Construir un parche con SimSynth en FL Studio 12

SimSynth is a simple but powerful synthesizer that can get you down to the building blocks of how sound is generated. Using it can help you understand patch building for simple and complex synths.  

1 - Limpiar los ajustes

De la lista SimSynths presets, elegir BLANCO. Esto tira el sintetizador de vuelta a su más ajuste básico de un solo oscilador. El sonido es muy básico, pero no haga worrythats el punto.

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2 - El trabajo en OSC 1

Se puede ver tres osciladores, pero por el momento sólo está activa, se muestra por la luz sobre su lado izquierdo. Hay cinco formas de onda disponibles para audicionar ellos mientras mantiene una nota. Aquí he ido por la ola de sierra. A continuación, haga clic en el botón 1 para agregar un segundo tono de una octava y engordar el sonido.

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3 - Traiga OSC 2

Descendiendo al oscilador 2, encenderlo con el botón amarillo y luego hacer ajustes en la manera que lo hizo en el paso anterior. Elija una forma de onda diferente y esta vez, utilizar el botón de sintonía gruesa para sintonizar el segundo oscilador varias semitonos. Cinco funciona bien, ya que esto crea un sonido más grueso pero eso es todavía armónicamente agradable.

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4 - Y, por último OSC 3

Ahora traen oscilador 3 y esta vez, seleccione una fuente de ruido por lo que añadir un poco de arena para la señal. Utilice los mandos de nivel en cada oscilador para equilibrar uno contra el otro y ver qué funciona mejor. Si activa el botón caliente para cualquier oscilador puede traer algún efecto unísono a ella, creando un sonido más amplio.

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5 - Introducir alguna modulación

La sección de LFO en la esquina inferior derecha también tiene una selección de formas que puede utilizar, así como un control de la frecuencia y la demora. La cantidad de LFO aplicada a cada uno de los osciladores se determina utilizando el LFO marcar en el propio oscilador, así que usted puede enviar en cantidades diferentes a cada uno, o incluso enviar ninguno en absoluto a ciertos osciladores. Agregando un poco de LFO a uno o más osciladores puede dar un carácter más impredecible que el sonido, haciendo que se mueva y influir un poco.

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6 - Uso de filtrado

La sección de SFV se utiliza para aplicar el filtrado de la señal y se puede apagarlo si se quiere, o utilizar los botones de corte y resonancia para filtrar el sonido, y los controles ADSR lo largo de su borde superior para controlar la forma en que el filtrado entra, sostiene y lanzamientos. También es posible hacer que el filtro modular basado en los ajustes LFO desde el paso anterior.

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7 - Ajustar la configuración de amplificador

Por último, el uso de la sección de amplificador en la parte superior derecha se puede controlar el ADSR de toda la señal. Trate de mover la perilla de ataque un poco para hacer el sonido vienen en forma más gradual, y el control de liberación para que se tarda un segundo más o menos a desaparecer. O, revertir la configuración de un sonido muy corto, agudo.

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Hollin Jones was classically trained as a piano player but found the lure of blues and jazz too much to resist. Graduating from bands to composition then production, he relishes the chance to play anything with keys. A sometime lecturer in videographics, music production and photography post production, Hollin has been a freelance w... Read More

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