逻辑新的MIDI FX琶音器可以添加即时的复杂性,持续的和弦,甚至是单一的票据。根据您设定的参数,可以按顺序弹奏音符向上,向下,向上和向下,横跨多个八度,等等。当你去记录琶音,有点松懈下来了。它创造实际的音符没有直接记录,只有你持有的和弦或单个音符。在这篇文章中,我告诉你两种方法捕获的琶音器的输出。一种方法实际上是内置到琶音器本身!让我们开始。
首先,我们将探讨如何使用琶音MIDI拖动功能:
第1步 - 添加琶音器软件乐器
打开一个新的空项目逻辑,选择ESP合成(发广场低音设置应该工作以及与琶音器),然后添加MIDI FX琶音的通道条。向下按住和弦和观看的小图标,看起来像在左上角的步骤。现在松开和弦。当你按住一个和弦,图标亮了起来。这是一个MIDI拖!基本上无论图案琶音创建,你可以拖动它到工作区/安排区域。
第2步 - 拖动模式往绩
保持一个简单的3个音符的和弦用一只手,并与您的其他手用鼠标/触控板单击该图标,将其拖动到工作区中的轨道。那里的琶音!现在你可能会想知道为什么它这么一小片,但要记住什么琶音器实际上是在做重复一遍又一遍的播放序列中的各个音符的和弦。
第3步 - 河套地区
要发挥琶音只要你打算,简单循环的地区的许多酒吧必要的。重复此过程,在你的级数/歌曲和youll效果的和弦音符一个音符琶音器输出MIDI版本,相继建成。
第4步 - 旁路琶音
删除或旁路的琶音现在,因为你用它做!如果你不,的MIDI区域YOUVE拖累将重新触发琶音器。
第5步 - 使用MIDI拖动的提示
请记住,当你拖出多个琶音,鼠标定位到下一个没人住吧。琶音MIDI拖动放置其模式开始只有一间酒吧。如果说你拖动模式是半条的长度,你的位置在酒吧中间的第二个模式,你会拖累区域重叠到第一。
在上面的步骤,我们只是使用了默认的琶音,但随时更改任何参数,将与琶音创建任何模式上的琶音MIDI拖的。比如默认的模式简单地扮演起16分音符从低注高说明,如果我们改变琶音一个更复杂的图案,喜欢涨有跌,与4倍频范围,你拖动的格局会更长。
使用Mac电脑IAC驱动捕获MIDI:
好了,现在我们知道,我们可以手动一起拼凑琶音拖动按钮,但只需捕获一个已经建成的和弦结构的输出,对于这个问题,任何MIDI FX输出(不只是琶音)?由于逻辑还没有允许,需要使用Mac的内置应用程序间的通讯驱动程序,或简称IAC驱动。这给了我们一个虚拟的路径,先发送琶音逻辑,然后通过MIDI逻辑就可以捕获。逻辑认为IAC驱动程序,就像它看到它的物理输入任何传入的MIDI控制器。虚拟或物理,逻辑不能分辨。
第1步 - 启用IAC驱动器
首先,需要启用IAC驱动。你只有一次做到这一点,你的Mac会记住这个通过重新启动和关闭。转到Mac上搜索,点击
第2步 - 重复的曲目
重复你想捕捉的琶音器的通道条。点击重复设置的新轨道
第3步 - 将外部乐器音轨的MIDI
现在,将MIDI从原来的琶音追查复制的外部乐器轨道。这是一个重要的步骤。你的原来的和弦进行期望的仪器将被用于触发复制的琶音。此重复的的琶音发送ARP图案的外部仪器,然后将它的输出发送到IAC驱动程序!它实际上是一个比听起来简单很多!
第4步 - 记录琶音器输出
分别将近那里。点击返回到原来的轨道,并绕过琶音,因为你会不再需要它了。不应该有任何的MIDI你搬到这里,因为它归结为外部乐器轨道复制。确保启动,R按钮,在时间轴的位置,在开始的级数(即重复的轨道上),并开始录制!允许它通过,因为它记录一路玩,你应该看到的单个音符被抓获。
第5步 - 提示
一旦被捕获,你应该马上绕过外部仪器及其琶音,因为它的输出将继续发送,即使音轨静音!根据你的Mac的速度,多么复杂的歌曲你的工作,和其他因素的影响,你可能有量化捕获的MIDI。正如我上面简要提到,这也是一个伟大的方式来捕捉MIDI任何其它MIDI FX插件,如调制器,注直放站和随机数发生器。
希望你喜欢这篇文章,并感谢阅读!
Discussion
This opens up tons of possibilities…..
I've noticed that unfortunately in the controller section of the midi plug-ins Logic developers have skipped a number of available midi controllers, between 31 and 64 for instance. I need those however, since I'm working on third party self developed instruments that have their controller range in this zone.
Is there a reason for doing so? and is there a chance that this will be rectified in later versions? Is there a way to bypass the problem?
After reading the brilliant article by Darren, I guess he's the man of the solution.
best
walter
I wonder if it would be possible to capture multiple tracks simultaneously this way?
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