zemaGamez에서 무대 뒤에서 : 게임 히트 '차'만든 음악을 만들기

Alison Cociani & Martin Sitter reveal how they set about creating the music soundtrack for iOS and Android Game, Primary - the latest addictive game hit from zemaGamez.  

다운로드

질문 : 몰라요 사람들을 위해, 기본이 무엇인지 우리에게 말해.

마틴 시터 : 기본은 로 퍼즐 게임이다 zemaGamez . 그것은 당신이 보드에서 조각을 팝업 새로운 조각을 얻을 수있는 선이나 다른 패턴을 만들기 위해 색상과 일치 일치하는 퍼즐 게임의 전통에 빠진다. 그러나, 다른 매치 게임과는 달리, 기본은 보조 색상을 만들기 위해 기본 색상을 혼합 할 수 있습니다. 그것은 당신이 연주하는 여러 차원을 생각하는 마음을 강제로!

앨리슨 Cociani : 그리고 그것의 최고 재미. 게임을 정말 재미. Theres는 또한 알면 당신은 정말 아이를 겨냥한 사탕 호감 사가 같은 게임보다 게임이 매우 개인과 나 같은 예술적인 성인에 더 재미있는 수준을 연주 알게 예술 학교 문자의 큰 갱.

질문 : 이전 게임에서 소리와 음악 손가락 닌자 : 좀비 스트라이크 포스물통 댄 , 아주 잘 영상과 전반적인 느낌과 통합되어 있습니다. 때 당신은 게임을 개발할 때 소닉스을 고려 시작합니까?

MS : 내 오디오 배경으로, 우리가 만드는 모든 게임의 사운드 디자인의 특징은 무엇인가 매우 중요 그게 전부입니다. 그 세상 바로 heremy 좋은 친구 앨리슨 Cociani 최고의 사운드 디자이너 중 하나가 매우 편리합니다. 지금까지의 사운드 트랙을 만들기로 우리는 우리가 ITD 바로 문 밖으로 위대한 알고으로 걱정 werent한다. 우리는 앨리슨에게 우리가 원하고 그녀는 그것으로 실행할 수 있도록 소리의 유형의 아이디어를 주었다. 1 차 우리는, 고대 일본의 소리를 모델로 한 손가락 닌자 대조적으로 매우 고양되고 싶어 그래서 타이코 드럼과 리듬과 깊은 고대의 소리를 많이. 기본은 할 앨리슨에 대한 완전히 다른 것이 었습니다 그리고 우리는 그녀가 그냥 못을 박았다 생각합니다.

AC : 우리는 어두운면을 향해 조금 배웠어 차에 몇 가지가 있었다. 특히 난이도 수준. 아마 전반적으로 어두운하지만 고양되는 기간에서 우리는 몇몇 어둠을 탐험했다.

마크 (zemaGamez의 CEO)와 마틴은 기본적으로 나에게 자신의 아이디어를 보여 나는 다른 샘플 및 소리를 듣고 약간의 일시적를 만들고 우리가 하나의 합의 될 때까지 해제를 보내고, 함께 악기의 조합을두기 시작했다. 우리는 그 조각의 나머지 부분에 대한 기초로 그 사용.

"With Primary we wanted it to be very uplifting in contrast to Finger Ninjas which was modeled after the sound of ancient Japan."

Alison Cociani caught working on the soundtrack to Primary.

앨리슨 Cociani는 기본 사운드 트랙 작업을 붙 잡았다.

질문 : 어떤 시점에서 당신은 당신이 생성 된 소리와 함께 게임 플레이의 영상을 일치하기 시작 했습니까?

AC : 마크 저에게 게임과 캐릭터의 모습을 무엇의 일부 이미지를 보냈다. 그래서 게임에서 다른 문자에 대해 고유 한 소리를, 그리고 그들이 누구인지에 대해 생각 할 수 있었다 그들이 무엇을.

질문 : 어떤 캐릭터가 게임에 당신을 위해 의미?

AC : 한스 더 최소화했다 - 독일 미니멀하고 우리는 그에게 정말 자신의 캐릭터의 일상적인 균일 성이 재미로 만든 노래를 처방했다.

The characters make an interesting back drop to an addictive game and influence the soundtrack for Primary.

문자는 중독성 게임에 흥미로운 배경을 만들어 차의 사운드 트랙에 영향을 미친다.

질문 : 나는이 재생 될 때 - 그리고 세상에는이 중독성 게임, 음악은 그 배경에 조화를 이루고 있습니다. 그러나이 루프입니까?

AC : 그들은 루프입니다. 루프에이 말에서 내려 클리핑 나쁜 소리없이 조각 퍼즐의 비트는 그 자체로, 그래서 그것의 까다로운 조금 모든 악기는 클래식 때문이다. 자체에 할 수있는 루프가 너무 자극하지 이잖아 노래를 만드는 것은 도전이다.

"The challenge for Allison was to make loops that acted like loops but could account for this tiny little glitch that you get towards the end of the file. I think she pulled it off brilliantly."

MS는 : 개봉 비디오 게임 루프를 만들 때 기술적 인 측면에서, 개봉은 항상 MP3 나 AAC와 같은 형식으로 압축 할 것. 파일의 끝 부분에 항상 약간의 흔적을 떨어져 프로그래머, 이것은 항상 상관없이 트림을 시도하는 방법을 단단히 다소 결함의 생성되지 것입니다과 MP3 압축을 함께 넣어하는 방법은, 당신은 실제로 완벽한 루프를 만들 수 없다 루프. 앨리슨의 과제는 루프처럼 행동 루프를 만들하지만 당신은 파일의 끝으로 얻을이 아주 작은 결함에 대해 설명 할 수 있었다. 나는 그녀가 훌륭하게을 뽑아 생각합니다.

AC : 그렇습니다, 당신은 당신이 그들이 앉아 구, 얼마나 오래 하나 하나에 대한 공명의 말에 넣어 얼마나 많은 사항을 알고 있어야합니다. 루프가 처음으로 반환 할 때 그래서, 당신은 개봉을 차단하거나 비트를 생략하거나 딸꾹질을 작성하고 싶지 않아요.

질문 : 마틴을 원활하게 반복 할 수있는 파일 형식이 있습니까?

MS : 필자가 발견 한 유일한 사람은 IMA 4:1. 하지만 4-1 압축 이잖아, 개봉 된 물건을 압축, 비디오 게임을 할 때하는 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 개봉 아이폰 게임을 할 때 예를 들어, 크기는 셀룰러 네트워크를 통해 다운로드 할 수하기 위해서는 50 MB 미만의 수 있습니다. 그래서 모든 바이트가 계산됩니다.

질문 : 오디오에 당신이 zemaGamez 제목으로 작품을 찾을 수 있습니까 비주얼 무슨 비율?

MS : 음, 다른 모든 분야에서와 같이, 사운드 고려 사항은 항상 마지막으로 제공됩니다. 당신이 당신의 비주얼과 게임 자산을 압축하면 그래서, 다음 당신이 무엇에 남아있는 것은 알면에 오디오를 짤 것입니다. 이 게임에 대한 우리의 전체 사운드 트랙은 우리의 게임을 위해 매우 전형적인 7보다 MB의 압축.

Primary is notoriously addictive!

차 악명 중독성!

질문 : 앨리슨, 어떤 소프트웨어와 하드웨어를 당신이 차에 사용 했습니까?

AC : 나는 프로 로직이 스타일의 완벽한 내 믿을 수있는 이스트 웨스트 샘플을 사용했다. 그것은 큰 음향, 교향곡 라이브러리를 가지고 있습니다. 내가 필요한 모든 것을 가지고 내 코르그 SP-170의 키보드와 내가 갈 수 있었다.

질문 : 1 차 음악 루프를 만드는 프로세스는 무엇입니까?

AC : 나는 앉아서 내 자신에게 순간을 준 연주를 시작했다. 보통 나에게 와서 그냥 갔다 제일 먼저 연주하기 시작했다. 나는 처음부터 끝까지 그것을 생각하고, 주위 만들기 시작하고 성장하고 자연적으로 진화 할 수 있도록 끝까지 생각 했어요.

그런 이드 마크 채 광장, zemaGamez의 CEO를 거친 사본을 보내, 자신의 의견 ID를 기반으로 조각으로 가고 얼마나 더 결정합니다.

질문 : 유드 최종 하나에 정착하기 전에 각 조각의 꽤 많은 반복을 했습니까?

AC : 그들 중 일부 예, 그들 중 일부가 없습니다. 때로는 아이디어와 초안은 대부분 완벽 할 다른 시간에 주위에 계속 결혼. 당신은 마크가 좋아하는 것입니다 추적하는 몰랐어!

MS : 앨리슨 게임에 허용 된 차에 대해 15 원래 조각을 만들었습니다. 그런 outtakes 많이 있었다. 따라서, 각 레벨은 고유 한 만들기로 사라 사운드 디자인 그게 꽤 프로그래머. 여섯 강사, 문자, 그래서 음악적으로 자신의 테마 곡은 상당히 관여 게임이있다.

"[for sound design] we have David Earl as part of our family, who has worked extensively on AAA video game titles!"

질문 :

AC : 글쎄, 난 비디오 게임으로 스트레스를 얻을하는 경향이있다. 나는 더 이상 그것을 연주하지만, 난 정말 그것을 즐겼다! 나는 선택되었다 음향 효과가 정말 잘 음악을 칭찬 생각했다.

질문 : 당신은 또한 게임에서 사운드 효과를 했습니까?

MS : 게임의 모든 음향 효과에 의해 수행 된 데이비드 얼 , 우리의 macProVideo.com 논리 트레이너 중 하나 무역에 의하여 전문적인 비디오 게임 사운드 디자이너. 그는 놀라운 일을했다.

질문 : HED 음악을 듣고 후에 다윗은 사운드 디자인에 접근 했습니까?

MS : 네, 그는 그렇게했다. 마크와 나는 이미 샘플 라이브러리에서 어떤 소리를했지만, 빠르게 소리 결혼 선택도 앨리슨 규정 한 사운드 트랙의 구경과 일치 가까이 오지 않았다 깨닫게되었다. 다행히, 우리는 AAA 비디오 게임 타이틀에 광범위하게 근무하고있다 우리 가족의 일환으로 데이비드 얼이있다, 그래서 그것은 쉬운 선택이었다!

기록에 모든 음성은 내 스튜디오에서 이루어졌다. 즉 재미 : 앨리슨, 마크와 다른 친구들은 모두 RODE의 NT1 마이크를 통해 논리로 대화와 최고점 듀엣을 녹음 주위에 어느 날 저녁에 앉아 있었다.

The team at ZemaGamez used Maya for the character rigging.

zemaGamez의 팀은 캐릭터 리깅 마야를 사용했다.

질문 : 당신은 목소리에 어떤 처리를 적용 했습니까? 나는 당신의 목소리를 알고, 나는 게임에서 사용자의 음성을 인식 해달라고!

MS : 음, 미스터 밥, 게임에서 펑키, 아이작 헤이즈 스타일의 캐릭터의 음성 임. 그래서, 나는 그것을 더 바리톤 느낌을주기 위해 여러 반음 내 목소리를 아래로 이동 투구했다. 난 진짜 소리가 나는 음성 효과를 얻기 위해 논리 프로 보컬 변압기 플러그인과 피치 시프터를 사용했습니다. 채널 EQ 거의 모든 종교에 : 사실, 게임에서 보이스에 사용되는 모든 플러그인은 내가 좋아하는 모든 효과를 포함하여 기본 논리 플러그인입니다. 나는 그것을 사랑 해요! 피치 시프터와 컴프레서는이 프로젝트에 많은 기능과 게임의 모든 하나의 목소리는 더 코믹하고 게임처럼 만들 피치 변환의 일종을 가지고 있었다.

"I used Logic Pro’s Vocal Transformer plug-in and the Pitch Shifter to get a real sounding voice effect."

질문 : 얼마나 차 테이크와 같은 게임을 개발하기 위해 무엇입니까?

MS는 : 처음부터 끝까지 차 8 개발자 팀과 6개월 우리를 데려 갔다. 우리는 ITD 3 개월 우리를 데려 갈 생각하지만, 우리가 게임에 더 깊이있어로 우리는 우리가 그것에 더 추가하고 게임 플레이를 개선하고 싶었을 깨달았다. 그것은 장거리했다.

AC : 나는 음악이 소요 된 말 경. 한 달 정도의 첫 번째 10 조각을했다. 하지만 다른 달 이상 더 조각 작업과 기존 정제 보냈다. 그것은 잠시했다.

질문 : zemaGamez 일부 고품질 (중독성) 게임 강도에서 강도 예정입니다. 당신은 미래의 계획은?

MS : 우리는 다른 게임이 Coinz라고 곧 나오고있다. 사람이 그 게임을 기억하는 경우는, 과일 닌자와 Galaga 사이 십자가로 생각할 수있는! 그것은 동전과 외국인을 포함하고 당신은 기본적으로 동전을 수집하는 당신의 스크린을 강타한다. 그것은 비록 흥미로운 트위스트를 가지고 있습니다. Coinz 진짜 돈 토너먼트 있습니다. 당신은 다른 사람을하고 실제로 내기와 진짜 돈을 만들 수 있습니다!

Coinz 외에도 스팀 환경에서 콘솔로 직진 다른 게임에 일하고 있었다. 그래, 좋아 우리의 다음 여행은 콘솔 게임으로 모바일 게임을 넘어 간다. 나는 사전에 이것에 대해 말할 수있는 그 게임은 공포 영화 장르를 기반으로한다는 것입니다. 그 외에도 나는 더 이상 말을하지 못할. 사실, 필자는 아마도 너무 마크가 저를 야단하지 않습니다 muchhope 말했다.

The ZemaGamez crew. They make look relaxed, but they're really hard at work on a number of exciting new titles!

zemaGamez 승무원. 그들은 편안 보일 수 있습니다,하지만 그들은 새롭고 흥미로운 제목의 수에 직장에서 정말 열심히입니다!

AC : 그리고 itll는 저와 임에 대해 매우 기쁘게 일을 많이합니다. 난 아직 시작도에 havent하지만, 시간이 올 때 악이 바로합니다.

질문 : 앨리슨, 당신은 zemaGamez 밖에서 무슨 일입니까?

AC : 글쎄, 필자 또한 봄에 오페라 연습에 고전 교육을받은 오페라 가수, 그래서 임. 필자는 지금 내 자신의 물건에서 작동합니다.

질문 : 그리고 기본은 아이폰 OS와 안드로이드에 사용할 수 있습니다 ...

MS : 네, 아이폰 OS와 안드로이드에 대한 전면적.

질문 : 당신은 다른 통해 하나의 플랫폼을 선호 하시나요?

사실, 안드로이드에 대한 베타 테스트가 가게에 생중계하기 전에 애플이 모든 것을 검토 아이폰 OS 플랫폼에서보다 쉽다는 것을 재미있다. 안드로이드와 함께, 당신은 즉시 응용 프로그램 및 사용 가능한 게시, 그렇게 할 수는 정말 쉽습니다 베타 버전을 그들은 오히려 당신의 사무실에 올 필요보다 매장에서 다운로드 버전 직접 장착 할 수있는 테스트하기 위해 다른 사람에게 배포하기 해당 장치. 매우 안드로이드 베타 테스트에 쉽게 그 날 게임 개발을 위해 선호합니다.

질문 : 어떤 안드로이드를 실행하는 하드웨어 장치의 광대 한 수를 개발하는 방법에 대한?

MS : 안드로이드 생태계의 단편화는 항상 문제입니다. 그러나, 우리처럼, 유니티 플랫폼을 통해 개발, 조각화 문제가 많이 당신을 위해 처리하는 것을 의미합니다. 아직도 Theres는 당신이 밖으로 망치해야 몇 가지 문제. 그러나 우리는 어떤 교통편을 지금까지 개발 된 모든 게임에 문제가 발견되지 않았다. 가장 큰 문제는 나이가 안드로이드 장치이며, 사람들은 빠른 속도로 거리로 후퇴됩니다.

기본은에서 무료로 다운로드 할 수 있습니다 아이튠즈 앱 스토어 구글 플레이 스토어 및 체크 아웃 가치가있다!

Rounik is the Executive Editor for Ask.Audio & macProVideo. He's built a crack team of professional musicians and writers to create one of the most visited online resources for news, review, tutorials and interviews for modern musician and producer. As an Apple Certified Trainer for Logic Pro Rounik has taught teachers, professional... Read More

Discussion

Gary Hiebner
Excellent article. Was great reading through and hearing how the whole process came together.Sounds very involved the process. Can't wait to try the game out and hear the sounds.
Gary Hiebner
Excellent article. Was great reading through and hearing how the whole process came together.Sounds very involved the process. Can't wait to try the game out and hear the sounds.

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!