وراء الكواليس في zemaGamez: جعل الموسيقى التي صنع 'الابتدائية' لعبة هيت

Alison Cociani & Martin Sitter reveal how they set about creating the music soundtrack for iOS and Android Game, Primary - the latest addictive game hit from zemaGamez.  

تحميل

نسأل: بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون، تقول لنا ما هو أساسي.

مارتن حاضنة: الابتدائية هي لعبة اللغز بواسطة zemaGamez . انها تقع في تقليد لعبة لغز المباراة حيث أن تطابق الألوان لجعل خطوط أو أنماط مختلفة لموسيقى البوب ​​القطع من اللوحة والحصول على قطعة جديدة على. ولكن، على عكس الألعاب المباراة الأخرى، الابتدائية يتيح لك مزج الألوان الأساسية لجعل الألوان الثانوية. فإنه يفرض عقلك للتفكير من خلال أبعاد متعددة كما كنت تلعب!

أليسون Cociani: ومتعة فائقة. حقا متعة للعب. ثيريس أيضا عصابة كبيرة من الشخصيات مدرسة الفنون التي تحصل يوول أن نعرف ما تقومون به من خلال المستويات، مما يجعل اللعبة أكثر شخصية جدا والممتعة للكبار ارتسي مثلي من الألعاب مثل حلوى سحق ساغا التي تهدف حقا في الاطفال.

نسأل: الصوت والموسيقى في الألعاب السابقة، النينجا فنجر: الكسول سترايك فورس و دلو دان ، تتكامل بشكل جيد جدا مع صور والشعور العام. متى تبدأ النظر في سياتل عند وضع لعبة؟

MS: مع خلفيتي الصوت، وتصميم الصوت من جانب أي لعبة التي نتخذها هي شيء أن يكون في غاية الأهمية. لمفيد جدا أن لدي واحدة من أفضل المصممين في العالم صوت الحق صديق جيد heremy أليسون Cociani. بقدر ما جعل الموسيقى التصويرية نحن [ورنت] قلقا كما عرفناها شعبة تكنولوجيا المعلومات يكون كبيرا الحق في الخروج من البوابة. أعطينا أليسون فكرة عن أنواع الصوت أردنا والسماح لها بتشغيل معها. مع الابتدائية أردنا لها أن تكون مشجعة جدا على النقيض من النينجا فنجر الذي كان على غرار الصوت اليابان القديمة، لذلك الكثير من الطبول والإيقاعات تايكو وعميقة، والأصوات القديمة. وكان الابتدائي شيء مختلف تماما لأليسون أن تفعل، ونعتقد أنها مسمر فقط.

AC: كانت هناك بضع قطع في الابتدائية حيث أننا انحنى قليلا قليلا نحو الجانب المظلم. وخاصة في مستويات اصعب. ربما ليس مظلمة عموما، ولكن من حيث كونها رفع أننا لم نستكشف بعض الظلام أيضا.

علامة (CEO zemaGamez) ومارتن أظهرت أساسا لي أفكارهم وأنا استمع إلى عينات والأصوات المختلفة والتي تجميع مجموعات من الأدوات، وخلق التغيرات الصغيرة قليلا وتوجيهه حتى اتفقنا عليه احد. ثم استخدمنا هذا كقاعدة لبقية القطع.

"With Primary we wanted it to be very uplifting in contrast to Finger Ninjas which was modeled after the sound of ancient Japan."

Alison Cociani caught working on the soundtrack to Primary.

اشتعلت أليسون Cociani العمل على الموسيقى التصويرية لالابتدائية.

نسأل: في نقطة ما لم تبدأ لتتناسب مع صور من اللعب مع الأصوات التي تم خلق؟

AC: أرسلت الأقسام لي بعض الصور لما اللعبة والشخصيات ستبدو. لذلك كنت قادرا على جعل أصوات فريدة من نوعها لشخصيات مختلفة في اللعبة، والتفكير في من هم وماذا يفعلون.

نسأل: ما هي شخصية تبرز لك في اللعبة؟

AC: كان هانز أكثر الحد الأدنى - الحد الأدنى من الألمانية وكان علينا أن يصف له أغنية التي جعلت حقا uniformness الدنيوية من شخصيته مثيرة للاهتمام.

The characters make an interesting back drop to an addictive game and influence the soundtrack for Primary.

الأحرف جعل خلفية مثيرة للاهتمام لعبة الادمان والتأثير في الموسيقى التصويرية للتعليم الأساسي.

نسأل: عندما كنت ألعب - وإلهي وهذا هو لعبة الادمان، والموسيقى التي تمزج في الخلفية. بعد هذه الحلقات؟

AC: هم الحلقات. ه صعبة قليلا لأن جميع الصكوك الكلاسيكية جدا لحلقة القطع بدونها قطة قبالة في نهاية سيئة والسبر هو جزء من لغز في حد ذاته. خلق الأغنية التي يمكن أن يكون حلقة في حد ذاته لا مزعجة جدا هو التحدي.

"The challenge for Allison was to make loops that acted like loops but could account for this tiny little glitch that you get towards the end of the file. I think she pulled it off brilliantly."

MS: من الجانب التقني، عندما كنت إنشاء حلقات لألعاب الفيديو، وكنت دائما ما يكون ضغط لصيغ مثل MP3 أو AAC. طريقة وضع ضغط MP3 معا، يمكنك أبدا أن تجعل في الواقع حلقة الكمال كما ثيريس دائما قليلا قبالة درب في نهاية الملف، وهذا دائما ما يخلق نوعا من خلل مهما بإحكام محاولة تقليم الحلقة. كان التحدي لأليسون لجعل الحلقات التي تصرفت مثل الحلقات ولكن يمكن أن يعزى إلى خلل هذا الصغير للغاية أن تحصل في نهاية الملف. أعتقد أنها سحبت تشغيله ببراعة.

AC: نعم، عليك أن تكون على بينة من كيفية العديد من الملاحظات التي وضعت في نهاية العبارة، حيث يجلسون والى متى كل واحد صدى ل. لذلك، عندما يعود إلى بداية حلقة، أنت لا تشعر وكأنك يعزلها أو تخطي للفوز أو خلق زوبعة.

نسأل: مارتن، هل هناك أنواع الملفات التي يمكن أن يحلق بسلاسة؟

MS: واحد فقط وجدت إيف هو IMA 04:01. ولكن هذا فقط 4-1 ضغط، وعندما كنت صنع ألعاب الفيديو، ضغط الأشياء هو واحد من أهم العوامل. على سبيل المثال، عندما كنت صنع لعبة فون، حجمه يجب أن يكون أقل من 50 MB من أجل أن يتم تنزيلها عبر شبكة الخلوي. لذلك يهم كل بايت.

نسأل: ما هي نسبة المرئيات إلى الصوت لم تجد يعمل مع عناوين zemaGamez؟

MS: حسنا، كما هو الحال في جميع المناطق الأخرى، والاعتبارات الصوت تأتي دائما الماضي. لذلك، بمجرد ضغط على كل ما تبذلونه البصرية وأصول اللعبة ثم ما كنت قد تركت على ما يوول ضغط الصوت الخاص بك إلى. لدينا الموسيقى التصويرية الكاملة لهذه اللعبة مضغوطة إلى أقل من 7 ميجا بايت، والذي هو نموذجي جدا لمبارياتنا.

Primary is notoriously addictive!

الأساسي هو الادمان المعروف!

نسأل: أليسون، ما البرامج والأجهزة التي استخدمتها للتعليم الأساسي؟

AC: اعتدت المنطق برو وبلدي مضمونة عينات الشرق والغرب، والتي لهذا الاسلوب هو الكمال. لديها الصوتية، مكتبة السمفونية الكبيرة. كان لديه كل ما أحتاجه ومع بلدي لوحة المفاتيح كورج SP-170 وكنت على ما يرام.

نسأل: ماذا كانت العملية الخاصة بك لإنشاء حلقات الموسيقى للتعليم الأساسي؟

AC: جلست، أعطى نفسي لحظة وبدأ اللعب شيئا. عادة أنا بدأت اللعب الشيء الأول الذي جاء لي وفقط ذهبت لذلك. بدأت خلق حوله، والتفكير في الأمر من البداية إلى النهاية، وحاول أن تفكر حتى النهاية لذلك يمكن أن تنمو وتتطور بشكل طبيعي.

ثم ترسل نسخة رقم تقريبي لكافة stope اعلانات، الرئيس التنفيذي لzemaGamez، واستنادا إلى رقم رأيه تحديد مقدار أخرى لتذهب مع قطعة.

نسأل: هل لديك عدد غير قليل من التكرارات من كل قطعة قبل تسوية يوود على واحد النهائي؟

AC: بعضهم نعم، وبعضها لا. حش في بعض الأحيان تبقي الالتفاف على الأفكار وأحيانا أخرى فإن المسودة الأولى تكون في الغالب مثالية. أنت لا تعرف أبدا الذي يتابع كافة الأقسام سوف تحب!

MS: أليسون خلق حوالي 15 القطع الأصلية للتعليم الأساسي التي تم قبولها لهذه اللعبة. ثم كان هناك الكثير من مقتطفات مختارة. لذلك، ثيريس قدرا كبيرا من أن يكون تصميم الصوت ذهب إلى جعل كل مستوى فريدة من نوعها. المدربين الستة، وشخصيات، ويكون لها أغنية خاصة، لذلك موسيقيا لها تماما لعبة المعنية.

"[for sound design] we have David Earl as part of our family, who has worked extensively on AAA video game titles!"

نسأل:

AC: حسنا، أنا أميل إلى الحصول على وشدد خارج مع ألعاب الفيديو. ولكن كما لعبت أكثر من ذلك، وأنا حقا يتمتع به! وأعتقد أن المؤثرات الصوتية التي تم اختيارها أثنى الموسيقى بشكل جيد حقا.

نسأل: هل أنت أيضا تفعل المؤثرات الصوتية في اللعبة؟

MS: تم القيام به جميع المؤثرات الصوتية في اللعبة من قبل ديفيد ايرل ، واحد من المدربين macProVideo.com المنطق والمهنية لعبة فيديو مصمم الصوت عن طريق التجارة. وقال انه قام بعمل مدهش.

نسأل: هل نقترب من تصميم ديفيد الصوت بعد [هد] سمع الموسيقى؟

MS: نعم، فعل. كان علامة وأنا بالفعل بعض الأصوات من مكتبات العينة، ولكن سرعان ما جاءت لتحقيق الأصوات الأربعاء المختار لم يقترب حتى من مطابقة عيار الموسيقى التصويرية التي وضعت أسفل أليسون. لحسن الحظ، لدينا ديفيد ايرل كجزء من عائلتنا، الذي عمل على نطاق واسع على AAA العناوين لعبة فيديو، لذلك كان خيارا سهلا!

تم الانتهاء من جميع الصوت عبر تسجيلات في الاستوديو الخاص بي. كان ذلك متعة: أليسون، مارك وبعض الأصدقاء الآخرين جلس حوالي واحد مساء تسجيل جميع الحوار إلى المنطق من خلال ميكروفون رود NT1 والأوج ديو.

The team at ZemaGamez used Maya for the character rigging.

الفريق في zemaGamez تستخدم مايا لتزوير الطابع.

نسأل: ما المعالجة هل تنطبق على الأصوات؟ أنا أعرف صوتك جيدا، وأنا لا تعترف صوتك في اللعبة!

MS: حسنا، ايم صوت السيد بوب، وغير تقليدي، نمط حرف اسحق هايز في اللعبة. لذلك، واضطررت الى الملعب تحول صوتي إلى أسفل عدة سيميتونيس لإعطائها المزيد من يشعر باريتون. أنا استخدم المنطق الايجابيات صوتي محول المكونات في وشيفتر الملعب للحصول على تأثير حقيقي السبر الصوتي. في الواقع، فإن جميع المكونات الإضافية المستخدمة للأصوات في اللعبة كلها الأم منطق المكونات الإضافية، بما في ذلك بلدي تأثير المفضل: قناة EQ دينيا تقريبا على كل شيء. أنا أحب ذلك! ولقد ظهرت في الملعب شيفتر وضاغط بشكل كبير في هذا المشروع وكل صوت واحد في المباراة حصل نوعا من التحول الملعب لجعلها أكثر هزلية وتشبه اللعبة.

"I used Logic Pro’s Vocal Transformer plug-in and the Pitch Shifter to get a real sounding voice effect."

نسأل: كم من الوقت لعبة مثل لقطة الابتدائية لتطوير؟

MS: من البداية إلى النهاية، استغرق منا الابتدائية 6 أشهر مع فريق من مطوري 8. كنا نظن شعبة تكنولوجيا المعلومات تأخذنا 3 أشهر، ولكن وصلنا الى عمق اللعبة أدركنا أننا أريد أن أضيف أكثر من ذلك وتحسين اللعب. كان عليه لمسافات طويلة.

AC: لا أستطيع أن أقول كم من الوقت استغرق الموسيقى. فعلت 10 قطعة لأول مرة في شهر او نحو ذلك. ولكن بعد ذلك شهرا آخر على الأقل أنفق العمل على أكثر من قطعة وصقل تلك القائمة. استغرق ذلك بعض الوقت.

نسأل: zemaGamez يسير من قوة إلى قوة مع بعض عالية الجودة (والادمان) مباريات. ماذا كنت قد خططت للمستقبل؟

MS: لدينا مباراة أخرى الخروج في أقرب وقت دعا Coinz. كنت أفكر في الأمر على النحو تقاطع بين الفاكهة النينجا وGalaga، إذا كان أي شخص يتذكر تلك المباراة! أنها تنطوي على النقود والأجانب وأساسا لديك لانتقاد الشاشة لجمع القطع النقدية. فقد تطور مثير للاهتمام لأنه على الرغم من. Coinz ملامح البطولات المال الحقيقي. يمكنك أن تلعب أشخاص آخرين وفعلا الرهان وكسب المال الحقيقي!

ما وراء Coinz، كانوا يعملون على لعبة أخرى وهي الذهاب مباشرة إلى وحدة التحكم في البيئة البخار. لذلك، نعم رحلتنا القادمة يتجاوز الألعاب المحمول في الألعاب وحدة التحكم. كل ما يمكنني قوله حول هذا واحد مقدما هو أن لها لعبة تقوم على هذا النوع فيلم رعب. أبعد من ذلك لا أستطيع أن أقول أكثر من ذلك. في الواقع، وربما قال إيف muchhope جدا الأقسام لا تأنيب لي لذلك.

The ZemaGamez crew. They make look relaxed, but they're really hard at work on a number of exciting new titles!

طاقم zemaGamez. قد تبدو مريحة، ولكنها من الصعب حقا في العمل على عدد من العناوين الجديدة والمثيرة!

AC: ويكون [إيتل] الكثير من العمل بالنسبة لي وايم متحمس جدا. أنا طعاما بدأت العمل على ذلك حتى الآن، ولكن عندما يحين الوقت تكون مريضة الحق في هناك.

نسأل: أليسون، ما أنت تعمل على خارج zemaGamez؟

AC: حسنا، أنا أيضا مغنية الأوبرا المدرب تدريبا كلاسيكيا، لذلك ايم في الممارسة العملية للأوبرا في الربيع. العمل ايم أيضا على أشيائي الخاصة في الوقت الحالي.

نسأل: والابتدائية متاحة لدائرة الرقابة الداخلية والروبوت ...

MS: نعم، عبر المجلس عن دائرة الرقابة الداخلية والروبوت.

نسأل: هل تفضل منصة واحدة على الأخرى؟

في الواقع، انها مثيرة للاهتمام أن اختبار بيتا على الروبوت هو أسهل مما كانت عليه في منصة دائرة الرقابة الداخلية، حيث تستعرض أبل كل شيء قبل أن يذهب ويعيش في المخزن. مع الروبوت، يمكنك نشر التطبيق الخاص بك، والتي تتوفر على الفور، لذلك من السهل حقا لجعل إصدارات بيتا وتوزيعها على الآخرين لاختبار التي يمكن تحميلها من متجر بدلا من الحاجة للحضور إلى المكتب والحصول على نسخة وضعت مباشرة على أجهزتهم. من السهل جدا لاختبار بيتا مع الروبوت وهذا يجعلني يفضل هو لتطوير اللعبة.

نسأل: ماذا عن تطوير لعدد كبير من الأجهزة التي تعمل الروبوت؟

MS: تجزئة في النظام الإيكولوجي الروبوت هو دائما مشكلة. ولكن، وتطوير من خلال منصة الوحدة، كما نفعل، يعني الكثير من مشكلات تجزئة يتم التعامل معها بالنسبة لك. ثيريس لا تزال بعض القضايا التي لديك لتوصل. ولكن لم نجد ذلك وجود مشكلة مع أي من الألعاب وما أعلمه جيدا وضعت حتى الآن. والمشكلة الأكبر هي مع أجهزة الروبوت الأكبر سنا وأولئك تتراجع بسرعة في المسافة.

الأساسي هو متاح للتحميل المجاني من اي تيونز التطبيق المتجر و متجر Google Play وتستحق التدقيق بها!

Rounik is the Executive Editor for Ask.Audio & macProVideo. He's built a crack team of professional musicians and writers to create one of the most visited online resources for news, review, tutorials and interviews for modern musician and producer. As an Apple Certified Trainer for Logic Pro Rounik has taught teachers, professional... Read More

Discussion

Gary Hiebner
Excellent article. Was great reading through and hearing how the whole process came together.Sounds very involved the process. Can't wait to try the game out and hear the sounds.
Gary Hiebner
Excellent article. Was great reading through and hearing how the whole process came together.Sounds very involved the process. Can't wait to try the game out and hear the sounds.

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!