제다이에, 광선은 대부분의 개인 및 하나를하는 동안 가장 소중한 상품입니다
Choose The Right Crystal
모든 광선은 블레이드의 에너지를 집중뿐만 아니라 빛의 샤프트의 실제 컬러를 공급하는 결정을 수납. 내 결정을 위해, 나는
다음으로,
팁 : 만약
우리의 일을 들으려면, 지금까지 진행 누릅니다 E-1, 방법, 방법 아래로 키보드. 명심하십시오, 나는 돈
Meditate on the Shape and Characteristic of the Blade
이제, 우리는 원시 톤을 가지고 있지만, 우리는 내 작업 할 수있는 블레이드 사운드 정의 및 매개 변수를 제공해야합니다, 그래서 아무튼
토르의 상단 패널에서, 나는
위로 필터에, 보자
그럼 내가
진폭 봉투 우리에
[오디오 ID = "38857"]
Blast Parameters
이제, 우리는 정말 우리의 무력 폭발 / 충돌 소리를 구체화 할 필요가! 모듈레이션 매트릭스에서, 나는
국방부 봉투 자체에, 우리
How Does Your Saber Sound in a Room?
이제, 우리는 우리의 세이버에게 약간의 공간 특성을 제공해야합니다. 나는
나는
Finishing Touches
마지막으로,하자
나는
[오디오 ID = "38859"]
Conclusion
부여, 진정으로 전체 광선 만드는 데 필요한 더 많은 소리가 있습니다 : 시작 소리, 파워 다운 소리, 그리고 몇몇 다른 영향 유형. 그러나 이것은 블레이드의 핵심 돌봐 않습니다, 그리고 거기에, 사용자 정의 기병대에서 사용할 수, 소리 터의 일부에 가져올 수있는 WAV 또는 AIF로이 오디오를 내보낼 수있는 방법도 제공합니다. 그곳에
당신이 당신의 무력에 좀 더 깊이와 변조를 추가 할 경우에도, 토르의 일부 변조에 추가 시도
[오디오 ID = "38858"]
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