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पूछो: न पता है कि जो लोग के लिए, प्राथमिक है हमें बताओ क्या.
मार्टिन पैसिंजर: प्राथमिक से एक पहेली खेल है zemaGamez . यह आप बोर्ड से टुकड़े पॉप और नए टुकड़े पर प्राप्त करने के लिए लाइनों या अलग पैटर्न बनाने के लिए रंग मैच जहां एक मैच पहेली खेल की परंपरा में गिर जाता है. लेकिन, दूसरे मैच खेल के विपरीत, प्राथमिक तुम माध्यमिक रंग बनाने के लिए प्राथमिक रंग मिश्रण की सुविधा देता है. यह रूप में आप खेलते कई आयामों के माध्यम से सोचने के लिए अपने मन को मजबूर करता है!
एलीसन Cociani: और अपनी सुपर मज़ा. खेलने के लिए वास्तव में मजा. Theres भी youll आप वास्तव में बच्चों के उद्देश्य से कर रहे हैं जो कैंडी क्रश सागा तरह के खेल से खेल बहुत ही निजी और मेरे जैसे artsy वयस्कों के लिए और अधिक रोचक बना देता है जो स्तर है, के माध्यम से खेलने के रूप में पता करने के लिए मिलता है कि कला स्कूल अक्षर का एक बड़ा गिरोह.
पूछो: अपने पिछले खेल में ध्वनि और संगीत फिंगर Ninjas: ज़ोंबी स्ट्राइक फोर्स और बाल्टी दान , बहुत अच्छी तरह से दृश्यों को और समग्र महसूस साथ एकीकृत कर रहे हैं. जब आप एक खेल को विकसित जब Sonics पर विचार शुरू कर दिया?
एमएस: मेरे ऑडियो पृष्ठभूमि के साथ, हम कर किसी भी खेल की ध्वनि डिजाइन पहलू कुछ अत्यंत महत्वपूर्ण thats है. इसका मैं दुनिया सही heremy अच्छा दोस्त एलीसन Cociani में सर्वश्रेष्ठ ध्वनि डिजाइनरों में से एक है कि बहुत ही आसान. जहां तक ध्वनि बनाने के रूप में हम हम आईटीडी सही फाटक के बाहर बहुत अच्छा होगा पता था के रूप में चिंतित नहीं थे. हम एलीसन हम चाहते थे और उसे इसके साथ चलाते हैं ध्वनि के प्रकार का एक विचार दिया. प्राथमिक के साथ हम यह प्राचीन जापान की आवाज के बाद मॉडलिंग की थी जो फिंगर Ninjas के विपरीत बहुत उत्थान होना चाहता था ताकि Taiko ड्रम और लय और गहरी, प्राचीन लगता है की बहुत सारी. प्राथमिक ऐसा करने के लिए एलीसन के लिए एक पूरी तरह से अलग बात थी और हम वह सिर्फ यह किसी न किसी लगता है.
एसी: हम अंधेरे पक्ष की ओर एक छोटा सा निर्भर हो गए जहां प्राथमिक में कुछ टुकड़े कर रहे थे. विशेष रूप से पेचीदा मामला स्तर में. हो सकता है कि समग्र अंधेरे, लेकिन यह उत्थान होने के संदर्भ में नहीं है कि हम भी कुछ अंधेरे तलाशने था.
मार्क (zemaGamez सीईओ) और मार्टिन मूल रूप से मुझे उनके विचारों से पता चला है और मैं विभिन्न नमूनों और ध्वनियों की बात सुनी और थोड़ा blips बनाने और हम इस बात पर सहमत हुए जब तक उन्हें भेजने से, एक साथ उपकरणों के संयोजन लगाने शुरू कर दिया. हम तो टुकड़े के बाकी के लिए एक आधार के रूप में इस्तेमाल किया है कि.
"With Primary we wanted it to be very uplifting in contrast to Finger Ninjas which was modeled after the sound of ancient Japan."
एलिसन Cociani प्राथमिक के लिए ध्वनि पर काम कर पकड़ लिया.
पूछें: क्या बिंदु पर आप आप निर्माण कर रहे थे ध्वनियों के साथ खेल खेलने के दृश्यों मैच के लिए शुरू किया?
एसी: मार्क मुझे खेल और पात्रों की तरह दिखेगा के कुछ छवियों को भेजा. तो मैं खेल में विभिन्न पात्रों के लिए अनूठा लगता है, और वे जो कर रहे हैं के बारे में सोचने के लिए सक्षम था और वे क्या करते हैं.
पूछो: कौन सा चरित्र खेल में आप के लिए बाहर खड़ा है?
एसी: हंस अधिक न्यूनतम था - जर्मन minimalist और हम उसे वास्तव में अपने चरित्र के सांसारिक uniformness दिलचस्प बना दिया है कि एक गीत लिख करना पड़ा.
अक्षर एक नशे की लत खेल के लिए एक दिलचस्प पृष्ठभूमि बनाने और प्राथमिक के लिए ध्वनि प्रभावित करते हैं.
पूछो: मैं खेल रहा था जब - और हे भगवान यह एक नशे की लत खेल है, संगीत है कि पृष्ठभूमि में मिश्रणों. अभी तक इन छोरों हैं?
एसी: वे छोरों हैं. पाश के लिए उन्हें अंत में बंद कतरन और बुरा लग बिना टुकड़े एक पहेली का एक सा ही है तो इसकी मुश्किल है एक छोटे से सभी उपकरणों शास्त्रीय हैं. खुद पर कर सकते हैं पाश भी परेशान नहीं thats कि एक गीत बनाना एक चुनौती है.
"The challenge for Allison was to make loops that acted like loops but could account for this tiny little glitch that you get towards the end of the file. I think she pulled it off brilliantly."
एमएस: Youre वीडियो गेम के लिए छोरों बनाते समय एक तकनीकी पहलू से, आप हमेशा एमपी 3 या AAC जैसे प्रारूपों के लिए compressing होने जा रहा. फाइल के अंत में हमेशा एक छोटे निशान से theres, और यह हमेशा कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप ट्रिम करने की कोशिश कस कैसे कुछ हद तक एक खराबी के बनाने के लिए जा रहा है के रूप में एक एमपी 3 संपीड़न एक साथ रखा जाता है जिस तरह, आप वास्तव में एक आदर्श पाश कभी नहीं कर सकते पाश. एलीसन के लिए चुनौती छोरों की तरह काम किया है कि छोरों बनाने के लिए लेकिन आप फ़ाइल के अंत में मिलता है कि इस छोटे से गड़बड़ के लिए खाते सकता था. मुझे लगता है वह शानदार ढंग से इसे खींच लगता है.
एसी: हाँ, यदि आप वे बैठते हैं जहां वाक्यांश, और कितनी देर तक हर एक के लिए प्रतिध्वनित के अंत में डाल कितने नोटों के बारे में पता होना चाहिए. पाश शुरुआत करने के लिए देता है तो, जब आप youre यह बंद काटने या एक हरा लंघन या एक हिचकी बनाने की तरह लग रहा है न.
पूछो: मार्टिन, मूल looped किया जा सकता है जो फ़ाइल प्रकार के होते हैं?
एमएस: Ive पाया केवल एक ही भारतीय सैन्य अकादमी 4:1 है. लेकिन केवल 4-1 संपीड़न thats, और तुम बातें compressing, वीडियो गेम बनाने जब सबसे महत्वपूर्ण कारकों में से एक है. यदि youre एक iPhone खेल बनाने जब उदाहरण के लिए, अपने आकार यह एक सेलुलर नेटवर्क पर डाउनलोड किया जा करने के लिए आदेश में कम से कम 50 एमबी हो गया है. इसलिए हर बाइट मायने रखता है.
पूछो: ऑडियो करने के लिए आप zemaGamez खिताब के साथ काम करता मिल कर दृश्यों का अनुपात क्या?
एमएस: ठीक है, अन्य सभी क्षेत्रों में के रूप में, ध्वनि विचार हमेशा अंत आते हैं. आप अपने सभी दृश्यों और खेल परिसंपत्तियों सेक तो, एक बार फिर जो कुछ भी आप पर छोड़ दिया है youll में आपके ऑडियो निचोड़ क्या है. इस खेल के लिए हमारा पूरा ध्वनि हमारे खेल के लिए बहुत खास है, जो कम से कम 7 एमबी करने के लिए संकुचित.
प्राथमिक बेहद नशे की लत है!
पूछो: एलीसन, क्या सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर आप प्राथमिक के लिए इस्तेमाल किया था?
एसी: मैं प्रो तर्कशास्त्र और इस शैली के लिए एकदम सही है जो अपने भरोसेमंद ईस्ट वेस्ट नमूनों का उपयोग किया था. यह एक बड़े ध्वनिक, सिंफ़नी पुस्तकालय है. यह मैं सब कुछ की जरूरत है और मेरे Korg सपा -170 कीबोर्ड के साथ मैं जाने के लिए अच्छा था.
पूछो: प्राथमिक के लिए संगीत छोरों बनाने के लिए अपनी प्रक्रिया क्या था?
एसी: मैं बैठ गए, अपने आप को एक पल दे दी है और कुछ खेल शुरू कर दिया. आमतौर पर मैं मेरे पास आया और बस इसके लिए चला गया है कि पहली बात खेलना शुरू किया. मैं शुरू से अंत तक इसके बारे में सोच, यह चारों ओर निर्माण शुरू कर दिया है और यह आगे बढ़ने और स्वाभाविक रूप से विकसित हो सकता है तो अंत के माध्यम से सोचने की कोशिश की.
फिर ईद मार्क stope, zemaGamez के सीईओ को किसी न किसी प्रतिलिपि भेजने के लिए, और उनकी राय ईद पर आधारित टुकड़ा के साथ जाने के लिए कितना आगे निर्धारित करते हैं.
पूछो: youd अंतिम एक पर बसने से पहले आप प्रत्येक टुकड़ा का काफी कुछ पुनरावृत्तियों है?
एसी: उनमें से कुछ हाँ, उनमें से कुछ को नहीं. कभी कभी विचारों और पहला मसौदा ज्यादातर सही होगा दूसरी बार पर चारों ओर जा रहा रखने शादी. आप निशान की तरह जा रहा है जो पटरियों कभी पता नहीं!
एमएस: एलीसन खेल के लिए स्वीकार किया गया है कि प्राथमिक के लिए लगभग 15 मूल टुकड़े बनाया. फिर outtakes के बहुत सारे थे. तो, प्रत्येक स्तर अनूठा बनाने में चला ध्वनि डिजाइन thats के बहुत थोड़ा theres. छह प्रशिक्षकों, वर्ण, इसलिए संगीत उनके खुद के थीम गीत, इसकी काफी एक शामिल खेल है.
"[for sound design] we have David Earl as part of our family, who has worked extensively on AAA video game titles!"
पूछो:
एसी: ठीक है, मैं वीडियो गेम के साथ बाहर जोर दिया हो जाते हैं. मैं इसे आगे भी निभाई लेकिन, जैसा कि मैं वास्तव में बहुत मज़ा आया! मैं चुना गया था कि ध्वनि प्रभाव वास्तव में अच्छी तरह से संगीत को बधाई सोचा.
पूछो: आप भी इस खेल में ध्वनि प्रभाव क्या किया?
एमएस: खेल में सभी ध्वनि प्रभाव द्वारा किया गया दाऊद अर्ल , हमारे macProVideo.com तर्क प्रशिक्षकों में से एक और व्यापार के द्वारा एक पेशेवर वीडियो गेम ध्वनि डिजाइनर. वह एक अद्भुत काम किया है.
पूछो: Hed संगीत सुना के बाद दाऊद ध्वनि डिजाइन दृष्टिकोण था?
एमएस: हाँ, वह था. मार्क और मैं पहले से ही नमूना पुस्तकालयों से कुछ लगता था, लेकिन जल्दी से लगता है शादी चुना भी एलीसन नीचे रखी थी कि ध्वनि की क्षमता मिलान करने के लिए पास नहीं आया था एहसास करने के लिए आया था. सौभाग्य से, हम एएए वीडियो खेल खिताब पर बड़े पैमाने पर काम किया है, जो हमारे परिवार के हिस्से के रूप में डेविड अर्ल है, तो यह एक आसान विकल्प था!
रिकॉर्डिंग पर सभी आवाज मेरे स्टूडियो में किया गया. यह मजाक था: एलीसन, मार्क और कुछ अन्य मित्रों को सब एक सवार NT1 माइक्रोफोन के माध्यम से तर्क में संवाद और एक Apogee युगल रिकॉर्डिंग चारों ओर एक शाम बैठ गया.
zemaGamez पर टीम चरित्र हेराफेरी के लिए माया का इस्तेमाल किया.
पूछो: आप आवाज क्या प्रसंस्करण लागू किया? मैं अच्छी तरह से अपनी आवाज को पता है, और मैं खेल में अपनी आवाज को पहचान न!
एमएस: ठीक है, श्री बॉब, खेल में कायरता, इसहाक शैली चरित्र की आवाज im. तो, मैं यह एक अधिक मध्यम आवाज़ महसूस देने के लिए कई semitones मेरी आवाज नीचे शिफ्ट पिच थी. मैं एक असली लग आवाज़ असर पाने के लिए तर्क पेशेवरों गायन ट्रांसफार्मर प्लग में और पिच का मज़दूर इस्तेमाल किया. चैनल EQ लगभग धार्मिक सब कुछ पर: वास्तव में, खेल में आवाज के लिए इस्तेमाल सभी प्लग इन सब मेरी पसंदीदा प्रभाव सहित देशी तर्क प्लग इन हैं. मैं इसे प्यार करता हूँ! पिच का मज़दूर और कंप्रेसर इस परियोजना में भारी चित्रित किया है और इस खेल में हर एक आवाज यह अधिक अनोखा और खेल की तरह बनाने के लिए पिच परिवर्तन किसी प्रकार का मिला रहे थे.
"I used Logic Pro’s Vocal Transformer plug-in and the Pitch Shifter to get a real sounding voice effect."
पूछो: कब तक प्राथमिक लेने की तरह एक खेल को विकसित करने के लिए है?
एमएस: शुरुआत से अंत तक, प्राथमिक 8 डेवलपर्स की एक टीम के साथ 6 महीने लग गए. हम आईटीडी 3 महीने हमें लेने के बारे में सोचा, लेकिन हम खेल में गहरी मिल गया के रूप में हम हम इसे करने के लिए और अधिक जोड़ने और gameplay सुधार करना चाहता था एहसास हुआ. यह एक लंबी लड़ाई थी.
एसी: मैं संगीत में कितना समय लगा खिचड़ी भाषा का कहना. मैं एक महीने में या तो पहले 10 टुकड़े किया था. लेकिन फिर एक और महीने में कम से कम और अधिक टुकड़े पर काम कर रहा है और मौजूदा वाले को परिष्कृत खर्च किया गया था. यह एक समय लिया.
पूछो: zemaGamez कुछ उच्च गुणवत्ता (और नशे की लत) खेल के साथ ताकत से शक्ति करने के लिए जा रहा है. आप भविष्य के लिए क्या योजना बनाई है?
एमएस: हम एक और खेल Coinz बुलाया जल्दी ही बाहर आ रहा है. किसी को लगता है कि खेल को याद करते हैं, अगर आप फल निंजा और Galaga के बीच एक क्रॉस के रूप में यह सोच भी नहीं सकते! यह सिक्के और एलियंस शामिल है और आप मूल रूप से सिक्के इकट्ठा करने के लिए अपने स्क्रीन स्वाइप करने के लिए है. हालांकि यह यह करने के लिए एक दिलचस्प मोड़ है. Coinz वास्तविक पैसा टूर्नामेंट सुविधाएँ. आप अन्य लोगों के लिए खेलते हैं और वास्तव में शर्त और असली पैसे कमा सकते हैं!
Coinz परे, स्टीम वातावरण में सांत्वना देने के लिए सीधे जा रहा है जो एक और खेल पर काम कर रहे थे. तो, हाँ हमारी अगली यात्रा गेम कंसोल में मोबाइल गेम्स परे चला जाता है. मैं पहले से इस बारे में कह सकता है कि इसकी एक खेल हॉरर फिल्म शैली पर आधारित है. से परे है कि मैं किसी भी अधिक कहने की नहीं कर सकते. असल में, मैं शायद भी है कि निशान के लिए मुझे गुस्सा नहीं करता muchhope कहा.
zemaGamez चालक दल. वे आराम से लग सकता है, लेकिन वे रोमांचक नए खिताब के एक नंबर पर काम पर वास्तव में कड़ी मेहनत कर रहे हैं!
एसी: और itll मुझे और आईएम के लिए बहुत उत्साहित बहुत काम किया जाना है. मैं अभी तक उस पर काम शुरू कर दिया havent, लेकिन जब समय आता है बीमार वहाँ में सही हो.
पूछो: एलीसन, आप zemaGamez के बाहर हैं पर काम कर रहे हैं?
एसी: ठीक है, Im भी वसंत में एक ओपेरा के लिए अभ्यास में एक प्रतिष्ठित प्रशिक्षित ओपेरा गायक, तो im. इम भी सही अब अपने खुद के सामान पर काम कर रहा.
पूछो: और प्राथमिक IOS और Android के लिए उपलब्ध है ...
एमएस: हां, iOS और Android के लिए बोर्ड भर में.
पूछो: आप एक दूसरे के ऊपर मंच पसंद करते हैं?
दरअसल, यह Android पर बीटा परीक्षण यह दुकान पर लाइव हो सकता है इससे पहले एप्पल सब कुछ की समीक्षा जहां आईओएस प्लेटफॉर्म, की तुलना में आसान है कि दिलचस्प है. एंड्रॉयड के साथ, आप तुरंत अपने अनुप्रयोग और इसकी उपलब्ध प्रकाशित करते हैं, तो कर सकते हैं अपने वास्तव में आसान बीटा संस्करण बनाने के लिए और वे बजाय अपने कार्यालय में आने की आवश्यकता होगी, की तुलना स्टोर से डाउनलोड करें और एक संस्करण सीधे पर डाल दिया है जो कर सकते हैं परीक्षण करने के लिए दूसरों को वितरित करने के लिए अपने डिवाइस. इसके बहुत Android के साथ बीटा परीक्षण करने के लिए आसान और कहा कि मुझे खेल के विकास के लिए इसे पसंद करते हैं बनाता है.
पूछें: क्या एंड्रॉयड चलाने जो हार्डवेयर उपकरणों की विशाल संख्या के लिए विकसित करने के बारे में?
एमएस: एंड्रॉयड पारिस्थितिकी तंत्र में विखंडन हमेशा एक समस्या है. लेकिन, जैसा हम करते हैं, एकता मंच के माध्यम से विकसित करने, विखंडन मुद्दों का एक बहुत आप के लिए के साथ पेश कर रहे हैं. अभी Theres आप बाहर हथौड़ा है, जो कुछ मुद्दों पर. लेकिन हम यह कि हम अब तक विकसित खेल के किसी के साथ एक समस्या हो नहीं मिल रहा था. सबसे बड़ी समस्या यह पुराने एंड्रॉयड उपकरणों के साथ है और उन तेजी से दूरी में पीछे हट रहे हैं.
प्राथमिक से मुफ्त डाउनलोड के लिए उपलब्ध है iTunes app स्टोर और गूगल स्टोर चलायें और बाहर की जाँच के लायक है!
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