Bitcrushing پاپ با تنزل در مکس برای زنده

Adding some distortion to your sounds can be done directly in Ableton using Redux. Rishabh Rajan explores an alternate method using Max for Live's Degrade~ object with unique results!  

حداکثر برای زنده را می توان برای استفاده کاملا تهدید آمیز است، اما برخی اثرات ساده و جالب است که می تواند با استفاده از اشیاء از حداکثر / MSP وجود دارد. در این مقاله ما می خواهیم در یک نگاه. تنزل ~ عمق بیت

توجه: این مقاله فرض شما باید Ableton زنده، ماکس زنده و حداکثر / MSP. تعداد 30 توده مردم در روز همه این برنامه های کاربردی را می توان از www.cycling74.com به دست آورد


گام 1 -

باز Ableton زنده و بار حداکثر اثر صوتی (از پوشه اثرات صوتی) را به آهنگ های صوتی. این حداکثر برای زنده بارگذاری و شما باید حداکثر برای صفحه نمایش چلپ چلوپ زنده اگر این است که حداکثر برای اولین بار دستگاه زنده شما را به جلسه لود.

Max for Live splash screen


بار یک حلقه درام و یا هر حلقه ریتمیک را به حافظه صوتی در مسیر همان است که حداکثر برای دستگاه زنده است.

هنگامی که شما ضربه یا ذخیره فرماندهی-S


مرحله 2 - اضافه کردن ~ تنزل به زنجیره های صوتی

بنابراین در حال حاضر ما یک دستگاهی است که به سادگی عبور صوتی را از طریق بدون تغییر آن است. اجازه می دهد تا تغییرات که با اضافه کردن یک شیء جدید را با ضربه N کلیدی و ورود ~ تنزل. بیایید همچنین حذف کابل که از پلاگین متصل منبع به plugout ~. شما میتوانید به راحتی به حذف همه جعبه متن به عنوان نمایش داده نمی شود نیاز به آن نیز هست.

اتصال خروجی سمت چپ از پلاگین منبع به ورودی سمت چپ شی ~ تنزل است. ~ تنزل 3 ورودی دارد، اما تنها یکی از چپ های صوتی می پذیرد. در حال حاضر تنها از خروجی به ورودی چپ plugout ~ ~ تنزل ارتباط برقرار کنند. از آنجا که شیء تنزل تنها دارای یک خروجی است که اساسا یک پردازنده تک. اما ما نمی باید با آن زندگی می کنند. فقط یکی دیگر از تنزل ~ شی و یا اضافه کردن یک موجود را انتخاب کنید و ضربه زدن به فرماندهی-D، این شی را کپی. در حال حاضر شی دوم تنزل به پلاگین متصل ~ / plugout ~ اشیاء همانطور که در تصویر نشان داده شده است.

Connecting Degrade~


گام 3 - کنترل تنزل ~~

اگر شما بازی کلیپ در Ableton، متوجه خواهید شد که حلقه برای تلفن های موبایل unprocessed به. این است که چون در میانهی شب گفت ~ تنزل تنزل صدا رتبهدهی نشده است. شما در حال حاضر متوجه ~ تنزل دارای 2 ورودی دیگر از سیگنال های صوتی ورودی سمت چپ. دو ورودی را کنترل کند و نرخ نمونه برداری و وضوح کمی از صدا. شما می توانید این کار را توسط پوینده بیش از نهاده ها و حداکثر به طور خلاصه توصیف ورودی (گزینه های منو تایید

ایجاد یک زن و شوهر از صفحة برای کنترل این دو ورودی. آمار N برای ایجاد یک شیء جدید را وارد کنید و شماره گیری. تکراری این شیء ما دو دو ورودی نیاز دارند. با اتصال آنها را به

در تصویر، خواهید دید که جعبه نظر برای کمک به شناسایی صفحة های مختلف ایجاد کرده است. آمار C شی نظر جدید به اضافه کردن و در آن متن را وارد کنید.

Dials for controlling Degrade~ parameters


در حال حاضر قبل از شماره گیری این اشیاء به درستی می تواند کار کند، ما نیاز به تنظیم طیف وسیعی از صفحة که ما ایجاد کرده است. نرخ نمونه برداری کنترل نسبت را قبول طیف وسیعی از 0. تا 1، در آن 1. نرخ نمونه نخورده و هر چیزی در زیر نرخ نمونه های تقلیل یافته است. فکر می کنم از آن را به عنوان کنترل درصد. بنابراین اگر نرخ نمونه اصلی است 44100 هرتز، تنظیم کنترل به 0.5 نرخ نمونه از 22،050 هرتز خروجی.

در حال حاضر شماره گیری خروجی طیف وسیعی از ارزش ها از 0 تا 127 است. ما می توانیم آن را در پنجره بازرس شیء را تغییر دهید. شی را انتخاب کنید و ضربه زدن به فرمان. متناوبا شما می توانید راست کلیک بر روی جسم و بازرس را انتخاب کنید. در پنجره بازرس رفته راه را به پایین و تغییر شماره از مراحل / پارامتر محدوده به 1. مکس به طور خودکار آن را به 2 تغییر دهید. به همین دلیل حداکثر اجازه نمی دهد که شما ارزش 1 را وارد کنید چرا که جسم در حال حاضر خروجی مقادیر عدد صحیح (0،1،2،3 و غیره) و انتظار حداقل یک مقدار دیگر از 0، که آن را می سازد در مجموع دو مقدار است. ما نیاز به مقادیر ممیز شناور (0.5، 0.34، 1.45 و غیره). خروجی شناور، گزینه بسیار گذشته در بازرس و سپس تعیین محدوده به 1. این حداکثر زمان خو گرفته آن را به 2 تغییر عنوان در حال حاضر حداکثر این می داند که شما مایل به استفاده از تمام مقادیر بین 0. 1.

Inspector for the Dial object

کنترل وضوح ~ تنزل با استفاده از طیف وسیعی از 1-24. جسم شماره گیری دوم است که به ورودی سمت راست شی ~ تنزل متصل را انتخاب کنید. تغییر شماره از مراحل / پارامتر محدوده در بازرس شئ شماره گیری دوم به 24 و حداقل مقدار را به 1. شما می توانید ترک گزینه خروجی شناور بدون کنترل به عنوان شاهد قطعنامه ارزش شناور را نیاز ندارد.


گام 4 - بررسی ارزش

جسم شماره گیری می کند یک صفحه نمایش ارزش ندارد تا آن را سخت به منظور بررسی در صورتی که خروجی است که در واقع 0. 1. و یا از شماره 1 تا 24. بیایید یک شی flonum است که برای نشان دادن ارزش های شناور است که آن را در ورودی آن را دریافت. میانبر برای ایجاد یک شی شناور کلید F است. خروجی از اولین شماره گیری شی این flonum به شی. همچنین ایجاد یک شی اعضای هیات که به عنوان نام نشان می دهد، نمایش مقادیر عدد صحیح است که آن را در ورودی خود را دریافت. خروجی از جسم شماره گیری دوم به این نوع int است.

قفل کردن پچ توسط هدف قرار دادن فرماندهی-E و یا کلیک کردن بر روی آیکون قفل در گوشه پایین سمت چپ پنجره حداکثر. در حال حاضر، اشیاء شماره گیری را می توان با کلیک کردن و کشیدن شاهزاده بوی بهشتی می شود. شما خواهید دید ارزش های به روز رسانی در flonum

Float and Integer display


گام 5 - تعدیل نرخ نمونه

تغییر نرخ نمونه ایجاد برخی واقعا خوب مستعار فرکانس و آن را بزرگ خواهد بود در صورتی که شماره گیری کنترل این می تواند به طور خودکار مدوله شده باشد، درست مثل کلیک در یک سینت سایزر. بنابراین اجازه می دهد که چیزی شبیه به آن.

ایجاد یکی دیگر از شی نام phasor ~ 1. این شی خروجی یک موج دندانه اره مانند و عدد 1، یک آرگومان تعریف می کند که سرعت موج دندانه اره مانند است. اما یکی دیگر از راه نگاه کردن به این شیء است که آن ارزش هایی که سطح شیب دار بین 0 خروجی است. 1. نرخ که در آن بین این مقادیر رمپ تعداد استدلال قرار داده شده پس از نام خود را تعریف شده است.

چه ما می خواهیم انجام دهیم این است که اتصال خروجی را از ~ phasor به ورودی شماره گیری است که کنترل نرخ نمونه. متاسفانه ما نمیتونم فقط آن را با اتصال مستقیم به عنوان دو جرم از انواع مختلف هستند.

همه اشیاء است که: بعد از نام آنها، اشیاء MSP که در سرعت های صوتی اجرا در حالی که اشیاء دیگر اشیاء مکس که در میزان کنترل که می تواند هر چند از عنوان چیزی شبیه به MIDI. درست مثل شما نمی تونم اتصال میکروفن را به ورودی MIDI، شما نمی اتصال اشیاء MSP به طور مستقیم به اشیاء حداکثر. خوشبختانه برخی از اشیاء که تبدیل یک نوع دیگر وجود دارد.

اضافه کردن شی دیگری را به نام عکس فوری ~ 10. این جسم است که طول می کشد عکس از سیگنال MSP و تبدیل آن به ارزش های شناور (کنترل سرعت) در یک سرعت خاص است. شماره 10 تعریف میزان که در آن عکس های فوری گرفته شده در میلی ثانیه است.

اتصال phasor ~~ به تصویر لحظهای ~ و عکس فوری بفرستید به شماره گیری همانطور که در تصویر نشان داده شده است. من همه اشیاء را نقل مکان کرد تا فضای کافی است. شما هم اکنون در شماره گیری تعدیل در بازی خود و ضربه زدن خود را در Ableton تایید شنیداری نرخ مدولاسیون نمونه را به من بدهید.

Snapshot~ in the signal flow


گام 6 - همگام سازی مدولاسیون برای پروژه سرعت

در حال حاضر ~ phasor در 1Hz در حال اجرا است. این بدان معناست که آن رمپ بالا از 0. 1. در 1 ثانیه نگه می دارد و تکرار این الگو است. این خوب است اما این میزان به سرعت پروژه مطابقت ندارد. تغییر بحث در phasor را به 4n ~~ شی. این میزان تغییر به زیربخش موسیقی سرعت در Ableton. 4n مخفف نت یک چهارم ها 2n، 8N و 16n به تقسیم بندی توجه داشته باشید 1/2، هشتم و شانزدهم به ترتیب همگام.

را در ذهن هر اصلاح اشیاء در حداکثر / MSP تنها می تواند در حالت قفل بنابراین اطمینان حاصل کنید که روی آیکون قفل باز به نظر می رسد و شما قادر خواهید بود برای ایجاد تغییرات باید انجام شود. شما نیز متوجه خواهید شد


گام 7 - اصلاح مدولاسیون

در حال حاضر، کنترل مدولاسیون در حال تغییر است نسبت نرخ نمونه از 0. ارزش به 1. اگر شما می خواهید که برای معکوس کردن؟

ایجاد یک شیی دیگری به نام - 1. این جسم کم به تعداد آن را در ورودی آن از 1 دریافت. قطع ارتباط بین

Subtraction object in signal flow


این خیلی خوب است، اما من احساس می کنم که این مدولاسیون است که کمی بیش از حد گسترده است. طیف وسیعی از مدولاسیون صدا جالب است اگر محدود به طیف وسیعی از 0،1 به 0،5. شی واقعا مفید را به این اتفاق می افتد، جسم در مقیاس است. ایجاد یک جسم در مقیاس با استدلال به شرح زیر است. مقیاس 1. 0. 0.5 0.1 و اتصال آن همانطور که در تصویر نشان داده شده است. این شی دارای چهار آرگومان است. دو آرگومان تعریف طیف وسیعی از مقادیر که جسم در مقیاس باید در ورودی و دو ارزش تعریف محدوده خروجی مدرج انتظار است. بنابراین ورودی: 1. از 0. به این مورد خواهد شد به 0،6 تا 0،2 کوچک است.

اتصال این هدف به جریان سیگنال همانطور که در تصویر نشان داده شده است.

Scale object in signal flow


گام 8 - حالت ارائه

این patch را می توان در حداکثر و حداکثر برای دستگاه زنده در Ableton به طور خودکار به روز رسانی از تمام اشیاء و ارتباط های اینترنت که قابل مشاهده هستند را نجات داد. به نظر می رسد کمی کثیف با تمام کابل ها و اشیاء به هم پیوسته است. بنابراین اجازه می دهد تا پنهان کردن همه چیز به جز جسم ما نیاز به در Ableton. این را می توان با نشان دادن اشیاء مورد نیاز در حالت ارائه انجام می شود

بیایید دو صفحة، جعبه متن دو دیدگاه، اعضای هیات انتخاب

Presentation mode


این اشیاء در حال حاضر مرز صورتی داشته باشد. برای فعال کردن حالت ارائه، نمایش

Ableton مطمئن باز می شود پچ در ارائه مشخصات رفتن به حالت

چیدن اشیاء به گوشه بالا سمت چپ پنجره Maxs تا زمانی که شما را نجات دهد و بسته ماکس، در Ableton به نظر می رسد خیلی بیشتر شسته و رفته در تصویر است.

Final Max for Live audio effect in Ableton


پچ و ترک از حداکثر / MSP.

امیدوارم که سرگرم این کار بود. سعی کنید به شکل یک راه برای تغییر phasor نرخ ~ اجسام در راه بصری تر. شی پیام مفید خواهد بود برای این به عنوان یک شیء پیام می تواند یک عدد یا هر متنی که در آن و ذخیره خروجی که مقدار زمانی که در در حالت قفل شده است کلیک. سعی کنید اتصال یک شیء پیام با نرخ (4n، 8N، 16n و غیره) به phasor ~ و ببینید چه اتفاقی می افتد. حداکثر / MSP دارای بانک اطلاعاتی کمک بسیار خوبی برای همه اشیاء است که همچنین به عنوان تکه های به عنوان مثال عمل می کنند. این تکه را می توان در مکس با انتخاب شی و ضربه زدن شیفت فرمان-H قابل دسترسی است.

Rishabh Rajan is an award winning music producer & educator currently based in New York. He produces electronic music under the name code:MONO & hosts a YouTube channel featuring music and live mashup videos using performance controllers like the Ableton Push. He is also a sample library developer having worked with companies like Bela... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!