Heavyocity Ñкипаж (Ðил, ДÑйв, Ðри и Джордж), любезно приветÑтвовали Ð½Ð°Ñ Ð² их личное проÑтранÑтво, чтобы показать нам, что Theyd работает на: Их поÑледний и Ñамый инновационный новый инÑтрумент: DM-307 , который, Ð½Ð°Ñ‡Ð¸Ð½Ð°Ñ Ñ Ð²Ñ‹Ð¿ÑƒÑка занÑла музыкальный мир штурмом .
СпроÑите: РаÑÑкажите о Ð²Ð°Ñ Ð¸ ваших ролей в Heavyocity.
Ðри: Ðил и ДÑйв ÑвлÑÑŽÑ‚ÑÑ Ð¿Ñ€Ð¸Ð½Ñ†Ð¸Ð¿Ñ‹, они начали Heavy Melody Music в 2000 году музыку Ð´Ð»Ñ Ñ‚ÐµÐ»ÐµÐ²Ð¸Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸ игр, и Heavyocity возникли из Ñтого. Будучи небольшой компанией, мы вÑе ноÑить много шлÑп. Ð’Ñе работают в творчеÑкой облаÑти.
ДÑйв: Джордж также делает управление проектами тоже.
Ðри: Он был доÑтавлен в держать Ð½Ð°Ñ Ð² узде!
ДÑйв: Ðри ударил его по голове: мы вÑе ноÑить целый Ñ€Ñд различных шлÑп. Теперь, когда Weve выроÑли немного, начали приноÑить больше людей на делать вещи, которые мы не должны делать Ñами.
Ðил: Ð’ первые дни мы разработали наш ÑобÑтвенный интерфейÑов. С МУТÐЦИЙ 2, когда Kontakt 3 вышел и позволило гораздо более графичеÑкой наÑтройки и переÑтройки 2 GUI Ñтал больше, мы разработали внутренне интерфейÑ. Тогда мы нанÑли кого-то вне офиÑа, что на Ñамом деле знал, что он делал ... И ГÐС Ñделали вÑе так!
"The trailer music we’re writing really embodies who we are."
СпроÑите: ПоÑтому, когда речь идет о захвате и обработке звуки вы вÑе вовлечены?
ВСЕ: Да, мы!
СпроÑите: Итак, Youre работает над трейлер музыкального альбома. Что взÑл Ñ‚ÐµÐ±Ñ Ð² Ñтом направлении?
ДÑйв: Мы заметили, что в большинÑтве прицепов, много людей иÑпользовали Heavyocitys виртуальные инÑтрументы Ð´Ð»Ñ ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð·Ð²ÑƒÐºÐ¾Ð²Ð¾Ð³Ð¾ Ð¾Ñ„Ð¾Ñ€Ð¼Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ð»Ð¸ тематичеÑкие уÑтройÑтв. Ðекоторые прицеп композиторы пришли непоÑредÑтвенно к нам и Ñказал, Youre ребÑта издавать звуки, которые делают вÑе оÑтальные звучат хорошо. Мы знаем, Youre композиторов! Почему бы не Ñделать трейлер музыкальный релиз? Weve вÑегда был в тот драматичеÑкий, Ñ‚Ñжелой Ñмоциональной звука, так что мы подумали, что было прекраÑной идеей, идеально подходит. Таким образом, мы Ñделали наш первый альбом, перелом и были дейÑтвительно рады, что получили много размещений в первый год, прицепов (БелоÑнежка и охотник, полет, нулевой Dark Thirty, Tomb Raider, орденом Почета, Dead Space). Тогда мы Ñделали то, что мы называем фрагментов, которые Ñлементы, которые редакторы прицеп можно иÑпользовать. Как ÑтоÑки, выброÑов, Ñуб погружений. Перелом вышел в марте 2012 года, мы недавно выпуÑтили наш второй трейлер музыкальный альбом под названием Бог машина!
Прицеп музыка пиÑали дейÑтвительно воплощает кто мы еÑть. Ð’ то Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ ÐºÐ°Ðº были погружены в разных ÑтилÑÑ…, наша музыка вÑегда указывает в Ñторону Ñ‚Ñжелее рукой, драматичеÑкие, грÑзнее звук. Heavyocity имеет тот край к нему.
СпроÑите: Когда вы делаете Трейлер альбом, вы чаÑто получаете запроÑÑ‹ назад от редакторов и изменить некоторые Ñигналы, чтобы Ñделать их лучше подходит Ð´Ð»Ñ Ñ‚Ð¾Ð³Ð¾, что Theyre работаете?
Ðил: Id Ñказать треть времени, котор они попроÑить дюжины Ñтеблей. Так, мы поÑтавлÑем 1012 Ñтебли и они будут иметь то, что они должны Ñделать Ñвою музыку редактирует более цельной. Или, котор они Ñпрашивают наÑ, Ð´Ð»Ñ Ñ€ÐµÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ ÐºÐ¾Ð½ÐºÑ€ÐµÑ‚Ð½Ð¾Ð¹ раздел и наÑтроить его. Weve Ñделано Ñмол, где им нравитÑÑ, что Weve выпущен определенного альбома, но они ищут другой Вибе. Ðапример, мы получили запроÑ, где Ñ Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñал что-то и Ðри напиÑал пару треков. Они любили один из его, и он превратилÑÑ Ð² нечто новое Ñо многими изменениÑми. Ðто был очень длинный, обычай опыт ÑоÑтав, но его очень интереÑно. Ðекоторые редакторы иÑпользовали треки прÑмо Ñ Ð°Ð»ÑŒÐ±Ð¾Ð¼Ð° и другие были предоÑтавлены Ñтебли, другие проÑили Ð½Ð°Ñ Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ñ‚Ð¸Ñ‚ÑŒÑÑ Ñ€Ð°Ñпад и поÑтавить что-то вроде дабÑтеп Вибе там, чтобы оживить его.
ДÑйв Фрейзер Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð·Ñ‹Ð²Ð°Ñ Ð½Ð°Ð¼ вокруг их поÑледнего инÑтрумента, DM-307.
СпроÑите: СпаÑибо за приглашение Ð½Ð°Ñ Ð² Ñтупице Heavyocity! Мы знаем, вы были работает над новым инÑтрументом здеÑÑŒ РаÑÑкажи нам об Ñтом.
Ðил: Ее называли DM-307 и предÑтавлÑет Ñобой Ñовременный драм-машина Ñ Ð²Ñ‹Ñоко Ñтилизованными звуков и инновационной функциональноÑти. Его чаÑть аналогового модульного Ñинтезатора перкуÑÑиÑ, чаÑть Heavyocity мучает Ñтарые звуки машин школа барабанов, чаÑть Drum Kit игрока и чаÑть петли на оÑнове инÑтрумента.
СпроÑите: Ðто Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‰ÑŒÑŽ Native Instruments технологии?
ДÑйв: Ðто. По-прежнему иÑпользуют Kontakt. Его начинают ÑгибатьÑÑ Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ по краÑм, хотÑ! [ÑмеетÑÑ]. Когда мы были более в Берлине неÑколько лет назад, мы говорили им замуж любовь больше FX и модулÑции Ñлота Ð´Ð»Ñ Ð½Ð°Ñ Ð¸Ñпользовать Ð´Ð»Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð¼ÐµÑ‰ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ‚Ð¸Ð¿Ñ‹ функций, которые мы раÑÑматривали Ð´Ð»Ñ Ð±ÑƒÐ´ÑƒÑ‰Ð¸Ñ… инÑтрументов. Код был раÑширен и продолжает раÑти, хотÑ.
"NI have done a very interesting thing with Kontakt. They’ve built a sampler for customers and a platform they can license to their own tools. It’s genius."
Ðри: Ð. И. Ñделали очень интереÑную вещь Ñ Kontakt. Его двойной товарным продуктом: котор они поÑтроили образец они могут продать клиенту, но потом платформу они могут лицензировать их ÑобÑтвенных инÑтрументов. Его гений.
ДÑйв: И его надежной и Ñтабильной. Его надо быть наиболее широко иÑпользуемым и Ñтабильной воÑÐ¿Ñ€Ð¾Ð¸Ð·Ð²ÐµÐ´ÐµÐ½Ð¸Ñ ÑÑмплер на рынке.
ДÑйв: Ðа тему платформ, были вÑе музыканты до мозга коÑтей. Джордж также ди-джей, мы пришли клаÑÑичеÑком фоне и Ñ‚.д. ÐаÑколько будучи композиторы и работы Ñ Ð·Ð²ÑƒÐºÐ¾Ð²Ð¾Ð¹ дизайн Ñлишком, Ñто дейÑтвительно Ñтавит наше мышление, где мы впервые думать о Ñто ÑобираетÑÑ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‡ÑŒ мне получить мою работу? а не, Ñто звучит круто? Ðекоторые инÑтрументы из ЕÑть предназначен Ð´Ð»Ñ Ð»ÑŽÐ´ÐµÐ¹, которые хотÑÑ‚ наÑтроить. Другие инÑтрументы Ð´Ð»Ñ Ð»ÑŽÐ´ÐµÐ¹, которые, возможно, захотÑÑ‚ наÑтроить, но которые также имеют жеÑткие Ñроки, необходимые Ð´Ð»Ñ ÑƒÐ´Ð¾Ð²Ð»ÐµÑ‚Ð²Ð¾Ñ€ÐµÐ½Ð¸Ñ. Мы ÑтараемÑÑ Ð¸ выжидательную позицию между великолепным звуком и чем-то, что веÑьма функциональный и позволÑет Ñделать прибор ÑамоÑтоÑтельно. Ðе так, как о, Ñ ÑобираюÑÑŒ походить 80 других людей ÑейчаÑ. Ðти инÑтрументы реализации и Ñценариев принÑть идею хорошим звуком и превратить его в пеÑочнице так много звуковых возможноÑтей.
Ðри еÑть много улыбатьÑÑ Ð¾ Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð´Ð°Ñ€Ñ Ð¼Ð°ÑÑовому уÑпеху Heavyocity в!
Ðри: Одна вещь, мы Ñлышим поÑтоÑнно от клиентов в том, что наши инÑтрументы помогли им в плане вдохновениÑ. Так, не как они проÑто нажать клавишу и биток еÑть. ЕÑли кто-то играет петлю они могли бы найти Ñто вдохновлÑющий и что может помочь им выйти из творчеÑких колеи и дать им идеи Ð´Ð»Ñ Ð½Ð°Ð¿Ð¸ÑаниÑ.
СпроÑите: ВернутьÑÑ Ðº DM-307. Знаете ли вы оформить его Ñ Ð½ÐµÐ¼ÐµÐ´Ð»ÐµÐ½Ð½Ñ‹Ð¼ Ð²Ð´Ð¾Ñ…Ð½Ð¾Ð²ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð² его Ñердце?
ДÑйв: То будет дейÑтвительно хороший вопроÑ! DM-307 в первую очередь не кинематографичеÑкий инÑтрумент, который Weve был извеÑтен в первую очередь. Его не полный отход либо, потому что она имеет, что Heavyocity звук и атмоÑфера. Мы взÑли кучу модульной передач и клаÑÑичеÑких драм-машин и пробовали тех. Мы также запиÑали тонн барабанов, и Ñделал довольно много ÐºÐ¾Ð²ÐµÑ€ÐºÐ°Ñ Ð¸ тонкой наÑтройки иÑходного материала в нашей лаборатории Errrr Ñтудий! Звуковой диапазон Ñтого инÑтрумента, Ñчет как драм-машиной Ñортов, Ñупер разнообразны и Ñнергичный. Им дейÑтвительно, дейÑтвительно воÑхитило.
"DM-307 is not primarily a cinematic tool, which we’ve been known for first and foremost. It’s not a complete departure either, because it has that Heavyocity sound and vibe."
Ðри: Ðто было очень важно Ð´Ð»Ñ Ð½Ð°Ñ, чтобы не только попробовать драм-машину и имеют ничего Ñебе, 808 модульных барабаны. Theres не много Ð²Ð´Ð¾Ñ…Ð½Ð¾Ð²ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð² том, и Тереза ​​тонну тех, кто там уже. Мы взÑли, что и Ñтилизованные вещи, оптимальной вещи и Ñделали их однозначно разные. Его не только аналоговые барабаны. Его наш взглÑд на аналоговых барабаны.
Ðил: Кроме того, DM-307 ÑвлÑетÑÑ Ð¾Ñ‡ÐµÐ½ÑŒ гибкой. Его впервые Weve пыталÑÑ Ñ€ÐµÑˆÐ°Ñ‚ÑŒ неÑколько трубопроводов производÑтва Ñтиле в то же времÑ. Theres целый Ñ€Ñд различных ÑпоÑобов вы можете Ñделать что-то в завиÑимоÑти от вашего предпочтительного производÑтва работ.
СпроÑите: ОК. Таким образом, его Heavyocity аромат аналоговых барабаны. Что рынок Ñто направлено на?
Ðил: ЕÑли вы поÑмотрите на фильмам и кинематографичеÑкой музыки, Theres был огромный вÑплеÑк аналоговых Ñинтезаторных звуков. Даже оркеÑтр оÑущеÑтвлÑетÑÑ. ПоÑмотрите, что Ð¥Ð°Ð½Ñ Ð¦Ð¸Ð¼Ð¼ÐµÑ€ был делать ÐзуÑа иÑпользовал его Ñтену Moogs и Modular вещи по Ñ€Ñду его оценки, и вÑе больше и больше композиторы инъекционных Ñлектронный и аналоговый Ñинтезатор Вибе в Ñвои оценки.
Ðил концентрируÑÑÑŒ на Ñледующей крупным Ñчетом.
Ðри: Theres определенно наблюдаетÑÑ Ð²Ð¾Ð·Ñ€Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ðµ аналогового звука. Мы Ñчитаем, что DM-307 Ñтанет хитом, как наше типичное меÑто рынок кинематографичеÑкий музыкант. Мы Ñчитаем, что звуки дейÑтвительно обращаюÑÑŒ еÑть и, надеюÑÑŒ, взÑть их Ñ Ñобой на опережение. Ðо, Ñ Ñ„ÑƒÐ½ÐºÑ†Ð¸Ð¾Ð½Ð°Ð»ÑŒÐ½Ð¾Ñтью Weve поÑтроен в, иÑкали Ð´Ð»Ñ Ð´Ð°Ð»ÑŒÐ½ÐµÐ¹ÑˆÐµÐ³Ð¾ раÑÑˆÐ¸Ñ€ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð°ÑˆÐ¸Ñ… демографичеÑких в Ñлектронный мир.
ДÑйв: большой камень Ð¿Ñ€ÐµÑ‚ÐºÐ½Ð¾Ð²ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð°Ð¿ÐµÐ»Ð»Ð¸Ñ€ÑƒÑ Ðº Ñлектронной толпы в том, что Ñти ребÑта могут быть не Ñтоль привыкли иÑпользовать Kontakt. Ðто привело Ð½Ð°Ñ Ñ€Ð°Ð·Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚Ð°Ñ‚ÑŒ конкретные функции и возможноÑти в DM-307, как The Grid. Так, кто-то новым Ð´Ð»Ñ Kontakt или Kontakt игрока не будете нуждатьÑÑ, чтобы залезть под капот, чтобы выÑÑнить, как подойти к вопроÑу творчеÑки быÑтро.
СпроÑите: Итак, давайте поÑмотрим, что вы были работает над Ñ DM-307. Очень рад видеть его в дейÑтвии. Как давно Ñто было в разработке?
ДÑйв: Ðто был отноÑительно короткий цикл развитиÑ. Мы начали в начале 2013 года.
Ðил: Theres предыÑторию того, что Ñто должен был быть, а затем то, что она превратилаÑÑŒ в то, что Ñто превратилоÑÑŒ в а затем, что Ñто превратилоÑÑŒ в! [СмеетÑÑ] Ðто ÑобиралоÑÑŒ быть 2-меÑÑчный аналоговый модульный Ñинтезатор барабана быÑтрое оÑвобождение, а затем у Ð½Ð°Ñ Ð±Ñ‹Ð»Ð¸ некоторые интереÑные идеи и много Что еÑли. Джордж подошел Ñ Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ñ‹Ð¼Ð¸ фантаÑтичеÑкими идеÑми, направленных на DJ-производителей. И Ñто Ñтало полным на активное учаÑтие инÑтрумент.
Мы ударил против некоторых ограничений в Kontakt Ñ Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ñ‹Ð¼Ð¸ из наших других виртуальных инÑтрументов по разным причинам. Джордж был Ð´Ð¾Ð¿Ñ€Ð¾Ñ Ð½Ñƒ почему не могу мы делаем Ñ„ÑƒÐ½ÐºÑ†Ð¸Ñ X? Мы думали, что хорошо, потому что Weve говорили мы не можем из-за Ñ€Ñда техничеÑких причин Ðо мы мозговой штурм Ñ Ð½Ð°ÑˆÐµÐ¹ талантливой ÑценариÑÑ‚ Ðдам Ð¥Ñнли, который ÑкÑпериментировал и толкнул конверт. Ð’Ñкоре мы начали доÑтичь того, мы думали, не были возможны в Kontakt, который Ñделал Ð´Ð»Ñ Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ гладкого, улучшение рабочего процеÑÑа.
"Because DM-307 is geared more toward an “electronic†sound than perhaps our previous instruments, it was important for us to collaborate with cutting-edge DJs."
Когда вы закончите инÑтрумент поÑле 12 меÑÑцев, 18 меÑÑцев, или вÑе, что нужно, вы переходите к новым проектам. ПоÑле того, как на некотором раÑÑтоÑнии от них, Ñ Ñ‡Ð°Ñто оглÑдываюÑÑŒ назад на Ñтарых и думаю, ничего Ñебе, Theres было много роÑта в наших ÑвойÑтв продукта, Ñто Ð½Ð¾Ð²Ð°Ñ Ð²ÐµÑ‰ÑŒ не имеет некоторые из Ñтих новых или уÑовершенÑтвованных функций. Его вÑего лишь чаÑть Ñволюции продукта Так, теперь добратьÑÑ Ð´Ð¾ точки, где оÑобенноÑти в наших новых продуктов, таких как AEON и DM-307 дейÑтвительно удовлетворÑющей Ð´Ð»Ñ Ð½Ð°Ñ, и, надеюÑÑŒ, народ их иÑпользованиÑ.
Джордж: Из-за DM-307 больше ориентированы Ñлектронного звука, чем, возможно, наших предыдущих инÑтрументов, Ñто было Ð´Ð»Ñ Ð½Ð°Ñ Ð²Ð°Ð¶Ð½Ð¾ Ñотрудничать Ñ Ð¿ÐµÑ€ÐµÐ´Ð¾Ð²Ñ‹Ð¼Ð¸ диджеев и продюÑеров, которые в наÑтоÑщее ведущих маÑÑовый переход в Ñлектронной музыке по вÑему миру. Мы думали, что Ñто было бы здорово, чтобы они Ñоздать наÑтраиваемый контент, который будет вдохновлÑть наших клиентов и дать им ÑоответÑтвующую отправной точкой Ð´Ð»Ñ Ð½Ð¾Ð²Ñ‹Ñ… идей.
СпроÑите: Любой вы можете назвать?
Джордж: Uner (Cadenza, Get Physical), который только что получил премию за лучший дебют от DJ Awards 2013, техно-гиганты Kaiserdisco (KD музыка, Drumcode), Мартин Eyerer (Клинг Клонг), Mendo (Cadenza, КлариÑÑа запиÑей), и Pirupa (D-покрытие, Desolat, Суара) Ðто ребÑта, которые огромны в Ñвоих жанрах, и мы хотим, чтобы начать предÑтавить нашу инÑтрумент линию Ð´Ð»Ñ Ñ‚ÐµÑ…, кто пытаетÑÑ Ð¿Ñ€Ð¾Ð¸Ð·Ð²ÐµÑти такую ​​музыку. ЕÑть тонн из них там.
Джордж берет перерыв от Ñдачи "Ñлектронные" в DM-307!
** ДвигаемÑÑ Ðº ДÑйв Frasers Ñтудии, где он Ð”ÐµÐ¼Ð¾Ñ DM-307 Ñ Ð½Ð¾Ð²Ñ‹Ð¼ Прицеп они работали в то времÑ. **
СпроÑите: Когда вы начали Ñоздавать его, вы задалиÑÑŒ целью Ñделать его живой инÑтрумент?
Джордж: Мы взÑли его дальше, чем мы думали. Weve Ñделал ПроизводительноÑть Multis-производÑтвенное Multis которые Ñодержат 5 MIDI каналов, так что вы можете индивидуально управлÑть 5 различных преÑетов. С комплектов Ñлементов вы можете получить 25 банков только шлÑпы, еÑли вы хотите. Так что, еÑли каждый банк имеет 60 образцов в нем, его много образцов в Ñлучайном!
ДÑйв: СущеÑтвует 80 ударных / перкуÑÑии наборы Ñ Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ чем 2000 уникальных звуков. Theres также более 1200 циклов в 5 различных музыкальных Ñтилей. Его обманчиво мÑÑиÑтые Ñ Ñ‚Ð¾Ñ‡ÐºÐ¸ Ð·Ñ€ÐµÐ½Ð¸Ñ ÑодержаниÑ. Его вÑе одиночные наборы выÑтрел, Ñтарой школы, или батареи Ñтиле. Youve уже получил ваш глубоко пробы Abbey Road Барабаны, Toontracks и тому подобное. Были не пытаюÑÑŒ быть глубоко пробы акуÑтичеÑкой ударной здеÑÑŒ.
Мы также включили некоторые ÑумаÑшедшие аналоговые хиты, которые более в духе интенÑивных погружений, подводные лодки, переходы, ÑтоÑков и зачиÑток. ÐŸÐ»ÑŽÑ Ðфиша какой-нибудь клаÑÑный гибрид перкуÑÑиÑ. Ð’Ñе дейÑтвительно пробивной. Как Джордж упоминал ранее, еÑть целые меню комплектов клаÑÑифицированные по барабанного типа: удар, ловушки и Ñ‚.д.
Weve также включены Ñффекты, подобные AEON: задержки, мод Ñффект (хор / Фазер), 30 пользовательÑких Ñвертки реверберации, иÑкажениÑ. Ð’Ñ‹ дейÑтвительно можете адаптировать то, что Youre ÑозданиÑ. У Ð²Ð°Ñ ÐµÑть контроль над уровнем, панорамирование и наÑтройки Ð´Ð»Ñ Ð²Ñех звуков.
СпроÑите: Как вы развивать алгоритмы Ñвертки?
ДÑйв: Мы работаем Ñ Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ñ‹Ð¼Ð¸ Ñторонними людьми, которые выходÑÑ‚ и захватить реверберации. Его много времени процеÑÑ. ЕÑть некоторые дейÑтвительно паршивые Ñвертки там, и некоторые дейÑтвительно хорошие. Weve поÑчаÑтливилоÑÑŒ завÑзать Ð¾Ñ‚Ð½Ð¾ÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ñ‹Ðµ люди ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð²Ñ‹ÑококачеÑтвенных, полезных Ñверток.
Одна вещь, Я бы хотел, чтобы показать вам нужна подпиÑÑŒ вызвать Ñффекты в режиме реального времени игровых Ñффектов, которые могут быть упорÑдочены; Ð’Ñ‹ можете легко запрограммировать их в Ð¸Ð½Ñ‚ÐµÑ€Ñ„ÐµÐ¹Ñ DM-307S. Ðапример, вы можете упорÑдочить фильтр и модулировать его параметры, который очень хорош.
Джордж: Фильтры указаны за банком и глобальном, Ñквалайзер и ADSR указаны за образец и за банковÑкого контролÑ.
ДÑйв: Да, и каждый образец имеет Ñвой ​​ÑобÑтвенный Ñквалайзер, так что вы можете комбинировать и Ñтроить вÑе, что звук, который вы хотите. ТвиÑÑ‚ ÑвлÑетÑÑ ÐºÐ°Ðº EQ-параметричеÑкой-фильтра вÑтречает тон-морфинг Ñффекта. Ð’Ñ‹ можете Ñделать некоторые опрÑтные вещи Ñ Ñтим, а также.
Джордж: Ð”Ð»Ñ Ð¿Ñ€ÐµÑетов петли, Ñффекты великолепно звучат на вÑей петле, но потом, например ТвиÑÑ‚ звучит здорово, когда ты проÑто дело Ñ Ð¿ÐµÑ€ÐºÑƒÑÑией, так что вы можете иÑпользовать Twist Ð´Ð»Ñ Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð³Ð¾ цикла и Панч Ð´Ð»Ñ Ð´Ñ€ÑƒÐ³Ð¾Ð³Ð¾. Ð’Ñ‹ начнете получать некоторые дейÑтвительно интереÑные результаты, когда вы начинаете Ñ€Ð°Ð·Ð´ÐµÐ»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñлементов контура, и оÑущеÑÑ‚Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ñ… по отдельноÑти.
ДÑйв: Мы также охватывать более кинематографичеÑкий Ñторону тоже.
** Играет великолепный, вдохновлÑющие большой и капризный Ñффект кинематографичеÑкий Ñтиль **
СпроÑите: Можете ли вы Ñохранить Ñти преÑеты?
ДÑйв: Да, можно. Ð’ Ñетке у Ð²Ð°Ñ ÐµÑть предуÑтановки браузера, где вы можете загрузить любую предуÑтановку. Тогда вы можете поменÑть модели и наборы и играть любые комбинации из двух.
СпроÑите: Ðти randomizations Im Ñлушать по-наÑтоÑщему музыкальный. Они великолепно звучат! Мне нравитÑÑ, как вы можете Ñломать вещи, взÑть вещи друг от друга и добавить Ñвой ​​ÑобÑтвенный чувÑтво к нему. Я вижу вы получаете ÑтничеÑкие звуки тоже. ЕÑть ли что-нибудь, акуÑтичеÑки, что вы не покрывают?!?
Джордж: ДетÑкие звучит ... [СмеетÑÑ] Ðа Ñамом деле мы делаем! У Ð½Ð°Ñ ÐµÑть ребенок звучит здеÑÑŒ тоже! [СмеетÑÑ]
ДÑйв: Weve получили различные вибрации Ñ ÑтничеÑкой перкуÑÑии. Weve получил больше уникального гибридного звука, а не проÑто еще один перкуÑÑÐ¸Ñ Ð¿ÐµÑ‚Ð»Ð¸ пакет.
СпроÑите: Ðти звуки имеют такой характер. Ð’Ñ‹ обработал их, иÑÐ¿Ð¾Ð»ÑŒÐ·ÑƒÑ Ñффекты, котор вы, Ñозданные в DM-307, или Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‰ÑŒÑŽ других Ñффектов?
ДÑйв: Его комбинациÑ. Мы получили двигатель до точки, где вещи были Ð·Ð¾Ð½Ð´Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð´ÐµÐ¹Ñтвительно здорово; оÑобенно наказании ручку, уÑугублÑÑ punchiness в хорошем ÑмыÑле. Мы Ñмогли начать работу над петлÑми, которые не только ÑвлÑÑŽÑ‚ÑÑ Ð¿Ñ€Ð¾Ð±Ð¸Ð²Ð½Ð¾Ð¹ Ð´Ð»Ñ Ð½Ð°Ñ‡Ð°Ð»Ð°, но идти дополнительный шаг. Theres определенно мÑгкой Ñтороной там, но DM-307 набираетÑÑ Ð´Ð¾Ñтавить Ñерьезные удар, который может иногда быть отÑутÑтвующий в барабане или ударных кровати. Мы дейÑтвительно хотели DM-307, чтобы иметь возможноÑть ткнуть через пути, прÑмо из коробки.

Сам инÑтрумент: Heavyocity в DM-307.
СпроÑите: Какие другие инÑтрументы вы хотели бы иÑпользовать при обработке звуковых Ñигналов?
ДÑйв: Ðил, Ðри, и Ñ Ð¸Ñпользую 64 ÑиÑтем Ðпогей Symphony. У вÑех Ð½Ð°Ñ ÐµÑть Uad карты. Кроме того, волны алмазные и Horizon раÑÑлоений. Джордж имеет Ðполлона в его номере, который был новое предприÑтие Ð´Ð»Ñ Ð½Ð°Ñ. Ð˜Ð½Ñ‚ÐµÑ€Ñ„ÐµÐ¹Ñ Ð·Ð²ÑƒÑ‡Ð¸Ñ‚ потрÑÑающе и у них еÑть вÑе Ñтаринные плагинов, Ðеве-образцу вещи и Fairchild. Ðекоторые другие оплоты в нашем арÑенале еÑть IZOTOPE которые мы любим, Trash ÑвлÑетÑÑ Ð¾Ñ‚Ð»Ð¸Ñ‡Ð½Ñ‹Ð¼ иÑкажение плагин. Ð“Ð¾Ð²Ð¾Ñ€Ñ Ð¾ иÑкажениÑ, SoundToys ЛабриÑÑа ÑвлÑетÑÑ Ð±Ð»ÐµÑÑ‚Ñщим Ð´Ð»Ñ Ð³Ñ€Ñзной тепла. И очевидно, что Ðналоговые модули были отличными Ð´Ð»Ñ Ð¸ÑÐºÐ°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ‚Ð°ÐºÐ¶Ðµ; Metasonix делает некоторые безумные, звуки Phat.
"We use the Apogee Symphony 64 systems and we all have UAD cards. George has the Apollo in his room which was a new venture for us."
Джордж: Я иÑпользую Permut8 много также, который ÑвлÑетÑÑ Ñ„Ð°Ð½Ñ‚Ð°ÑтичеÑким Ð´Ð»Ñ ÐºÐ¾Ð²ÐµÑ€ÐºÐ°Ñ Ð¼Ð¸ÐºÑ€Ð¾-ударов и получать интереÑные цифровые артефакты.
ДÑйв: У Ð½Ð°Ñ Ñ‚Ð°ÐºÐ¶Ðµ еÑть Ð¿Ð¾Ñ†ÐµÐ»ÑƒÑ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ñ€ÐµÑÑор (Obsidian) То, Ñделанное нашим другом, Ñ‡ÑŒÑ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑвлÑетÑÑ Dramastic Ðудио. Она имеет удивительную ÑпоÑобноÑть добавить, что теплый Ñтук в звук. Theres хороший ролл выÑоких чаÑтот от который держит вещи ÑтановитьÑÑ Ñлишком грÑзно, еÑли вы удар компреÑÑию в микÑе. Ð’Ñе что мы делаем в оÑновном проходит через Obsidian.
Weve как правило, отÑтупать от него немного в поÑледнее времÑ, потому что как только вы получите звук до определенной точки, он оÑтанавливаетÑÑ Ð·Ð²ÑƒÑ‡Ð°Ð½Ð¸Ðµ пробивной и начинает получать квадратные. Она превращаетÑÑ Ð² белый шум, наÑколько удар идет.
СпроÑите: СпаÑибо за Ñтот обзор DM-307. Ðто выглÑдит и звучит очень внушительно.
ДÑйв: СпаÑибо. Ð’Ñе готово пойти Ñ Ð½Ð¸Ð¼, как вы можете видеть, его полноÑтью функциональным.
Ðри: DM-307 охватывает так много оÑнований без хватаюÑÑŒ за Ñоломинку, еÑли Ñто имеет ÑмыÑл.
ДÑйв: Мы Ñчитаем, что DM-307 обеÑпечивает хороший Ð±Ð°Ð»Ð°Ð½Ñ Ð´Ð»Ñ Ð¾Ð±ÐµÐ¸Ñ… групп пользователей. Стало ÑÑно, Ðфиша абÑÐ¾Ð»ÑŽÑ‚Ð½Ð°Ñ Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ…Ð¾Ð´Ð¸Ð¼Ð¾Ñть Ð´Ð»Ñ Ð½Ð°Ñ, чтобы наши ÑущеÑтвующих пользователей ÑчаÑтливыми. И еÑли бы мы Ñделали инÑтрумент, который был очень Ñукно и Ð´Ð»Ñ ÐºÐ¾Ð½ÐºÑ€ÐµÑ‚Ð½Ð¾Ð³Ð¾ вида человека в звуковой индуÑтрии, мы риÑкуем людей, говорÑщих, что Ñ Ð½Ð¸Ð¼Ð¸ ÑлучилоÑÑŒ?
Ðри: То будет большой пункт. Ðам нравитÑÑ Ñоздавать надежные инÑтрументы, которые можно иÑпользовать в широком диапазоне жанров. DM-307 нам добавить новый Ñтроительный блок в нашем арÑенале, что мы чувÑтвуем раÑширÑет звука мы извеÑтен.
Узнайте больше о Heavyocity здеÑÑŒ:
Discussion
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!