レッツクラッシュはほとんどの音楽スタイルでプロジェクトを構築する重要な部分であることに直面している。それは単に音楽的要素についての推移とpunctuatesを通知する、インパクトが追加されます。時々、湿原標準の音響のクラッシュのサンプルが必要ですが、時には少し何かが必要になることがあります...大きい。
After years of creating electronic music I've learned that you often need to use layered crash sounds to produce something that does the job. Here we'll take a look at one way you can go about it in Logic, though you can use any DAW...
ステップ1 - あなたの基本的なクラッシュを選択する
人生よりも大きな音を作成するための本当の魔法がない、それは単に、通常は異なる要素を組み合わせた場合です。これは、順番にそれらの部品の合計よりも大きい音を生成することができます。最終的に階層化は、あなたの親友であり、この構築プロセスは、良好な基礎で始まる必要があります。
このヒントでは私はかなり標準的なクラッシュのサンプルを選択している。これは、我々が道に沿って紹介する他のすべてのアンカーとしてのクラッシュ音と行為の基礎となります。
念のため、私は、アコースティック・ドラム・レコーディングを乾燥するのではなく作品や、他のプロジェクトとはサンプルを使用するようにしたい。私は、これらは通常、ストレートドラムヒット以上の文字を持ち、無処理に少しで良いスタートにあなたを得ることができる見つける。
基本的なクラッシュが再生されます。
[オーディオのid ="2120"]
ステップ2 - 背景を追加する
代わりに、私たちの基本的なクラッシュのサンプルで我々はいくつかのレイヤーを追加し始めることができます。最初に私は通常いくつかのノイズベースのエフェクトを追加したい。音のこの種のサンプルと私のお気に入りの中という合成といくつかの方法で製造することができる。
この場合、私は私達のミックスにノイズベースのエフェクトのサンプルを導入している。これは一般的に私たちは、より壮大な感じに聞こえますが、我々のオリジナルのクラッシュは、まだはっきりと聞くことができるようにそれらをミックスするように注意することができます。
ここで混合つの音は、次のとおりです。
[オーディオのid ="2122"]
ステップ3 - ステレオ幅を作成する
私たちのクラッシュは、すでにかなり広いですが、あなたの調合は、この分野でさらに多くの影響を必要と感じるならあなたができることがいくつかあります。これらのいずれかの方法では、別の音を使用して、それにいくつかのパンのオートメーションを追加することです。
これは、ステレオフィールド内の動きの感覚を作成し、次元の余分な感覚を与える。
代わりに、パンの効果を持つ新しいミックス:
[オーディオのid ="2124"]
ステップ4 - エフェクトといくつかの最終的なパーカッションを追加する
最後に、私たちのクラッシュに最後の仕上げを追加するには、我々はいくつかの空間的な効果はさらにスペースを追加し、ミックスの音の間の任意の遷移する際に、滑らかにするために使用することができます。私は、リバーブやディレイの良いミックスはかなりうまく見つける。
それらの間のコントラストを構築するために、各音にさまざまな効果を使用してみてください。私はこれらが少なくパーカッシブなのでその遅れは、ノイズベースのエフェクトをうまく見つける。このようなクラッシュなどの、より急峻な音で長いディケイとリバーブを使ってみてください。
プロセス全体が完了した後、全体の音が最初のインパクトに欠けて見つかれば、非常に開始時にいくつかの余分なパーカッションを追加してみてください。スプラッシュシンバルや他の短い、崩壊ベースのパーカッションは、うまく動作するはずです。
最後の音が混在です。
[オーディオのid ="2126"]
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