자 충돌 대부분의 음악 스타일의 프로젝트 구축의 중요한 부분입니다 그것을 얼굴. 그것은 영향을 추가, 변화를 신호하고 음악적 요소에 대해 punctuates. 가끔은 늪지 표준 음향 충돌 샘플이 필요하지만, 종종 당신은 뭔가를 조금 할 수 있습니다 ... 큰.
After years of creating electronic music I've learned that you often need to use layered crash sounds to produce something that does the job. Here we'll take a look at one way you can go about it in Logic, though you can use any DAW...
1 단계 - 기본 충돌 선택
생명보다 큰 소리를 만드는 진짜 마술이있다 아니, 그것은 일반적으로 다른 요소를 결합 단지 사건 없습니다. 이것은 차례로 자신의 부품의 합계보다 큰 소리를 생성할 수 있습니다. 궁극적으로 겹겹이 당신의 가장 친한 친구이며 건설 과정은 좋은 기초부터 시작했습니다.
이 팁 난 꽤 표준 충돌 샘플을 선택하셨습니다. 이것은 우리가 길을 따라 소개하고 다른 모든 앵커로의 충돌 소리와 행동의 기초 것입니다.
단지 기록을 위해, 나는 같은 음향 드럼 녹음을 건조에 반대하는 작품이나 다른 프로젝트에서 샘플을 사용하려면. 난이 보통 스트레이트 드럼 히트 이상의 문자가없이 처리하기 위해 거의 좋은 시작을 내리 찾을 수 있습니다.
기본 충돌이 다시 재생 :
[오디오 ID = "2120"]
2 단계 - 배경 추가
대신에 우리의 기본적인 사고 샘플로 우리는 레이어를 추가할 수 있습니다. 첫번째로 나는 보통 몇 가지 소음을 기반으로 효과를 추가할 수 있습니다. 소리 이런 종류의은 샘플 내 즐겨찾기 간의 합성되고있는 몇 가지 방법으로 생산 수 있습니다.
이 경우 필자는 우리의 혼합으로 소음을 기반으로 효과 샘플을 도입했습니다. 이것은 일반적으로 우리가 더 장엄한 느낌을 소리지만, 우리의 원래의 충돌은 여전히 명확하게들을 수 있도록 그들을 섞어 조심해야 있습니다.
여기 혼합 두 소리는 다음과 같습니다
[오디오 ID = "2122"]
3 단계 - 스테레오 너비 만들기
우리의 충돌은 이미 꽤 넓은지만 귀하의 칵테일이 지역에 더 많은 영향을 필요로 느낀다면 당신이 할 수있는 몇 가지있다. 이러한 방법 중 하나는 다른 소리를 사용하고 일부 팬 자동화를 추가하는 것입니다.
이것은 스테레오 분야에서 움직임의 느낌을 만들고 차원의 별도의 감각을 줄 것이다.
장소에 이동 효과 새로운 혼합 :
[오디오 ID = "2124"]
4 단계 - 효과 및 일부 최종 타악기 추가
마지막으로 우리가 충돌을 마무리 접촉을 추가하기 위해 우리는 어떤 공간 효과를 더 많은 공간을 추가하고 혼합의 소리 사이의 전환을 통해 원활하게하는 데 사용할 수 있습니다. 나는 reverb와 지연의 좋은 혼합이 꽤 잘 작동 찾으십시오.
그들 사이의 대비를 구축하기 위해 각 사운드에 다양한 효과를 사용해보십시오. 난이 적은 충격 아르으로 지연이 소음을 기반으로 효과를 잘 작동 찾으십시오. 같은 충돌로 더욱 돌연 소리에 오랜 부패와 reverb를 사용해보십시오.
당신은 전체 프로세스가 완료되면 전체 소리가 초기 영향을 결여 찾아내는 경우에, 당신은 매우 시작할 때 몇 가지 여분의 타악기를 추가하실 수 있습니다. 스플래시 심벌즈 또는 기타 짧은 붕괴 기반의 타악기가 잘 작동합니다.
마지막 소리가 혼합됩니다
[오디오 ID = "2126"]
더 일렉트로 니카 (및 기타 스타일) 로직 도움이 필요하십니까? 이 튜토리얼을 체크 아웃 :
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