Diciamolo chiaro l'incidente è una parte importante della costruzione di progetti nella maggior parte dei generi musicali. Esso aggiunge l'impatto, i segnali di una transizione e scandisce quasi elemento musicale. A volte avrete bisogno di uno standard di palude campione incidente acustico ma occasionalmente potrebbe essere necessario qualcosa di un po ... Più grande.
After years of creating electronic music I've learned that you often need to use layered crash sounds to produce something that does the job. Here we'll take a look at one way you can go about it in Logic, though you can use any DAW...
Fase 1 - Scelta del Crash di base
Non c'è vera magia per creare suoni che sono più grandi della vita, di solito è solo un caso di combinare elementi diversi. Questo a sua volta in grado di produrre suoni che siano superiori alla somma delle loro parti. In definitiva la stratificazione è il tuo migliore amico e questo processo di costruzione deve iniziare con una buona base.
Per questo suggerimento che ho scelto un campione di incidente piuttosto standard. Questo sarà la base per il nostro suono incidente e ad agire come l'ancora per tutto il resto si introduce lungo il percorso.
Solo per la cronaca, mi piace usare campioni provenienti da produzioni o altri progetti, invece di asciugare le registrazioni batteria acustica. Trovo questi di solito hanno più carattere di colpi di batteria dritta e si può scendere ad un buon inizio con poco o nessun trattamento.
L'incidente di base riproduce:
[Audio id = "2120"]
Fase 2 - Aggiunta di uno sfondo
Con il nostro campione incidente di base al posto possiamo iniziare ad aggiungere alcuni strati. In primo luogo il solito mi piace aggiungere alcuni effetti del rumore based. Questo tipo di suono può essere prodotto in vari modi con i campioni e la sintesi di essere tra i miei preferiti.
In questo caso ho introdotto un campione basato sulla rumore effetti nel nostro mix. Questo dà generalmente il nostro suona un sentire più epico ma attenzione a mescolare in modo che il nostro crollo originale può ancora essere sentito chiaramente.
Qui ci sono i due suoni miscelati:
[Audio id = "2122"]
Fase 3 - Creazione di Stereo Width
Il nostro crash è già piuttosto ampia, ma se si sente il vostro intruglio esigenze impatto ancora maggiore in questa zona ci sono alcune cose che puoi fare. Uno di questi metodi è quello di utilizzare un altro suono e aggiungere un po 'di automazione padella ad esso.
Questo creerà una sensazione di movimento nel campo stereo e dare un senso ulteriore di dimensione.
Il nuovo mix con effetti padella al posto:
[Audio id = "2124"]
Fase 4 - Aggiunta di effetti e qualche percussione finale
Infine per aggiungere il tocco finale alla nostra incidente siamo in grado di utilizzare alcuni effetti spaziali per aggiungere ancora più spazio e appianare eventuali transizioni tra suoni nel mix. Trovo un bel mix di riverbero e delay funziona piuttosto bene.
Provare a utilizzare effetti diversi su ogni suono per costruire il contrasto tra di loro. Trovo che il ritardo funziona bene sugli effetti del rumore basato in quanto questi sono meno percussivo. Provare a utilizzare un riverbero con un decadimento lungo sui suoni più brusco, come il crash.
Se si trova il suono generale manca l'impatto iniziale dopo l'intero processo è completo, potete provare ad aggiungere qualche percussione in più proprio all'inizio. Piatti Splash o altre brevi e percussioni decadimento base dovrebbe funzionare bene.
Il suono finale è mista:
[Audio id = "2126"]
Bisogno di più Electronica (e altro stile) aiutano logica? Dai un'occhiata a questo tutorial:
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