Tras las bambalinas de zemaGamez: Haciendo la música que hicieron de "Primaria", un éxito del juego

Alison Cociani & Martin Sitter reveal how they set about creating the music soundtrack for iOS and Android Game, Primary - the latest addictive game hit from zemaGamez.  

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Pregunta: Para los que no saben, díganos cuál es primaria.

Martin Sitter: Primaria es un juego de rompecabezas por zemaGamez . Se encuadra en la tradición de un juego de puzzle partido en el que coinciden los colores para hacer líneas o patrones diferentes a estallar las piezas fuera del tablero y conseguir nuevas piezas en. Pero, a diferencia de otros juegos de los partidos, Primaria le permite mezclar los colores primarios para hacer colores secundarios. Obliga a su mente a pensar a través de múltiples dimensiones a medida que juega!

Allison Cociani: Y su super divertido. Muy divertido para jugar. También hay un gran grupo de personajes de la escuela de arte que usted conseguirá saber como usted juega a través de los niveles, lo que hace que el juego sea muy personal y más interesante para los adultos artístico como yo de juegos como la saga de caramelo Crush que realmente están dirigidos a los niños.

Pregunta: El sonido y la música en sus juegos anteriores, Ninjas Finger: Zombie Strike-Force y Bucket Dan , están muy bien integrados con los elementos visuales y sensación general. ¿Cuándo comenzar a considerar a los Sonics en el desarrollo de un juego?

MS: Con mi experiencia de audio, el aspecto del diseño de sonido de cualquier juego que hacemos es algo eso es muy importante. Es muy práctico que tengo uno de los mejores diseñadores de sonido en el mundo ahora heremy buena amiga Allison Cociani. En cuanto a lo que la banda sonora no estábamos preocupados porque sabíamos itd ser grande justo fuera de la puerta. Le dimos a Allison una idea de los tipos de sonido que queríamos y la dejó correr con ella. Con Primaria que queríamos que fuera muy edificante en contraste con Ninjas Finger que fue modelado después de que el sonido del antiguo Japón, por lo que una gran cantidad de tambores y ritmos de taiko y sonidos antiguos profundas. Primaria era una cosa completamente diferente para Allison que hacer y creo que sólo lo logró.

AC: Había unas pocas piezas de Primaria donde se inclinó un poco hacia el lado oscuro. Sobre todo en los niveles más difíciles. Tal vez no oscura en general, pero en términos de que sea edificante que exploramos algo de oscuridad también.

Marcos (CEO zemaGamez) y Martin básicamente me mostraron sus ideas y me escucharon diferentes muestras y sonidos y empezaron a armar combinaciones de instrumentos, creando pequeños repuntes y enviarlos hasta que nos pusimos de acuerdo sobre uno. A continuación, utiliza que como base para el resto de las piezas.

"With Primary we wanted it to be very uplifting in contrast to Finger Ninjas which was modeled after the sound of ancient Japan."

Alison Cociani caught working on the soundtrack to Primary.

Alison Cociani llamó a trabajar en la banda sonora de la Primaria.

Pregunte: ¿En qué momento se empieza a coincidir con las imágenes del juego con los sonidos que estaban creando?

AC: Mark me envió algunas imágenes de lo que el juego y los personajes se vería así. Así que yo era capaz de hacer sonidos únicos para los distintos personajes en el juego, y pensar en lo que son y lo que hacen.

Pregunte: ¿Qué personaje se destaca por usted en el juego?

AC: Hans era más mínimo - el minimalista alemán y tuvimos que le recete una canción que realmente hizo la uniformness mundano de su personaje interesante.

The characters make an interesting back drop to an addictive game and influence the soundtrack for Primary.

Los personajes hacen un interesante telón de fondo de un juego adictivo e influyen en la banda sonora de la Primaria.

Pregunte: Cuando yo estaba jugando - y Dios mío esto es un juego adictivo, la música se funde con la de fondo. Sin embargo, estos son los bucles?

AC: Son bucles. Es un poco complicado, porque todos los instrumentos son tan clásica para recorrer las piezas sin ellos sin recortar al final y que suena mal es un poco de un enigma en sí mismo. Creación de una canción que puede bucle sobre sí mismo eso no es demasiado irritante es un desafío.

"The challenge for Allison was to make loops that acted like loops but could account for this tiny little glitch that you get towards the end of the file. I think she pulled it off brilliantly."

MS: Desde un punto de vista técnico, cuando estás creando lazos para videojuegos, youre siempre va a ser la compresión de formatos como MP3 o AAC. La forma en que una compresión MP3 se junta, usted nunca puede realmente hacer un lazo perfecto como siempre hay un pequeño sendero off al final del archivo, y esto siempre va a crear algo de un problema técnico no importa cuán bien se intenta recortar el bucle. El reto para Allison era hacer bucles que actuaban como bucles, pero podría ser responsable de este pequeño problema técnico que se obtiene al final del archivo. Creo que ella lo logró brillantemente.

AC: Sí, usted tiene que ser consciente de la cantidad de notas que puso al final de la frase, donde se sientan y el tiempo que cada uno resuena. Así, cuando el bucle vuelve al principio, no te sientes como si estuvieras cortándolo o perder el ritmo o la creación de un hipo.

Pregunta: Martin, hay tipos de archivos que se pueden conectar sin problemas?

MS: El único que he encontrado es IMA 4:1. Pero eso es sólo de 4 a 1 de compresión, y cuando usted está haciendo juegos de video, compresión de las cosas es uno de los factores más importantes. Por ejemplo, cuando estás haciendo un juego de iPhone, su tamaño tiene que ser menos de 50 MB con el fin de que sea descargables a través de una red celular. Así que cada byte cuenta.

Pregunte: ¿Qué proporción de elementos visuales para audio cómo encontrar trabajos con títulos zemaGamez?

MS: Bueno, como en todas las otras áreas, las consideraciones racionales siempre vienen pasado. Así, una vez que comprime todas tus imágenes y activos de juego a continuación, todo lo que sobra es lo que el youll exprimir su audio en. Nuestra banda sonora completa de este juego comprime a menos de 7 MB, que es bastante típico de nuestros juegos.

Primary is notoriously addictive!

Primaria es notoriamente adictivo!

Pregunta: Allison, ¿qué software y hardware usaste para Primaria?

AC: Yo solía Logic Pro y mi fiel muestras East West, que para este estilo es perfecto. Tiene una gran acústica, biblioteca sinfónico. Tiene todo lo que necesitaba y con mi teclado Korg SP-170 que era bueno para ir.

Pregunta: ¿Cuál fue su proceso de creación de bucles de música de Primaria?

AC: Me senté, me di un momento y empecé a tocar algo. Por lo general, empecé a tocar la primera cosa que vino a mí y me acaba de ir por ella. Comencé a crear alrededor de ella, pensando en ella de principio a fin y traté de pensar hasta el final por lo que podría crecer y evolucionar de forma natural.

Entonces Id enviar el borrador a Marcos Stope, CEO de zemaGamez, y en base a su opinión Id determinar cuánto más para ir con la pieza.

Pregunta: ¿Tuvo un buen número de iteraciones de cada pieza antes de que el youd se asientan en la final?

AC: Algunos de ellos sí, algunos de ellos no. A veces wed mantener dando vueltas en las ideas y otras veces el primer proyecto sería sobre todo perfecto. Nunca se sabe que rastrea Marcos le va a gustar!

MS: Allison creó cerca de 15 piezas originales para Primaria que fueron aceptados para el juego. Entonces había un montón de tomas falsas. Así, los theres un poco de eso es de diseño de sonido ido a hacer por niveles únicos. Los seis instructores, personajes, tienen su propia canción, por lo que musicalmente su un juego un poco complicado.

"[for sound design] we have David Earl as part of our family, who has worked extensively on AAA video game titles!"

Precio de venta:

AC: Bueno, tiendo a estresarse con videojuegos. Pero como ya he jugado más, me gustó mucho! Pensé que los efectos de sonido que fueron elegidos complementan la música muy bien.

Pregunte: ¿Usted también hace los efectos de sonido en el juego?

MS: Todos los efectos de sonido en el juego fueron hechas por David Earl , uno de nuestros entrenadores Lógica macProVideo.com y un profesional de videojuegos diseñador de sonido por el comercio. Él hizo un trabajo increíble.

Pregunta: ¿Acaso David abordar el diseño de sonido después de hed oyeron la música?

MS: Sí, lo hizo. Mark y yo ya tenía algunos sonidos de librerías de muestras, pero rápidamente se dieron cuenta de los sonidos wed elegidos ni siquiera se acerca a igualar el calibre de la banda sonora que Allison había establecido. Afortunadamente, contamos con David Earl como parte de nuestra familia, que ha trabajado mucho en títulos de videojuegos AAA, así que fue una elección fácil!

Toda la voz a través de las grabaciones se hicieron en mi estudio. Eso fue divertido: Allison, Mark y algunos otros amigos se sentaron alrededor de una tarde grabando todo el diálogo en la lógica a través de un micrófono Rode NT1 y un Dúo Apogee.

The team at ZemaGamez used Maya for the character rigging.

El equipo de zemaGamez utilizó Maya para el aparejo del carácter.

Pregunte: ¿Qué procesamiento se aplica a las voces? Sé que su voz también, y yo no reconocer su voz en el juego!

MS: Bueno, Soy la voz del señor Bob, el carácter moderno, estilo Isaac Hayes en el juego. Por lo tanto, tuve que cambiar el tono de mi voz por varios semitonos para darle un barítono más sensaciones. Solía ​​Logic Pro Transformer Vocal plug-in y el cambio de tono para conseguir un efecto de sonido de voz real. De hecho, todos los plug-ins utilizados para las voces en el juego son todos los plug-ins de Logic nativas, incluyendo mi efecto favorito: Channel EQ casi religiosamente en todo. ¡Me encanta! El cambio de tono y el compresor se presentaron fuertemente en este proyecto y cada voz en el juego consiguió algún tipo de transformación terreno de juego para hacerlo más cómico y el juego similares.

"I used Logic Pro’s Vocal Transformer plug-in and the Pitch Shifter to get a real sounding voice effect."

Pregunta: ¿Cuánto tiempo dura un juego como toma de primaria para desarrollar?

MS: De principio a fin, la Primaria nos llevó 6 meses, con un equipo de 8 desarrolladores. Pensamos itd nos llevan 3 meses, pero ya que nos dieron más en el juego nos dimos cuenta de que queríamos agregar más a él y mejorar la jugabilidad. Fue un largo recorrido.

AC: No puedo decir cuánto tiempo la música tomó. Hice los primeros 10 piezas en un mes más o menos. Pero después de un mes por lo menos se gastó trabajando en más piezas y el perfeccionamiento de los ya existentes. Me tomó un tiempo.

Pregunta: zemaGamez va viento en popa con algunos de alta calidad (y adictivo) juegos. ¿Qué es lo que usted ha planeado para el futuro?

MS: Tenemos otro juego que saldrá pronto llamado Coinz. Usted podría pensar que es un cruce entre Fruit Ninja y Galaga, si alguien recuerda ese juego! Implica monedas y extranjeros y que, básicamente, tiene que deslizar la pantalla para recoger las monedas. Cuenta con un interesante giro a él sin embargo. Coinz cuenta con torneos de dinero real. Usted puede jugar a otras personas y, de hecho apostar y ganar dinero real!

Más allá Coinz, estaban trabajando en otro juego que va directamente a la consola en el ambiente de vapor. Así que, sí nuestro próximo viaje va más allá de los juegos móviles en los juegos de consola. Todo lo que puedo decir acerca de esto de antemano, es que es un juego basado en el género de las películas de terror. Más allá de eso no puedo decir nada más. De hecho, Ive dijo probablemente demasiado muchhope Marcos no me regañó por eso.

The ZemaGamez crew. They make look relaxed, but they're really hard at work on a number of exciting new titles!

La tripulación zemaGamez. Pueden parecer relajado, pero son realmente trabajando duro en una serie de emocionantes nuevos títulos!

AC: Y itll ser un montón de trabajo para mí y estoy muy emocionado. No he comenzado a trabajar en él todavía, pero cuando llegue el momento enfermedad sea bien ahí.

Pregunta: Allison, ¿qué estás trabajando fuera de zemaGamez?

AC: Bien, Im también un cantante de ópera de formación clásica, así que estoy en la práctica para una ópera en la primavera. También estoy trabajando en mis propias cosas en estos momentos.

Pregunta: ¿Y Primaria está disponible para iOS y Android ...

MS: Sí, en todos los ámbitos para iOS y Android.

Pregunte: ¿Prefiere una plataforma sobre la otra?

En realidad, es interesante que las pruebas BETA en Android es más fácil que en la plataforma iOS, donde Apple revisar todo antes de que pueda ir a vivir en la tienda. Con Android, puede publicar su aplicación y de su disposición al instante, así que es realmente fácil de hacer versiones beta y distribuirlas a otros para probar que se pueden descargar desde la tienda en lugar de tener que ir a su oficina y tener una versión pone directamente en su dispositivo. Es muy fácil de prueba beta con Android y eso hace que me lo prefiero para el desarrollo del juego.

Pregunta: ¿Qué pasa con el desarrollo de la gran cantidad de dispositivos de hardware que se ejecutan Android?

MS: La fragmentación en el ecosistema Android es siempre un problema. Pero, el desarrollo a través de la plataforma de la unidad, como lo hacemos, significa que muchos de los problemas de fragmentación se tratan para usted. Theres todavía algunas cuestiones que hay que negociar. Pero no encontramos que sea un problema con cualquiera de los juegos que hemos desarrollado hasta ahora. El mayor problema es con los dispositivos Android de mayor edad y los que están retrocediendo rápidamente en la distancia.

Primaria está disponible para descarga gratuita desde la App Store de iTunes y la tienda Play Google y merece la pena echarle un vistazo!

Rounik is the Executive Editor for Ask.Audio & macProVideo. He's built a crack team of professional musicians and writers to create one of the most visited online resources for news, review, tutorials and interviews for modern musician and producer. As an Apple Certified Trainer for Logic Pro Rounik has taught teachers, professional... Read More

Discussion

Gary Hiebner
Excellent article. Was great reading through and hearing how the whole process came together.Sounds very involved the process. Can't wait to try the game out and hear the sounds.
Gary Hiebner
Excellent article. Was great reading through and hearing how the whole process came together.Sounds very involved the process. Can't wait to try the game out and hear the sounds.

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