前回はLFOを経由して私たちの発振器にパルス幅変調のビットを追加しました。この最後の部分では私達のフィルターにLFOを追加するつもりだった。我々はオフのままHERESに。
現在我々のフィルタを制御する独立した封筒を持っています。我々は、マルチモード·フィルター、マクロに組み込まれた既存のENVコントロールを使用して、エンベロープの量を選択することができます。私たちは、何とかこのエンベロープ情報と私たちのLFOをマージする必要があります。これを行うには我々のフィルタマクロをカスタマイズする必要があります。貸し付けは、見て!
ステップ1 - フィルタを入力してください!
構造ビューの内側にマルチモード·フィルター、マクロをダブルクリックします。
youllの内側にフィルターの構造を参照してください。怖い!これは我々の以前のマクロ構造よりも少し複雑です。日Reaktorの終了時にすべての信号経路についてです。私たちがしなければならないすべては私たちが変更する必要がある何かを作品である。
ステップ2 - 封筒を外します
私たちはエンベロープと私たちのLFOをマージする必要があるので我々はあなたがここでポートとエンベロープ量モジュールを参照することができますインチ封筒が来ている場所を見つける必要があります。
本質的に我々は始まるために、これらの接続を切断する必要があります。乗算モジュールを選択します。
...そして、それを削除します。
ステップ3 - LFOインを作成します。
新しいポートを作成します。構造ビューをコントロールクリックし、 組み込みモジュールを選択する
組み込みモジュールを選択して、新しいノブを作成します。
ステップ4 -変調をブレンド
シンプルなミキサーを使って変調ソースをブレンドするつもりだった。 組み込みモジュールを選択します。
ここにある。 1つの入力だけが持ってそれに気づくyoullは!
最初にミキサーの内にEnvのポートを接続します。
別の入力を作成するコマンドを保持する(またはPC上で制御 )と緑のストライプ、上記の3つのドットに向かってケーブルをドラッグします。
あなたはそれらの上に置いたときに新しいチャネルが作成されます。
ステップ4 - 量信号を変換
今は、この変調データをブレンドするオーディオミキサーを使用して、変に思われるかもしれないが、それは動作します。私たちが行う必要があるすべてのブレンドを制御するためにデータの右側の種類に私たちのノブに変換されています。
ミキサーは対数の値で動作するため、我々は、対数に線形から我々のノブは出力値を変換する必要があります。我々は、これはログを使用しないでください。 ()モジュール。頼むドント!
組み込みモジュールを選択します。
ログを配置します。 envとLFOのノブやレベルポートへのケーブルの間に(A)モジュール。
ステップ4 - イベントに信号を戻す
今、私たちはイベントの種類にオーディオタイプからミキサーから出てくる信号に変換する必要があります。我々はへEモジュールでこれを行う。 組み込みモジュールを選択します。
イベントデータへの音声データからこのタイプの変換はReaktorではかなり一般的です。新しいモジュールに、ミキサーの出力を配線します。
現在(またはコマンドを保持する
ステップ5 - LFOフックアップ
今すぐ楽器の構造に戻って、フィルターにLFOポートにLFOを接続します。
編集パネルのボタンを使用して所定の位置にあなたのLFOのつまみを移動します。
あなたは今一緒にフィルターエンベロープとLFOをブレンドすることができるはずです。それは鳴るもののようにHERESに。
[オーディオID = "12999"]
そして、そこには、単純なサブトラクティブシンセを持っています。これはReaktorを探るためにいくつかの道を開いたと思います。楽しんでください!
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