За кулисами интервью: Heavyocity

On a warm October New York day, we visited behind the scenes at the Heavyocity studio where so many of the magical sounds we hear in blockbuster movies are born.  

Heavyocity экипаж (Нил, Дэйв, Ари и Джордж), любезно приветствовали нас в их личное пространство, чтобы показать нам, что Theyd работает на: Их последний и самый инновационный новый инструмент: DM-307 , который, начиная с выпуска заняла музыкальный мир штурмом .

Спросите: Расскажите о вас и ваших ролей в Heavyocity.

Ари: Нил и Дэйв являются принципы, они начали Heavy Melody Music в 2000 году музыку для телевидения и игр, и Heavyocity возникли из этого. Будучи небольшой компанией, мы все носить много шляп. Все работают в творческой области.

Дэйв: Джордж также делает управление проектами тоже.

Ари: Он был доставлен в держать нас в узде!

Дэйв: Ари ударил его по голове: мы все носить целый ряд различных шляп. Теперь, когда Weve выросли немного, начали приносить больше людей на делать вещи, которые мы не должны делать сами.

Нил: В первые дни мы разработали наш собственный интерфейсов. С МУТАЦИЙ 2, когда Kontakt 3 вышел и позволило гораздо более графической настройки и перестройки 2 GUI стал больше, мы разработали внутренне интерфейс. Тогда мы наняли кого-то вне офиса, что на самом деле знал, что он делал ... И ГЭС сделали все так!

"The trailer music we’re writing really embodies who we are."

Спросите: Поэтому, когда речь идет о захвате и обработке звуки вы все вовлечены?

ВСЕ: Да, мы!

Спросите: Итак, Youre работает над трейлер музыкального альбома. Что взял тебя в этом направлении?

Дэйв: Мы заметили, что в большинстве прицепов, много людей использовали Heavyocitys виртуальные инструменты для создания звукового оформления или тематические устройств. Некоторые прицеп композиторы пришли непосредственно к нам и сказал, Youre ребята издавать звуки, которые делают все остальные звучат хорошо. Мы знаем, Youre композиторов! Почему бы не сделать трейлер музыкальный релиз? Weve всегда был в тот драматический, тяжелой эмоциональной звука, так что мы подумали, что было прекрасной идеей, идеально подходит. Таким образом, мы сделали наш первый альбом, перелом и были действительно рады, что получили много размещений в первый год, прицепов (Белоснежка и охотник, полет, нулевой Dark Thirty, Tomb Raider, орденом Почета, Dead Space). Тогда мы сделали то, что мы называем фрагментов, которые элементы, которые редакторы прицеп можно использовать. Как стояки, выбросов, суб погружений. Перелом вышел в марте 2012 года, мы недавно выпустили наш второй трейлер музыкальный альбом под названием Бог машина!

Прицеп музыка писали действительно воплощает кто мы есть. В то время как были погружены в разных стилях, наша музыка всегда указывает в сторону тяжелее рукой, драматические, грязнее звук. Heavyocity имеет тот край к нему.

Спросите: Когда вы делаете Трейлер альбом, вы часто получаете запросы назад от редакторов и изменить некоторые сигналы, чтобы сделать их лучше подходит для того, что Theyre работаете?

Нил: Id сказать треть времени, котор они попросить дюжины стеблей. Так, мы поставляем 1012 стебли и они будут иметь то, что они должны сделать свою музыку редактирует более цельной. Или, котор они спрашивают нас, для решения конкретной раздел и настроить его. Weve сделано смол, где им нравится, что Weve выпущен определенного альбома, но они ищут другой Вибе. Например, мы получили запрос, где я написал что-то и Ари написал пару треков. Они любили один из его, и он превратился в нечто новое со многими изменениями. Это был очень длинный, обычай опыт состав, но его очень интересно. Некоторые редакторы использовали треки прямо с альбома и другие были предоставлены стебли, другие просили нас обратиться распад и поставить что-то вроде дабстеп Вибе там, чтобы оживить его.

Dave Fraser showing us around their latest instrument, DM-307.

Дэйв Фрейзер показывая нам вокруг их последнего инструмента, DM-307.

Спросите: Спасибо за приглашение нас в ступице Heavyocity! Мы знаем, вы были работает над новым инструментом здесь Расскажи нам об этом.

Нил: Ее называли DM-307 и представляет собой современный драм-машина с высоко стилизованными звуков и инновационной функциональности. Его часть аналогового модульного синтезатора перкуссия, часть Heavyocity мучает старые звуки машин школа барабанов, часть Drum Kit игрока и часть петли на основе инструмента.

Спросите: Это с помощью Native Instruments технологии?

Дэйв: Это. По-прежнему используют Kontakt. Его начинают сгибаться немного по краям, хотя! [смеется]. Когда мы были более в Берлине несколько лет назад, мы говорили им замуж любовь больше FX и модуляции слота для нас использовать для размещения типы функций, которые мы рассматривали для будущих инструментов. Код был расширен и продолжает расти, хотя.

"NI have done a very interesting thing with Kontakt. They’ve built a sampler for customers and a platform they can license to their own tools. It’s genius."

Ари: Н. И. сделали очень интересную вещь с Kontakt. Его двойной товарным продуктом: котор они построили образец они могут продать клиенту, но потом платформу они могут лицензировать их собственных инструментов. Его гений.

Дэйв: И его надежной и стабильной. Его надо быть наиболее широко используемым и стабильной воспроизведения сэмплер на рынке.

Дэйв: На тему платформ, были все музыканты до мозга костей. Джордж также ди-джей, мы пришли классическом фоне и т.д. Насколько будучи композиторы и работы с звуковой дизайн слишком, это действительно ставит наше мышление, где мы впервые думать о это собирается помочь мне получить мою работу? а не, это звучит круто? Некоторые инструменты из Есть предназначен для людей, которые хотят настроить. Другие инструменты для людей, которые, возможно, захотят настроить, но которые также имеют жесткие сроки, необходимые для удовлетворения. Мы стараемся и выжидательную позицию между великолепным звуком и чем-то, что весьма функциональный и позволяет сделать прибор самостоятельно. Не так, как о, я собираюсь походить 80 других людей сейчас. Эти инструменты реализации и сценариев принять идею хорошим звуком и превратить его в песочнице так много звуковых возможностей.

Ari has plenty to smile about thanks to Heavyocity's massive success!

Ари есть много улыбаться о благодаря массовому успеху Heavyocity в!

Ари: Одна вещь, мы слышим постоянно от клиентов в том, что наши инструменты помогли им в плане вдохновения. Так, не как они просто нажать клавишу и биток есть. Если кто-то играет петлю они могли бы найти это вдохновляющий и что может помочь им выйти из творческих колеи и дать им идеи для написания.

Спросите: Вернуться к DM-307. Знаете ли вы оформить его с немедленным вдохновения в его сердце?

Дэйв: То будет действительно хороший вопрос! DM-307 в первую очередь не кинематографический инструмент, который Weve был известен в первую очередь. Его не полный отход либо, потому что она имеет, что Heavyocity звук и атмосфера. Мы взяли кучу модульной передач и классических драм-машин и пробовали тех. Мы также записали тонн барабанов, и сделал довольно много коверкая и тонкой настройки исходного материала в нашей лаборатории Errrr студий! Звуковой диапазон этого инструмента, счет как драм-машиной сортов, супер разнообразны и энергичный. Им действительно, действительно восхитило.

"DM-307 is not primarily a cinematic tool, which we’ve been known for first and foremost. It’s not a complete departure either, because it has that Heavyocity sound and vibe."

Ари: Это было очень важно для нас, чтобы не только попробовать драм-машину и имеют ничего себе, 808 модульных барабаны. Theres не много вдохновения в том, и Тереза ​​тонну тех, кто там уже. Мы взяли, что и стилизованные вещи, оптимальной вещи и сделали их однозначно разные. Его не только аналоговые барабаны. Его наш взгляд на аналоговых барабаны.

Нил: Кроме того, DM-307 является очень гибкой. Его впервые Weve пытался решать несколько трубопроводов производства стиле в то же время. Theres целый ряд различных способов вы можете сделать что-то в зависимости от вашего предпочтительного производства работ.

Спросите: ОК. Таким образом, его Heavyocity аромат аналоговых барабаны. Что рынок это направлено на?

Нил: Если вы посмотрите на фильмам и кинематографической музыки, Theres был огромный всплеск аналоговых синтезаторных звуков. Даже оркестр осуществляется. Посмотрите, что Ханс Циммер был делать Эзуса использовал его стену Moogs и Modular вещи по ряду его оценки, и все больше и больше композиторы инъекционных электронный и аналоговый синтезатор Вибе в свои оценки.

Neil concentrating on the next big score.

Нил концентрируясь на следующей крупным счетом.

Ари: Theres определенно наблюдается возрождение аналогового звука. Мы считаем, что DM-307 станет хитом, как наше типичное место рынок кинематографический музыкант. Мы считаем, что звуки действительно обращаюсь есть и, надеюсь, взять их с собой на опережение. Но, с функциональностью Weve построен в, искали для дальнейшего расширения наших демографических в электронный мир.

Дэйв: большой камень преткновения апеллируя к электронной толпы в том, что эти ребята могут быть не столь привыкли использовать Kontakt. Это привело нас разработать конкретные функции и возможности в DM-307, как The Grid. Так, кто-то новым для Kontakt или Kontakt игрока не будете нуждаться, чтобы залезть под капот, чтобы выяснить, как подойти к вопросу творчески быстро.

Спросите: Итак, давайте посмотрим, что вы были работает над с DM-307. Очень рад видеть его в действии. Как давно это было в разработке?

Дэйв: Это был относительно короткий цикл развития. Мы начали в начале 2013 года.

Нил: Theres предысторию того, что это должен был быть, а затем то, что она превратилась в то, что это превратилось в а затем, что это превратилось в! [Смеется] Это собиралось быть 2-месячный аналоговый модульный синтезатор барабана быстрое освобождение, а затем у нас были некоторые интересные идеи и много Что если. Джордж подошел с некоторыми фантастическими идеями, направленных на DJ-производителей. И это стало полным на активное участие инструмент.

Мы ударил против некоторых ограничений в Kontakt с некоторыми из наших других виртуальных инструментов по разным причинам. Джордж был допрос ну почему не могу мы делаем функция X? Мы думали, что хорошо, потому что Weve говорили мы не можем из-за ряда технических причин Но мы мозговой штурм с нашей талантливой сценарист Адам Хэнли, который экспериментировал и толкнул конверт. Вскоре мы начали достичь того, мы думали, не были возможны в Kontakt, который сделал для более гладкого, улучшение рабочего процесса.

"Because DM-307 is geared more toward an “electronic” sound than perhaps our previous instruments, it was important for us to collaborate with cutting-edge DJs."

Когда вы закончите инструмент после 12 месяцев, 18 месяцев, или все, что нужно, вы переходите к новым проектам. После того, как на некотором расстоянии от них, я часто оглядываюсь назад на старых и думаю, ничего себе, Theres было много роста в наших свойств продукта, это новая вещь не имеет некоторые из этих новых или усовершенствованных функций. Его всего лишь часть эволюции продукта Так, теперь добраться до точки, где особенности в наших новых продуктов, таких как AEON и DM-307 действительно удовлетворяющей для нас, и, надеюсь, народ их использования.

Джордж: Из-за DM-307 больше ориентированы электронного звука, чем, возможно, наших предыдущих инструментов, это было для нас важно сотрудничать с передовыми диджеев и продюсеров, которые в настоящее ведущих массовый переход в электронной музыке по всему миру. Мы думали, что это было бы здорово, чтобы они создать настраиваемый контент, который будет вдохновлять наших клиентов и дать им соответствующую отправной точкой для новых идей.

Спросите: Любой вы можете назвать?

Джордж: Uner (Cadenza, Get Physical), который только что получил премию за лучший дебют от DJ Awards 2013, техно-гиганты Kaiserdisco (KD музыка, Drumcode), Мартин Eyerer (Клинг Клонг), Mendo (Cadenza, Кларисса записей), и Pirupa (D-покрытие, Desolat, Суара) Это ребята, которые огромны в своих жанрах, и мы хотим, чтобы начать представить нашу инструмент линию для тех, кто пытается произвести такую ​​музыку. Есть тонн из них там.

George at heavyocity

Джордж берет перерыв от сдачи "электронные" в DM-307!

** Двигаемся к Дэйв Frasers студии, где он Демос DM-307 с новым Прицеп они работали в то время. **

Спросите: Когда вы начали создавать его, вы задались целью сделать его живой инструмент?

Джордж: Мы взяли его дальше, чем мы думали. Weve сделал Производительность Multis-производственное Multis которые содержат 5 MIDI каналов, так что вы можете индивидуально управлять 5 различных пресетов. С комплектов элементов вы можете получить 25 банков только шляпы, если вы хотите. Так что, если каждый банк имеет 60 образцов в нем, его много образцов в случайном!

Дэйв: Существует 80 ударных / перкуссии наборы с более чем 2000 уникальных звуков. Theres также более 1200 циклов в 5 различных музыкальных стилей. Его обманчиво мясистые с точки зрения содержания. Его все одиночные наборы выстрел, старой школы, или батареи стиле. Youve уже получил ваш глубоко пробы Abbey Road Барабаны, Toontracks и тому подобное. Были не пытаюсь быть глубоко пробы акустической ударной здесь.

Мы также включили некоторые сумасшедшие аналоговые хиты, которые более в духе интенсивных погружений, подводные лодки, переходы, стояков и зачисток. Плюс Афиша какой-нибудь классный гибрид перкуссия. Все действительно пробивной. Как Джордж упоминал ранее, есть целые меню комплектов классифицированные по барабанного типа: удар, ловушки и т.д.

Weve также включены эффекты, подобные AEON: задержки, мод эффект (хор / Фазер), 30 пользовательских свертки реверберации, искажения. Вы действительно можете адаптировать то, что Youre создания. У вас есть контроль над уровнем, панорамирование и настройки для всех звуков.

Спросите: Как вы развивать алгоритмы свертки?

Дэйв: Мы работаем с некоторыми сторонними людьми, которые выходят и захватить реверберации. Его много времени процесс. Есть некоторые действительно паршивые свертки там, и некоторые действительно хорошие. Weve посчастливилось завязать отношения с некоторые люди создания высококачественных, полезных сверток.

Одна вещь, Я бы хотел, чтобы показать вам нужна подпись вызвать эффекты в режиме реального времени игровых эффектов, которые могут быть упорядочены; Вы можете легко запрограммировать их в интерфейс DM-307S. Например, вы можете упорядочить фильтр и модулировать его параметры, который очень хорош.

Джордж: Фильтры указаны за банком и глобальном, эквалайзер и ADSR указаны за образец и за банковского контроля.

Дэйв: Да, и каждый образец имеет свой ​​собственный эквалайзер, так что вы можете комбинировать и строить все, что звук, который вы хотите. Твист является как EQ-параметрической-фильтра встречает тон-морфинг эффекта. Вы можете сделать некоторые опрятные вещи с этим, а также.

Джордж: Для пресетов петли, эффекты великолепно звучат на всей петле, но потом, например Твист звучит здорово, когда ты просто дело с перкуссией, так что вы можете использовать Twist для одного цикла и Панч для другого. Вы начнете получать некоторые действительно интересные результаты, когда вы начинаете разделения элементов контура, и осуществления их по отдельности.

Дэйв: Мы также охватывать более кинематографический сторону тоже.

** Играет великолепный, вдохновляющие большой и капризный эффект кинематографический стиль **

Спросите: Можете ли вы сохранить эти пресеты?

Дэйв: Да, можно. В сетке у вас есть предустановки браузера, где вы можете загрузить любую предустановку. Тогда вы можете поменять модели и наборы и играть любые комбинации из двух.

Спросите: Эти randomizations Im слушать по-настоящему музыкальный. Они великолепно звучат! Мне нравится, как вы можете сломать вещи, взять вещи друг от друга и добавить свой ​​собственный чувство к нему. Я вижу вы получаете этнические звуки тоже. Есть ли что-нибудь, акустически, что вы не покрывают?!?

Джордж: Детские звучит ... [Смеется] На самом деле мы делаем! У нас есть ребенок звучит здесь тоже! [Смеется]

Дэйв: Weve получили различные вибрации с этнической перкуссии. Weve получил больше уникального гибридного звука, а не просто еще один перкуссия петли пакет.

Спросите: Эти звуки имеют такой характер. Вы обработал их, используя эффекты, котор вы, созданные в DM-307, или с помощью других эффектов?

Дэйв: Его комбинация. Мы получили двигатель до точки, где вещи были зондирования действительно здорово; особенно наказании ручку, усугубляя punchiness в хорошем смысле. Мы смогли начать работу над петлями, которые не только являются пробивной для начала, но идти дополнительный шаг. Theres определенно мягкой стороной там, но DM-307 набирается доставить серьезные удар, который может иногда быть отсутствующий в барабане или ударных кровати. Мы действительно хотели DM-307, чтобы иметь возможность ткнуть через пути, прямо из коробки.

The instrument itself: Heavyocity's DM-307.

Сам инструмент: Heavyocity в DM-307.

Спросите: Какие другие инструменты вы хотели бы использовать при обработке звуковых сигналов?

Дэйв: Нил, Ари, и я использую 64 систем Апогей Symphony. У всех нас есть Uad карты. Кроме того, волны алмазные и Horizon расслоений. Джордж имеет Аполлона в его номере, который был новое предприятие для нас. Интерфейс звучит потрясающе и у них есть все старинные плагинов, Неве-образцу вещи и Fairchild. Некоторые другие оплоты в нашем арсенале есть IZOTOPE которые мы любим, Trash является отличным искажение плагин. Говоря о искажения, SoundToys Лабрисса является блестящим для грязной тепла. И очевидно, что Аналоговые модули были отличными для искажения также; Metasonix делает некоторые безумные, звуки Phat.

"We use the Apogee Symphony 64 systems and we all have UAD cards. George has the Apollo in his room which was a new venture for us."

Джордж: Я использую Permut8 много также, который является фантастическим для коверкая микро-ударов и получать интересные цифровые артефакты.

Дэйв: У нас также есть поцелуя компрессор (Obsidian) То, сделанное нашим другом, чья компания является Dramastic Аудио. Она имеет удивительную способность добавить, что теплый стук в звук. Theres хороший ролл высоких частот от который держит вещи становиться слишком грязно, если вы удар компрессию в миксе. Все что мы делаем в основном проходит через Obsidian.

Weve как правило, отступать от него немного в последнее время, потому что как только вы получите звук до определенной точки, он останавливается звучание пробивной и начинает получать квадратные. Она превращается в белый шум, насколько удар идет.

Спросите: Спасибо за этот обзор DM-307. Это выглядит и звучит очень внушительно.

Дэйв: Спасибо. Все готово пойти с ним, как вы можете видеть, его полностью функциональным.

Ари: DM-307 охватывает так много оснований без хватаюсь за соломинку, если это имеет смысл.

Дэйв: Мы считаем, что DM-307 обеспечивает хороший баланс для обеих групп пользователей. Стало ясно, Афиша абсолютная необходимость для нас, чтобы наши существующих пользователей счастливыми. И если бы мы сделали инструмент, который был очень сукно и для конкретного вида человека в звуковой индустрии, мы рискуем людей, говорящих, что с ними случилось?

Ари: То будет большой пункт. Нам нравится создавать надежные инструменты, которые можно использовать в широком диапазоне жанров. DM-307 нам добавить новый строительный блок в нашем арсенале, что мы чувствуем расширяет звука мы известен.

Узнайте больше о Heavyocity здесь:

http://www.heavyocity.com

Rounik is the Executive Editor for Ask.Audio & macProVideo. He's built a crack team of professional musicians and writers to create one of the most visited online resources for news, review, tutorials and interviews for modern musician and producer. As an Apple Certified Trainer for Logic Pro Rounik has taught teachers, professional... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!