誰もが良いフィルタぐらつきを愛しているが、それらがある場合は、これらの効果はあまり良い仕事
ステップ1 - LFOをかける
同期したLFOを自動化するプロセスを実証するために、アイブ氏は、かなり基本的な変調されていないパッチを始めています。私は、デフォルトトールパッチを初期化するいくつかのオシレーターを加えると共振の良い量で、ローパスフィルターを通して全部を置くことによって、これをしなかった。
トールはプログラミングの準備ができて初期化されます。
この時点で、シーケンスおよびパッチの音が少し鈍いと静的。ポルタメント、ディレイとコーラスが追加されたいる場合でも、それはまだ何か他のものを必要とします。あなたは、下記のこの段階での結果を見たり聞いたりすることができます。
よくここで使用する基本的なパッチ。
基本的な変調されていないパッチがよく使用される:
[オーディオID = "13493"]
変調は、ここで当然の選択に見えた普段はLFOでフィルターのカットオフをもたらす、より興味深いのパッチへの鍵となります。トールのモジュレーションマトリクスを使用することにより、LFO1は、フィルター1のカットオフ周波数にマップされました。量が100%に上がった。
初期モジュレーション経路が整備されています。
あなたは、効果が面白いだけでなく、非常に繁雑である聞くことができます。全部が私たちのプロジェクトと同期していないと転調が最高の状態でランダムに表示されます。
同期されていない、LFO変調フィルタのカットオフ周波数。
パッチが同期されていないLFOで変調されている:
[オーディオID = "13494"]
ステップ2 - エフェクトを同期させる
私たちの汚い変調問題を解決するには、同期したLFOを作成していました。単にLFO1エリアの同期を押すことで、我々はすぐに私達の理由のテンポにLFOのスピードをリンクします。これが今、私たちはスピードを調整するときに、値が周波数のような単純な値ではなく、音楽的な措置に示されていることを意味します。
アクティブシンクでも、あなたは少し混乱するために、エフェクトを見つけられるかもしれません。 LFOの波形の位相や位置がまだ空いて実行されているためです。あなたは、より焦点を絞った効果が欲しい場合は、キーsyncパラメータを使用する必要があります。これは、LFOの波形は同じポイントからキーが押されるたびに開始することを保証します。
LFOは今や完全に同期されます。
テンポ同期したLFOでパッチが適用された:
[オーディオID = "17732"]
有効同期モードとLFOの両方で、我々ははるかに首尾一貫した効果を得るために始めて16分の1に設定します。今、私たちがリアルタイムで速度を変更する方法を見てすることができます。
ステップ3 - 自動同期済みの速度変化
最後のステップでは、リアルタイムで変調速度を自動化することです。 ReasonのLFOの同期が非常にタイトであるように幸運なことに、すべてのものは、我々は速度を調整する場合であっても同期されたままになります。ここで重要なのは、生産のオートメーションを編集できるようにあなたの動きを記録することです。
LFOのスピードを右クリックして、編集の自動化を選択することによって開始します。これは自動的にシーケンサーで新鮮なオートメーションレーンを作成し、あなたは今、データの記録を開始する準備が整いました。
記録しておき、順番に時間内にいくつかの動きをし、極端な変更を加えることのあまりに恐れてはいけない、すべては時間に滞在します。一度あなたが必要とするすべてを記録している...停止して保存します。
LFOスピード変調は新鮮なオートメーションデータとして記録されます。
時間の経過とともに変化するそのLFOのスピードを持つパッチ:
[オーディオID = "17731"]
あなたは今より厳しい結果のビットを得るために記録したオートメーションを編集することができます。変更内容は、バーまたは少なくとも最寄りのミュージカルメジャーに発生しやすくしたい場合があります。速度が出ると色あせ変化でも実験。あなたは、私が以下で使用される混合物を見ることができます。
オートメーションが作成きつく速度変化に編集されます。
結果ははるかに興味深いと進化シーケンスです。これを覚えているパッチで使用することができます。エフェクト、パッドと低音でそれを試してみてください。また、余分な特別なタッチのLFOの波形と深さの変化を自動化してみてください。
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