しシンセのノウハウと慎重な音の選択と微調整を加えた効果の正確なアプリケーションでは、空は限界であり、あなたはそれを行うために大金を費やす必要はいけない!
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