La construcción de un efecto de choque épico en la lógica

From electronica to rock, pop to orchestral, crashes are used to add impact or signal a transition. Mo Volans shows how to transform a simple crash into something much bigger in Logic Pro.  

Vamos hacerle frente el accidente es una parte importante de la construcción de proyectos en la mayoría de estilos musicales. Añade impacto, las señales de una transición y puntúa sólo de los elementos musicales. A veces se necesita un estándar de la muestra del pantano choque acústico, pero en ocasiones es posible que necesite algo un poco ... Más grande.

After years of creating electronic music I've learned that you often need to use layered crash sounds to produce something that does the job. Here we'll take a look at one way you can go about it in Logic, though you can use any DAW...

Paso 1 - Elección de Crash básica

No hay magia real para crear sonidos que son más grandes que la vida, por lo general es sólo un caso de la combinación de diferentes elementos. Esto a su vez puede producir sonidos que son mayores que la suma de sus partes. En última instancia capas es su mejor amigo y este proceso de construcción tiene que comenzar con una buena base.

Para este consejo que he escogido una muestra accidente bastante estándar. Esta será la base de nuestro sonido accidente y actuar como ancla para todo lo demás se introduce en el camino.

Sólo para que conste, me gusta usar las muestras de producciones o de otros proyectos, en lugar de seco grabaciones de batería acústica. Creo que estos por lo general tienen más carácter que los golpes de tambor recta y se puede bajar a un buen comienzo con poco o ningún procesamiento.

El accidente básica está en su lugar

El accidente básica reproduce:

[Audio id = "2120"]

Paso 2 - Añadir un fondo

Con la muestra básica accidente en su lugar, podemos empezar a añadir algunas capas. En primer lugar lo general me gusta añadir un poco de los efectos del ruido basados. Este tipo de sonido se puede producir en algunas formas con las muestras y la síntesis de estar entre mis favoritos.

En este caso, he presentado una muestra de ruido efectos basados ​​en nuestra mezcla. En general, esto le da a nuestros sonidos un toque más épico, pero tenga cuidado para que se mezclen de manera que nuestra caída original todavía se puede oír con claridad.

Un telón de fondo el ruido base se añade

Éstos son los dos sonidos mezclados:

[Audio id = "2122"]

Paso 3 - Creación de amplitud estéreo

Nuestro accidente ya es bastante amplia, pero si cree que su brebaje las necesidades de un impacto aún mayor en esta zona hay algunas cosas que usted puede hacer. Uno de estos métodos es el uso de otro sonido y añadir un poco de pan para la automatización.

Esto creará una sensación de movimiento en el campo estéreo y darle un sentido adicional de la dimensión.

Un nuevo sonido se agrega junto con algunos de automatización de pan

La nueva mezcla con efectos de panorámica en su lugar:

[Audio id = "2124"]

Paso 4 - Adición de efectos y algunos de percusión final

Por último añadir los toques finales a nuestra caída podemos utilizar algunos efectos espaciales para añadir aún más espacio y suavizar las transiciones entre los sonidos de la mezcla. Me parece una buena mezcla de reverb y delay funciona bastante bien.

Trate de usar diferentes efectos en cada sonido para crear el contraste entre ellos. Me parece que funciona bien en retrasar los efectos del ruido como base estos son menos de percusión. Trate de usar una reverb con una larga decadencia en los sonidos más abruptos, como los accidentes.

Si encuentra que el sonido en general carece de impacto inicial después de todo el proceso se completa, puede intentar añadir algunos percusión adicional en el primer momento. Platillos Splash o de otro tipo de percusión corta, de atenuación en función debería funcionar muy bien.

La percusión y los efectos finales se añaden

El sonido final es mixto:

[Audio id = "2126"]

¿Necesita más Electrónica (y otro estilo) ayudar a la lógica? Echa un vistazo a este tutorial:

Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

Discussion

Gary Hiebner
Great tut on building big sounding crash effects. Can't wait to add the tips to my own electronic dance tracks.
Victor Mason
Very cool!

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