Построения динамических слоистых хлопки с нуля в Ableton Live 9

Where would modern music, to say nothing of electronic music, be without a heavy downbeat accent on the second and fourth beats of a 4/4 bar? Noah Pred shows how to create stacked claps in Live 9.  

В то время как классические синтетические драм-машина ловушки и хлопки может быть достаточно для более твердого техно, тех, кто ищет более органичным ощущением может быть хорошо обслуживается более свободной, живой-чувственных звуков хлопать. Использование стойки жить, вы можете создавать свои собственные сложены хлопки с нуля, наполняя свои барабаны с обретенной смысле жизнеспособности.

Клаппер

Для начала, мы будем записывать себя хлопая в трек в эфир. Если у вас есть хороший микрофон подключен, это замечательно, но вы можете даже использовать ваш встроенный компьютер вход. Вооружитесь в трек Audio в Онлайн для записи, и запись самого себя хлопая несколько timessince вы, возможно, захотите выбрать свой любимый экземпляр. Как только это будет сделано, вы будете иметь миленький аудио-клип для работы с.

The sound of two hands clapping.

Звук двумя руками хлопать.

Упростить

Теперь мы будем ориентироваться на Браузер по умолчанию и добавить пустой Более просто экземпляр на новый трек. Где проще намеком умоляет нас Оставьте Пример Вот где мы будем тянуть выдала клип из нашей звуковой дорожки, чтобы мы могли изменить его в более простом.

Ready for editing.

Готов для редактирования.

Хлопать в ритме

Для того чтобы услышать то, что мы работаем над в надлежащем контексте, мы сделаем основной MIDI клип на нашем Simpler трассе с основной тон по умолчанию, обычно C3, написанной в с четвертных нот на втором и четвертом ударов.

Get up for the downstroke.

Получить на ходе вниз.

Создание Basic Хлопок

Этот первый хлопок сформируют основу последующих хлопать стеков, которые присоединятся его достаточно скоро. Если вы вызвали свой MIDI клип, но не можете услышать хлопок время срабатывает, это, вероятно, потому, что у вас есть, чтобы отрегулировать начальную точку воспроизведения маркер в более простом зрения сигнала, чтобы убедиться, что звук их включения почти мгновенно.

PRO-СОВЕТ: Нажмите и перетащите вверх или вниз на Simpler зрения сигнала для увеличения или уменьшения масштаба, соответственно. Теперь мы хотим, чтобы принести Sustain и отпустите раз для объем оболочки на всем пути к их минимальным значениям и увеличить количество Decay. Мы также переключиться на 12-полюсный фильтр High Pass с Резонанс появился только немного.

Наращивать

Теперь мы выберем проще и ударил Command-G в группу он к стойке инструмента. Теперь мы можем щелкнуть правой кнопкой мыши на Decay и сопоставить его с Макро 1, то щелкните правой кнопкой мыши среза фильтра и карту, что для макросъемки 2. Эти отображения важны, потому что они будут скопированы в наших дублированных слоев, что очень полезно, так как вы увидите позже.

Движение Dive

В этот момент мы будем активировать LFO на наш проще, отключив функцию Retrigger, и замедление частоты до где-то около 0.200.30 Гц. Теперь мы применим LFO на сумму транспозиции, чтобы он изменяет шаг с течением времени. Мы также можем сейчас увеличить количество Random Pan в любую из 2040%.

Стек массив

То, что мы до сих пор, может быть, интригует, но далеко конечный результат. Если мы идем в целях цепь Rack, мы теперь хотим, чтобы выбрать первый и единственный цепь, и ударил Command-D, чтобы дублировать его. Прежде чем идти дальше, мы будем переименовывать их обоих так, чтобы позволить для дифференциации.

Our clap stack is beginning to take shape.

Наш стек хлопок начинает обретать форму.

С этого момента, это ключ: внести коррективы в простые каждого нового экземпляра дублируется хлопка. В этом первом, мы будем снижать транспозиции по умолчанию -5, увеличить частоту LFO и LFO количество и уменьшить панорамирования рандомизации. Мы также переместить начальную точку образца обратно только толчок в вид сигнала области, чтобы дать этому второму хлопать немного поздней чувствовать.

PRO-СОВЕТ: Эксперимент с контролем Spread, фильтруют и огибающие питча, чтобы дать определенные слои немного добавленной character.We будете дублировать эту вторую цепь хлопать, сейчас снова, еще раз настройки транспозиции, частоту LFO и величину транспонирования, а также как панорамирование рандомизации. Что важно, на этом третий слой является то, что я переехал транспонирование до 2 для дальнейшего отличать его от наших предыдущих слоев хлопать; Я также регулировать время начала еще раз. В стандартном Промыть и повторять моды, мы будем продолжать этот процесс дублирования хлопать цепи в стойке, настройки параметров дальше от наших существующих слоев с каждой новой цепи, пока мы не получили шесть или семь хлопать слои укладываются в нашей стойке.

Six layer dip.

Шесть слой падение.

PRO-СОВЕТ: Если вы хотите, чтобы сохранить контроль над панорамирования каждого слоя, оставьте рандомизации панорамирования прочь и использовать более простой'S панорамирование или что смесителя цепи Rack для определения стерео расположение каждого хлопка слоя.

Пэдди торт

Теперь, когда хлопки слоистых и динамично смещается в соответствии с нескольких ключевых параметров в то же время отличаются друг от друга по фундаментальной транспозиции и время начала, вы должны слышать довольно живой, органической и широкий хлопать soundalmost как будто не было, как многие люди хлопали, как у вас есть цепи в стойке, с каждым хлопка из каждого человека несколько иной, чем в прошлом.

На данный момент, мы можем отрегулировать эти макросы распада и фильтров, что мы, назначенные ранее на tasteand которые теперь удобно управлять всеми нашими дублированных слоев, так как планы задания были продублированы как Welland также подсластить нашу хлопать звук с несколькими устройствами: добавление Динамический пробки и набор Сатуратор к Sinoid вислоухая действительно может откормить вещи, но не стесняйтесь экспериментировать с клеем Компрессор, различных реверберации, или все, что вы думаете, мог бы удовлетворить своего идеального хлопать стойку.

PRO-СОВЕТ: Если вы хотите изменить параметр на одном из более простых случаях и есть, что изменение параметра вступит в силу на всех других Simplers в стойке, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Копировать значение для родных братьев и сестер из контекстного меню, которое появляется. Теперь мы можем выбрать инструмент стойку вместе с теми дополнительными устройствами и нажмите Command-G еще раз к группе них на новый Rack инструмент, который также включает в себя добавленными устройствами. Надо отметить, что распад и фильтр доступны из вновь созданных начальных макросов материнской Rack, мы щелкните правой кнопкой мыши каждый из них, чтобы назначить их макросы верхней полке; мы также назначить привод как Dynamic Tube и сатуратора в третьем Macro, и тонус Dynamic Tube для моего четвертого Macroboth из которых мы должны установить в середине теперь по умолчанию. Еще раз, мы должны будем настроить Decay Фильтры Макро по вкусу, так как эти параметры будут сброшены с момента его сопоставления с новым стойке.

Как только это будет все сделано, мы будем сохранить новую стойку в библиотеку пользователя, нажав на иконку и имя сохранить его Megaclap стойки; теперь благополучно хранится в нашей библиотеке для дальнейшего использования, он может быть втянута в Живу Setor, еще лучше, площадку любого Drum Rack.

Megaclap Rack, saved to the User Library and ready for duty.

Megaclap стойку, сохраняются в библиотеке пользователя и готов к исполнению своих обязанностей.

Хлоп атаки

С помощью всего лишь быстрого записи и немного домашней работы, вы можете иметь свой собственный эскадрон свободно облегающие хлопков широко спектра сложенных и готовых для грязных сессий ударных. Дискотека, дома или экспериментальные джемы все можем выиграть от этого вида звукового дизайна.

Noah Pred is a Canadian record producer, sound designer, technologist, DJ, and Ableton Certified Trainer living in Berlin, Germany. Releasing dozens of records and touring extensively since the '90s, he currently teaches a wide variety of techniques for stage and studio at the BIMM Institute. For more information, please visit: http://... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!