بیت کارآگاه در ابزارهای نرم افزار یک ابزار بسیار قدرتمند است ، مفید برای طیف وسیعی از ویرایش مبتنی بر ضرب و شتم و ضرب فعالیت های دستکاری شده است. این خودآموز سریع برای اولین بار در یک سری است که با هدف به شما نشان می دهد هر یک از این فرآیندها ، و چگونه به تکرار هر یک از در منطق های حرفه ای ، که می کند یک پنجره گفت و گو قابل مقایسه نیست.
مرحله 1 -- ایجاد یک نقشه الگو در ابزارهای طرفدار
یکی از مفید ترین چیزهایی است که شما می توانید با کارآگاه بیت انجام این است که تجزیه و تحلیل از یک منطقه (یا مناطق) که بدون اشاره به مسیر کلیک کنید بازی می کردند ، به منظور کشف و ایجاد یک شبکه زمان بندی بر اساس عملکرد است. ساده ترین راه برای آغاز این روند در ابزار طرفدار را ویرایش و عملکرد را به معنی دار تکه های موسیقی ، که شده است ، چهار یا هشت بخش نوار ، به عنوان مثال است.
این 8 نوار بخش بدون کلیک ثبت شده بود ، و نیاز به یک نقشه سرعت به آن در 8 میله مناسب را دقیقا بر روی شبکه زمان
گام 2 -- ایجاد مارکرهای بیت در ابزار طرفدار
در کارآگاه بیت (رویداد
در بخش تشخیص بارها ، بیت ها و یا زیر ، بیت را انتخاب کنید با توجه به بسیاری از وقایع سرعت شما می خواهید برای تولید. به عنوان یک قاعده کلی آن است لازم نیست که بیش از یک رویداد تمپو در هر ضربان ، مگر اینکه عملکرد از دیدگاه سرعت بسیار پیچیده است!
بیت کارآگاه با تنظیمات مناسب برای تشخیص مارکرهای ضرب برای این منطقه
مرحله 3 -- انگیزاننده ویرایش ضرب در ابزارهای طرفدار
نوار لغزنده حساسیت خواهد شد تعدادی از نقاط ماشه شناسایی را تنظیم کند. اگر برخی به نظر می رسد نادرست باشد ، سپس شما می توانید آنها را توسط گزینه کلیک کردن با ابزار روی دکمه زیر کلیک حذف کنید.
گام 4 -- ایجاد رویداد تمپو
در حال حاضر بر روی دکمه Generate را کلیک کنید و یک سری از حوادث به طور موقت خواهد بود در حاکم تمپو. ایجاد یک آهنگ کلیک کنید و استماع نتیجه را بررسی کنید که این روند به درستی اجرا شده است.
کلیک کردن بر روی Generate را ایجاد رویدادها تمپو در هر یک از مارکر ضربه در منطقه در حال حاضر 8 میله دقیقا روی یک شبکه زمان بندی متناسب با
مرحله 1 -- در منطق نرم افزار
در منطق ، این روند ، بسیار بیشتر کتابچه راهنمای است. گام اول شامل تشخیص گذرا در ضرب جهانی نقشه برداری مسیر ، بنابراین آهنگ های جهانی خود را برای نشان دادن تمپو و نقشه برداری بیت پیکربندی کنید. سپس دکمه تشخیص برای تشخیص گذرا در منطقه انتخاب شده کلیک کنید. شما می توانید افزایش یا کاهش تعداد نشانگر گذرا با دکمه های مثبت و منفی.
مرحله 2 -- بیت کشیدن به مارکرهای گذرا در منطق طرفدار
برای هر یک از شاخص گذرا که برای آن شما مایل به ایجاد یک رویداد سرعت کشیدن خط زرد رنگ است که به نظر می رسد زمانی که شما در نیمه بالایی از مسیر نقشه برداری بیت کلیک کنید ، از ضرب و شتم که در آن رویداد تشخیص داده شده باید تا پایان ، نشانگر مناسب گذرا در نیمه پایین تر است. بنابراین ، اگر شما فکر می کنم که کمند باید در ضرب و شتم چهار نفر از نوار سوم ، کشیدن خط زرد رنگ را از آن ضرب و شتم به نشانگر گذرا برای دایره زنگی.
کشیدن ضرب در نظر گرفته شده به گذرا است که باید در آن ضرب می شود ، اتصال آنها را با خط زرد رنگ که به نظر می رسد. در این مثال درام و پا زدن سوم باید بر روی ضرب سوم از نوار
اگر شما این صحیح باشد ، یک رویداد سرعت ایجاد شده ، و رویداد های صوتی بر روی ضرب درست است ، باید به این سو و ان سو حرکت کردن. تکرار این فرآیند برای ایجاد بسیاری از وقایع سرعت به عنوان مورد نیاز برای نگه داشتن شبکه زمان بندی در هماهنگی با مواد ضبط شده است.
نقشه سرعت ایجاد شده توسط تکرار گام بالا
اطلاعات بیشتر در مورد تشخیص بیت منطق و فرآیندهای در حال ویرایش در منطق 201 -- استیو HS کلاس آموزش منطق و منطق 104 -- فلکس در حال ویرایش زمان است . عمیق تر به سمت طرفدار ابزار از چیزهایی با ابزار نرم افزار 204 -- بیت کارآگاه .
Discussion
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!