Heavyocity : 장면 인터뷰 뒤에

On a warm October New York day, we visited behind the scenes at the Heavyocity studio where so many of the magical sounds we hear in blockbuster movies are born.  

Heavyocity의 승무원 (닐, 데이브, 아리와 조지는) 친절하게 theyd가 작업 한 것을 보여 자신의 개인 공간으로 우리를 환영했다 : 그들의 최신의 혁신적인 새로운 장비 : DM-307 출시 이후 폭풍으로 음악 세계를 촬영하고있다, .

질문 : 당신과 Heavyocity에서 당신의 역할에 대한 정보를 알려주십시오.

아리 : 닐과 데이브들은 TV와 게임에 대한 구성 2000 년에 다시 무거운 멜로디 음악을 시작하고, Heavyocity 그에서 튀어, 교장이다. 작은 회사이기 때문에 우리 모두는 많은 모자를 착용한다. 모두가 창조적 인 분야에서 작동합니다.

데이브 : 조지는 또한 프로젝트 관리도 않습니다.

아리 : 그는 라인에서 우리를 유지하기 위해 도착했습니다!

데이브 : 아리는 머리에 명중 : 우리 모두는 다른 모자의 숫자를 착용하십시오. 지금은 교통편이 조금 성장하는 것이, 우리가 우리 자신을 일을하지 말아야 일을하는에 더 많은 사람을 가지고 시작했다.

: 초기에 우리는 우리 자신의 UI를 디자인했다. 연락처 기술 3가 나와서 훨씬 더 많은 그래픽 사용자 정의 허용 진화 돌연변이 2, 돌연변이 2 GUI로 큰있어, 우리는 내부적으로 인터페이스를 설계했습니다. 그런 다음 우리는 정말 자신이 무엇을하고 있었는지 알고 누군가를 오프 사이트에 고용 ... 그리고 신은 이후 모든 것을 다!

"The trailer music we’re writing really embodies who we are."

질문 : 그래서 소리를 캡처 및 처리에 올 때 모두가 참여하는?

ALL : 예, 우리는!

개봉 트레일러 음악 앨범 작업 : 그래서 부탁드립니다. 어떻게 그 방향을했다?

데이브 : 우리는 트레일러를 많이, 많은 사람들이 사운드 디자인 또는 주제 장치를 만들 Heavyocitys 가상 악기를 사용하고 있음을 알아 차렸다. 일부 트레일러 작곡가는 회사에 직접 와서 개봉 된 사람은 다른 사람이 좋은 소리를 만들어 사운드를 만드는 말했다. 우리는 개봉 작곡가를 알고있다! 왜 트레일러 음악 릴리스를하지? 교통편 항상 극적인 무거운 감정 소리로하고, 그래서 우리는 좋은 생각, 완벽한 적합하다고 생각했다. 그래서, 우리는 우리의 첫번째 앨범, 파괴를하고 그것의 첫 해에 게재 많이있어 정말 만족했다, (백설 공주와 사냥꾼, 비행, 제로 다크 서른, 툼 레이더, 메달 오브 아너, 데드 스페이스) 트레일러. 그 다음 우리는 우리가 트레일러 편집자가 사용할 수있는 요소입니다 조각을 부르는 않았다. 골절 2012 년 3 월 나온 라이저, 팽창, 서브 다이빙처럼., 우리는 최근에 하나님 기계라는 두 번째 트레일러 음악 앨범을 발표!

트레일러 음악은 정말 우리가 누구인지 구체화 기록했다. 다양한 스타일에 몰두하고있는 동안, 우리의 음악은 항상 무거운 손, 극적으로, 더러운 소리를 가리키고 있습니다. Heavyocity은 그 가장자리에 있습니다.

질문 : 당신은 트레일러 앨범을 수행 할 때, 당신은 종종 theyre를 어떤 작업하기가 더 적합 할 신호의 일부를 수정하는 에디터에서 다시 요청을받을 수 있나요?

: ID가 너무 theyll 다스를 요구하는 시간의 세 번째 또는 줄기를 말한다. 그래서, 우리는 1012 줄기 제공하고 theyll는 그들의 음악이 더 원활한 편집 할 필요가 있습니다. 또는 theyll 특정 부분을 해결하고 사용자 정의 할 우리를 부탁드립니다. 그들은 어떤 교통편을 특정 앨범을 발표 것을 좋아하는 곳 교통편 피치를 수행하지만, theyre를 다른 느낌을 찾고. 예를 들어, 우리는 뭔가를 쓰고 아리 트랙의 몇 가지를 썼다 요청을 받았습니다. 그들은 그 중 하나를 좋아하고 많은 수정과 새로운 무언가로 변신. 그것은 매우 긴, 사용자 정의 구성 경험이었다,하지만 매우 흥미로운. 일부 편집기는 바로 앨범 오프 트랙을 사용하고 다른 줄기를 제공 한 다른 고장을 해결하기 위해 우리에게 요구하고 양념을해서 거기에 덥 스텝의 분위기 같은 것을 넣어.

Dave Fraser showing us around their latest instrument, DM-307.

데이브 프레이저는 최신 장비, DM-307의 주위에 우리를 게재합니다.

질문 : Heavyocity의 허브로 우리를 초대에 대한 감사합니다! 우리의 youve로 알려 여기에 새로운 악기에 일하고 알고있다.

: 해당 호출 된 DM-307 과 매우 일치시키는 사운드와 혁신적인 기능을 가진 현대 드럼 머신입니다. 그 부분에 아날로그 모듈 신디사이저 타악, 일부 Heavyocity 구식 드럼 머신의 사운드 부분의 드럼 키트 플레이어 및 부품 루프 기반의 기기를 고문.

질문 : 그것은 네이티브 인스트루먼트 기술을 사용합니까?

데이브 : 그것은이다. 아직 연락처 기술을 사용하고 있었다. 하지만 그 가장자리에서 약간 구부러 시작! [웃음]. 우리는 몇 년 전에 베를린에있을 때, 우리는 우리가 미래의 악기 고려 된 기능의 유형을 수용하기 위해 사용하는 그 사랑 더 FX 및 변조 슬롯 결혼 이야기했다. 이 코드는 강화되고 있지만 성장을 유지하고있다.

"NI have done a very interesting thing with Kontakt. They’ve built a sampler for customers and a platform they can license to their own tools. It’s genius."

아리 : NI는 연락처 기술과 함께 매우 흥미로운 일을했다. 그 이중 유가 제품 : theyve들이 고객에게 판매 할 수있는 샘플러,하지만 그들은 자신의 도구에 라이센스 할 수있는 플랫폼을 구축. 그 천재.

데이브 : 그리고 그 강력하고 안정. 그 시장에서 가장 널리 사용하고 안정적​​인 재생 샘플러있을거야.

데이브 : 플랫폼의 주제에, 코어에 모든 뮤지션이었다. 조지는 우리가이 내 일이 저를 수행하는 데 도움이되는 것입니다 지금까지 작곡가 인 너무 사운드 디자인 작업으로, 정말 우리가 처음 생각 우리의 사고 방식을두고 고전적인 배경 등 온, 또한 DJ인가? 아니라,이 소리 차가운합니까? 거기에 일부 장비가 미세 조정하려는 사람들을 위해 디자인된다. 다른 악기를 조정할 수 있습니다 사람들을위한 것뿐만 아니라, 그들이 충족해야 꽉 마감 시간이있는 사람. 우리는 시도하고 큰 소리와 매우 기능적이고 악기가 자신의 할 수있는 일 사이의 울타리에 걸쳐. 임 : 지금 다른 사람 같은 소리 것, 오 좋아하지. 도구를 구현하고, 스크립트는 좋은 소리의 아이디어를 가지고 많은 소닉 가능성의 샌드 박스로 변환.

Ari has plenty to smile about thanks to Heavyocity's massive success!

아리 Heavyocity의 엄청난 성공으로 감사 미소에 많이 있습니다!

아리 : 우리가 고객으로부터 반복해서 듣는 것은 우리의 도구 영감의 관점에서 그들에게 도움이 있다는 것입니다. 그래서, 그 그들은 단지 키를 눌러 큐가 싫어. 누군가가 루프를 재생되면 그들은 영감을 발견하고 그들이 창조적 인 수레 바퀴 자국 나가 그들에게 쓰기를위한 아이디어를 제공하는 데 도움이 될 수 있습니다.

질문 : 위로 DM-307. 당신은 그 중심에 바로 영감을 디자인 했습니까?

데이브 : 정말 좋은 질문을 됐죠! DM-307은 교통편이 무엇보다도 알려져 주로 영화 도구가 아닙니다. 하나가 아니고 완전한 출발, 그것 때문에 그 Heavyocity 사운드와 분위기. 우리는 모듈 형 장비와 클래식 드럼 머신의 무리를 데리고 그 샘플링. 우리는 또한 드럼의 톤을 기록, 우리의 실험실 errrr 스튜디오에서 엉망으로 소스 재료의 미세 조정을 꽤했습니다! 종류의 드럼 머신로 청구되는이 악기의 음의 범위는 매우 다양하고 펀치입니다. 임 정말, 정말 흥분.

"DM-307 is not primarily a cinematic tool, which we’ve been known for first and foremost. It’s not a complete departure either, because it has that Heavyocity sound and vibe."

아리 : 우리 그냥 드럼 머신 샘플 및 와우가, 808 모듈 형 드럼하지하는 것이 매우 중요했다. 그 훨씬하지 영감을 프로그래머, 그리고 이미 그 톤을 프로그래머. 우리는 그 양식에 일치시키는 일을했다 일을 쥐게하고 고유 다른했다. 그것의 아날로그 드럼 아니라. 아날로그 드럼의 우리의 포획.

닐 : 또한, DM-307은 매우 유연합니다. 교통편은 동시에 여러 생산 스타일의 파이프 라인을 해결하기 위해 시도의 처음. 당신이 선호하는 제작 워크 플로우에 따라 뭔가를 할 수있는 다른 여러 가지 방법을 프로그래머.

질문 : OK. 따라서, 아날로그 드럼의 Heavyocity 맛. 어떤 시장은 목표로?

: 당신이 영화 음악과 영화 음악을 보면, 아날로그 신디 사운드의 거대한 부활하고를 theres. 심지어 오케스트라가 실시된다. 한스 짐머는 신은을하는 것은 자신의 점수의 수에 Moogs 및 모듈 형 물건을 자신의 벽을 사용하고하고 있으며, 점점 더 많은 작곡가가 자신의 점수에 전자 및 아날로그 신디사이저 분위기를 주입하는 것을 봐.

Neil concentrating on the next big score.

닐은 다음 큰 점수에 집중하고있다.

아리 : Theres는 확실히 아날로그 사운드의 부활이었다. 우리는 우리의 일반적인 시장의 장소가 영화 음악가로 DM-307 명중 될 것이라 생각합니다. 우리는 소리가 정말 거기에 호소 희망 앞서 곡선을 함께 가져올 것이라 생각합니다. 하지만 교통편이 내장 기능을 더 전자 세계에 우리의 인구 확장을 찾고 있었다.

데이브 : 전자 군중에 호소하는 가장 큰 걸림돌은 그 사람이 연락처 기술을 사용하는 등 익숙하지 않을 수 있다는 것입니다. 즉, 그리드와 같은 DM-307에 특정 기능과 기능을 설계하는 우리를 안내했다. 그래서, 연락처 기술 또는 연락처 기술 플레이어에 새로운 사람이 신속하게 창조적 인 방법을 알아 내기 위해 후드를 얻을 필요하지 않을 것입니다.

질문 : 그래서,의 youve DM-307과 함께 작업 한 것을 볼 수 있습니다. 행동을보고 매우 기쁘게 생각합니다. 얼마나 오래 동안 개발하고있다?

데이브 :이 상대적으로 짧은 개발주기이다. 우리는 2013 년 초에 시작했다.

: 그것은으로 바뀌 무엇을 그 때 할 무슨 일이 있었는지에 다시 이야기를 Theres는하고, 어떤이는 그 무엇으로 설정 한 다음에 서서! (웃음)이 2 개월 아날로그 모듈 신디사이저 드럼 빠른 릴리스 될 한 후, 우리는 무엇을 IFS의 멋진 아이디어를 많이했다. 조지는 DJ-생산자에 맞도록 환상적인 아이디어를 내놓았다. 그리고 그것은 전체에 크게 관여 계기가되었다.

우리는 여러 가지 이유가 우리의 다른 가상 악기의 일부 연락처 기술에 특정 제한에 반대 쳤다. 우리는 기능 X를 수행하지 못할 이유 조지, 잘 질문을했다? 교통편은 우리가 있기 때문에 기술적 인 이유로 다수의 기운 들었다 그러나 우리는 실험과 봉투를 밀어 우리의 재능 스크립터, 아담 헨리와 함께 브레인 스토밍을하기 때문에 우리는 잘 생각했다. 오래 전에 우리는 우리가 매끄러운 워크 플로우 개선을 위해 만든 연락처 기술, 가능 werent한다 생각 일을 달성하기 위해 시작되었다.

"Because DM-307 is geared more toward an “electronic” sound than perhaps our previous instruments, it was important for us to collaborate with cutting-edge DJs."

당신이 12 개월 18 개월 후 또는 악기를 완료하면 무슨 일이 있어도, 당신은 새로운 프로젝트로 이동합니다. 그들로부터 거리를 한 후, 나는 종종 기존의 것들에서 다시 볼 생각, 와우, 우리의 제품 기능의 성장을 많이하고 theres는,이 새로운 것은 새로운 또는 개선 된 기능 중 일부가 없습니다. 제품의 진화의 한 부분은 그래서, 지금 이온 및 DM-307와 같은 우리의 새로운 제품의 기능은 정말 그들을 사용하여 희망하는 사람들을 우리에게 만족하고있다 지점에 도착했다.

조지 : DM-307이 더 아마도 우리의 이전 기기보다 전자 사운드를 대상으로하고 있기 때문에 우리는 현재 전 세계적으로 전자 음악에 대규모 변화를 선도하는 최첨단의 DJ들과 프로듀서들과 협력하는 것이 중요했다. 우리는 그들을 우리의 고객을 격려하고 그들에게 새로운 아이디어에 대한 관련 시작점을 줄 것입니다 사용자 정의 컨텐츠를 생성하도록 잘 될 거라 생각 했어요.

질문 : 당신의 이름을 지정할 수 있습니다 누구를?

조지 : 그냥 DJ 어워드에서 최우수 신인상을 수상 Uner에 (카덴차가, 물리적보세요) 2013, 테크노 거인 Kaiserdisco (KD 음악, Drumcode), 마틴 Eyerer (클링 클롱), Mendo (카덴차, 클라리스 기록), 그리고 Pirupa (D-층, Desolat, Suara)이 자신의 장르에서 거대하고 우리 음악의 종류를 생산하려고하는 사람들에게 우리의 악기 라인을 소개하는 시작하려는 사람입니다. 그 톤이 거기있다.

George at heavyocity

조지는 DM-307에 "전자"를두고 휴식을 취합니다!

* 우리는 그가 그들이 시간에 작업 된 새로운 트레일러와 DM-307을 시연 데이브 프레이저 스튜디오로 이동합니다. *

질문 : 당신이 그것을 만들기 시작했을 때, 당신이 살아있는 도구 만들기에 착수 했습니까?

조지 : 우리는 우리가 생각했던 것보다 더 나아 갔다. 교통편 성능 멀티 (Multi)와 개별적 5 가지 사전 설정을 제어 할 수 있도록 5 MIDI 채널을 포함하는 생산 멀티 (Multi)를했다. 당신이 원하는 경우 요소 키트와 함께 당신은 모자의 25 은행을 얻을 수 있습니다. 각 은행은 60 샘플을 가지고 있다면, 샘플의 많은 랜덤합니다!

데이브 : 2,000 개 이상의 독특한 소리와 함께 80 드럼 / 퍼커션 키트가 있습니다. 5 개의 다른 음악 스타일에 Theres는 또한 1,200 개 이상의 루프. 내용면에서의 현혹 고기. 그 모든 싱글 샷 키트, 올드 스쿨, 또는 배터리 스타일. youve를 이미 깊이 애비로드 드럼, Toontracks 등을 샘플링있어. 여기에 깊은 샘플링 어쿠스틱 드럼 키트가 되려고하지 않았다.

우리는 또한 강렬한 다이빙, 잠수함, 전환, 라이저 및 스윕의 정맥에서 더 많은 일부 미친 아날로그 안타를 포함. 플러스를 theres 멋진 하이브리드 타악기. 모든 것이 정말 펀치입니다. 킥, 스네어 등 : 조지 앞서 언급 된 바와 같이, 드럼 형으로 분류 키트의 전체 메뉴가 있습니다

지연 모드 효과 (코러스 / 페이), 30 사용자 정의 컨볼 루션 리버브, 왜곡 : 교통편 또한 이온과 유사한 효과를 포함. 당신은 정말 개봉 만드는 것을 조정할 수 있습니다. 당신은 모든 소리의 레벨, 팬 및 조정 제어 할 수 있습니다.

질문 : 당신은 어떻게 컨볼 루션 알고리즘을 개발합니까?

데이브 : 우리는 나가서 리버브를 캡처 일부 타사 사람들과 일. 그것의 시간이 소요되는 과정. 거기에 정말 형편 컨볼 루션, 그리고 정말 좋은 사람이 있습니다. 교통편은 어떤 사람들이 고품질의 유용한 컨볼 루션을 만드는 관계를 공격 할 정도로 운이.

한 가지 ID는 서명 트리거 효과, 순서가 할 수있는 실시간 재생 효과입니다 보여주고; 당신은 쉽게 DM-307S 인터페이스에서 이러한 프로그램 할 수 있습니다. 예를 들어, 필터를 순서와 아주 좋은 매개 변수를 조절 할 수 있습니다.

조지 : 필터는 은행 및 글로벌 기준입니다, EQ 및 ADSR은 샘플 당 및 은행 관리 기준입니다.

데이브 : 당신이 결합하고 당신이 원하는 사운드를 구축 할 수 있도록 예, 모든 시료는 자신의 EQ가 있습니다. 트위스트 EQ-스위핑 - 필터에 맞는 톤 모핑 효과와 같습니다. 당신은뿐만 아니라이 함께 산뜻한 약간의 작업을 수행 할 수 있습니다.

조지 : 루프 미리 설정의 경우, 효과는 전체 루프에 좋은 소리,하지만 개봉 된 단지 타악기를 처리 할 때 다음 예를 들어 트위스트 좋은 데요, 그래서 당신은 다른 하나의 루프 및 펀치에 트위스트를 사용할 수 있습니다. 당신은 당신이 루프 요소를 분리하여 개별적으로 초래 시작하면 정말 재미있는 결과를 얻을 시작합니다.

데이브 : 우리는 또한 더 영화 같은 측면을 포함한다.

** 화려한, 영감 크고 변덕 영화 스타일 효과를 재생

질문 : 당신은 이러한 사전 설정을 저장할 수 있습니까?

데이브 : 그렇습니다, 당신은 할 수있다. 그리드 내에서 당신은 어떤 미리 설정을로드 할 수있는 프리셋 브라우저가있다. 그런 다음 패턴과 키트를 교환하고 두의 조합을 재생할 수 있습니다.

질문 : 임 듣고이 randomizations 진정한 음악적 할 수 있습니다. 그들은 큰 소리! 나는 당신이 일을 중단 떨어져 일을하고 당신의 자신의 느낌을 추가 할 수있는 방법을 사랑 해요. 나는 youve를 너무 민족 소리를 가지고 참조하십시오. 당신이 커버 해달라고 음향 있나요??

조지 : 아기 소리 ... (웃음) 사실 우리가! 우리는 아기가 너무 여기에서 소리가! [웃음]

데이브 : 위브는 민족 타악기와 다른 진동을 얻었다. 교통편 독특한 하이브리드 사운드의 더보다는 다른 민족 타악기 팩 루프를 얻었다.

질문 :이 소리가 너무 많은 문자가 있습니다. 당신의 youve DM-307에서 생성 효과를 사용하여, 또는 다른 효과를 사용하여 처리되는 것은?

데이브 : 그것의 조합. 우리는 일이 정말 좋은 소리 지른다 지점으로 엔진을 가지고; 특히 좋은 방법 punchiness을 합성, 손잡이를 처벌. 우리는 시작하지만 추가 단계를 갈 펀치 있습니다뿐만 아니라 루프에 작업을 시작할 수 있었다. 확실히를 theres가있는 부드러운면하지만, DM-307은 때때로 드럼이나 타악기 침대에서 누락 될 수있는 심각한 펀치를 전달하기 위해 전화를 겁니다. 우리가 정말 바로 상자 밖으로, 트랙을 찌를 수있는 DM-307를 원했다.

The instrument itself: Heavyocity's DM-307.

악기 자체 : Heavyocity의 DM-307.

질문 : 당신은 소리를 처리 할 때 사용하는 다른 어떤 도구를 좋아합니까?

데이브 : 닐, 아리, 나는 최고점 심포니 64 시스템을 사용합니다. 우리 모두는 UAD 카드가. 또한, 파도 다이아몬드와 호라이즌 번들. 조지는 우리에게 새로운 벤처했습니다 자신의 방에있는 아폴로 있습니다. 인터페이스는 놀라운 소리와 그들은 모두 빈티지 플러그 - 인, 네베 모델링 물건 페어차일드있다. 우리의 무기고에있는 다른 대들보 우리가 사랑하는 iZotope의있다, 휴지통 큰 왜곡 플러그인입니다. 왜곡에 대해 말하기, SoundToys Decapitator 더러운 따뜻함 훌륭합니다. 그리고 확실히, 아날로그 모듈뿐만 아니라 왜곡에 대한 좋은이었다; Metasonix 어떤 미친, PHAT의 소리를 만든다.

"We use the Apogee Symphony 64 systems and we all have UAD cards. George has the Apollo in his room which was a new venture for us."

조지 : 나는 Permut8에게 마이크로 비트를 엉망으로하고 흥미로운 디지털 아티팩트를 얻기위한 환상도 많이 사용합니다.

데이브 : 우리는 또한 그 회사 Dramastic 오디오입니다 우리의 친구에 의해 키스 압축기 (흑요석) 이잖아있다. 그것은 당신의 소리에 따뜻함이 강타를 추가 할 수있는 놀라운 능력을 가지고 있습니다. 그 오프 좋은 하이 패스 롤 당신이 믹스에 압축을 펀치 경우도 진흙 투성이에서 물건을 유지 프로그래머. 우리가하는 모든 것은 기본적으로 흑요석을 통해 실행됩니다.

교통편을 이용하여 특정 지점에 소리를 일단, 그것은 펀치 사운드를 중지하고 모난 받고 시작하기 때문에 요즘에서 조금 물러나 경향이 있었다. 그것은 지금까지 펀치가 간다 백색 잡음으로 바뀝니다.

질문 : DM-307의이 개요 주셔서 감사합니다. 그것은 외모와 아주 인상적 이군요.

데이브 : 감사합니다. 당신이, 그것의 완전한 기능을 볼 수있는 모든 것은, 그것으로 갈 준비가되어 있습니다.

아리 : 그 말이 경우 DM-307, 헛소리하지 않고 많은 기지를 다루고 있습니다.

데이브 : 우리는 DM-307은 사용자의 두 세트의 균형을 제공합니다 생각합니다. 그것은 우리를 행복하게 우리의 기존 사용자를 유지하는 절대 필요 분명 theres가되었다. 우리는 매우 구멍 뚫린 - 비둘기와 사운드 업계에서 사람의 특정 종류의했다 악기를 한 경우에, 우리는 무엇을 그들에게 무슨 일이 있었 말하는 사람의 위험을 실행?

아리 : 좋은 점을 이잖아. 우리는 폭 넓은 장르에 걸쳐 사용할 수있는 강력한 도구를 만들 것을 좋아합니다. DM-307 우리는 우리가 우리가 알려져 있습니다 소리에 확장 느끼는 우리의 무기고에 새로운 빌딩 블록을 추가하고있다.

여기 Heavyocity에 대해 자세히 알아보십시오 :

http://www.heavyocity.com

Rounik is the Executive Editor for Ask.Audio & macProVideo. He's built a crack team of professional musicians and writers to create one of the most visited online resources for news, review, tutorials and interviews for modern musician and producer. As an Apple Certified Trainer for Logic Pro Rounik has taught teachers, professional... Read More

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