让我们面对它的崩溃是一个建设项目中大部分的音乐风格的重要组成部分。它增加的影响,信号的过渡,punctuates只是音乐元素。有时你需要一个沼泽标准的声学崩溃样品,但有时你可能需要一点点的东西... ...做大。
After years of creating electronic music I've learned that you often need to use layered crash sounds to produce something that does the job. Here we'll take a look at one way you can go about it in Logic, though you can use any DAW...
第1步 - 选择你的基本崩溃
创造比生命更大的声音,没有真正的魔术,它通常只是一个不同的元素相结合的情况下。这反过来又可以产生比其部分的总和更大的声音。最终分层是你最好的朋友,这方面的建设进程已经开始了良好的基础。
这个提示,我选择了一个相当标准的崩溃样本。这将是我们的碰撞声和行为为我们介绍沿途的一切的支柱的基础上。
只是为了记录,我喜欢制作或其他项目,而不是干声鼓录音,使用的样品。我觉得这些通常比直鼓点击有更多的字符,可以让你一个良好的开端,几乎没有处理。
基本崩溃回放:
[音频ID =“2120”]
第2步 - 添加背景
随着我国基本到位崩溃样品,我们就可以开始添加一些图层。首先起来,我平时喜欢添加一些噪音影响。在与我的最爱之一的样品和合成一些方法,可以产生这种声音。
在这种情况下,我已经介绍了我们的混合噪声样本为基础的影响。这通常让我们的声音更史诗的感觉,但要小心将它们混合,这样,我们原来的崩溃仍然可以清楚地听到。
下面是两种声音混合:
[音频ID =“2122”]
第3步 - 创建立体声宽度
我们的崩溃已经相当广泛,但如果你觉得你的药汁需要在这方面的影响更,有几个事情可以做。其中一个方法是使用另一种声音,并添加一些泛自动化。
这将创建一个运动的立体声场的感觉,并给予额外的维度感。
平移到位的影响的新的组合:
[音频ID =“2124”]
第4步 - 添加效果和一些最后的打击乐
最后添加的临门一脚,我们的崩溃,我们可以使用一些空间效果,甚至更多的空间和顺利进行混合的声音之间的任何过渡。我发现一个很好的混响和延迟组合工作得很好。
尝试使用不同的效果,每个声音,建立它们之间的对比。我觉得这种延误工程对噪声的影响,以及这些少撞击。尝试使用一个较长的衰减更突然的声音,如崩溃的混响。
如果您发现整体声音缺乏最初的冲击,整个过程完成后,您可以尝试在一开始就加入了一些额外的打击乐器。飞溅铙钹或其他短期,腐烂的敲击,应该很好地工作。
最后的声音是喜忧参半:
[音频ID =“2126”]
需要更多电子乐(和其他样式)的逻辑帮助?本教程:
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